"遊戲觀察遊戲產業"

'《時代觀察》| 區塊鏈變革遊戲產業'
"導語:遊戲行業被少數幾家大型遊戲發行商高度壟斷,它們提供基礎設施,並決定了行業發展的方向。現在,區塊鏈憑藉去中心 化解決方案的能力,正在改變遊戲產業利益關係格局。區塊鏈在當今許多行業中都有探索與應用,遊戲行業也不例外。雖然遊戲產業發展迅速,但在玩家與玩家、 開發者與玩家之...
「絕地求生」中的中國遊戲產業 | 白羽觀察
關注並標星 白羽訪談獲得高淨值人群的必備讀物讀懂時代 贏在認知-----------全文共3500字,閱讀大約需要5分鐘生活在中國有時候就會像蘇聯式笑話一...
異國遊戲見聞錄:格魯吉亞蕭索的遊戲產業
愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 貓斯圖,未經授權請勿轉載曾經有朋友提出這樣的困惑:為什麼家裡明明有電腦,卻還是有那麼多人喜歡去網吧玩遊戲呢?其實,去網吧玩遊...
萬達正式進軍遊戲產業
本報訊 高速增長的遊戲業引來諸多傳統行業企業爭相佈局。4月6日,有著強大院線資源的萬達集團在北京宣佈進軍遊戲行業,“萬達院線遊戲”品牌正式推出。萬達文化集團高級副總裁、萬達院線董事及總裁曾茂軍表示,萬達院線遊戲的整體戰略是通過佈局各類型IP遊戲孵化,打造精品遊戲產業鏈;同時...
'綜述:從科隆遊戲展看中國遊戲產業國際化'
"8月20日,在德國科隆國際遊戲展上,外國參觀者在網易遊戲展臺前參觀。新華社記者逯陽攝8月20日,在德國科隆國際遊戲展上,一名工作人員從“2019科隆國際遊戲展暨北京遊戲歐洲主題日”的展板前走過。新華社記者逯陽攝這是8月20日在德國科隆國際遊戲展上拍攝的由中國深圳一家企業生...
騰訊遊戲產業專訪:棋牌遊戲的“水”到底有多深?
自2016年下半年以來,棋牌遊戲迎來爆發。尤其是地方棋牌,大量資本、創業者的入局讓整個棋牌市場備受關注,越發熱鬧。那麼棋牌遊戲這個在外行人眼中,始終略帶神...
萬達攜多款IP遊戲作品進軍遊戲產業
昨日(4月6日),“萬遊引力”2017戰略發佈會在北京召開。發佈會上,萬達院線遊戲公佈了《射鵰英雄傳手遊》、《河神》、《秦時明月》、《莽荒紀》、《豪門足球風雲》、《玄門大師》、《朝歌》等十幾款IP遊戲作品,涵蓋影視、體育、動漫等種類。其中,《射鵰英雄傳手遊》由萬達院線遊戲與...
論AI與VR:虛擬遊戲的未來依舊是多人遊戲產業
隨著VR元年的過去,VR這個詞彙開始不斷的衍生,AR、360全景相機、全景地圖還有AI,似乎現在VR和AI已經形影不離,彷彿VR就代表著AI,其實不然,A...
《遊戲產業回顧之遊戲公司雅達利》
前言今天我們來談談雅達利。全文就當故事講吧,但是怎麼來講,講的也就是個大概,有不全的地方還希望大家補充。話說就在電子遊戲誕生並繁榮起來的前面幾十年,有個遊...
'2019 ChinaJoy觀察:5G正在改變遊戲'
"8月2日,2019年第十七屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心正式召開。與往年相比,今年的ChinaJoy場館內開始出現越來越多的5G元素。5G春風颳到ChinaJoy,背後是手遊近年來的火熱興起,當然這也跟今年工信部正式發放5G牌照、三大運營商加速建設5G網絡、各大廠...
遊戲產業首次突破百億元關口 成都高新區VR遊戲產業興起
人民網成都6月2日電 (朱虹)今日,記者瞭解到,成都高新區已經形成了以遊戲產品研發為核心,包括髮行、運營、渠道等多個領域的完善產業鏈。2017,成都高新區遊戲產業再次邁上新臺階。根據最新數據,截止2016年底,該區遊戲企業實現營收120.5億元,同比增長43.5%。這是該區...
遊戲產業脫胎換骨,版號審核大改革完成,國內遊戲產業將高速發展
也許很多人都發現,去年3-12月,遊戲的發佈似乎並沒有以前那麼多了。以前各種應用商店裡琳琅滿目的遊戲接踵而至,那一段時間上線的遊戲卻只有幾個。這種情況出現...
5G+雲遊戲:5G時代遊戲更“瘋狂”,未來將助力顛覆遊戲產業?
在5G網絡時代,雲遊戲用戶都可以是“雲玩家”。“5G”融合“雲遊戲”是未來的遊戲市場發展趨勢,5G可以將網絡遊戲帶入雲端,重構遊戲渲染、視像、空間以及規則...
'遊戲產業年報:上半年中國遊戲市場收入1140.2億 自研遊戲超八成'
"今日,遊戲工委發佈《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億...
遊戲版號審批改革後,遊戲產業迎來新生,大批國產好遊戲上線
相信很多朋友都在玩遊戲的時候,會在遊戲等待界面看見過遊戲版號。沒有遊戲版號遊戲是不能面向市場的,所以版號決定了遊戲能不能上線。而在2018年遊戲界發生了一...
'番茄遊戲週報丨大批原創世界觀遊戲推出 兩份遊戲產業半年報發佈'
"番茄遊戲週報,濃縮一週遊戲熱點頭條(2019.07.29-08.02)番茄遊戲週報文字版伽馬數據:上半年遊戲收入超千億,手遊收入同比增長18.8%7月30日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1...
未來遊戲產業會如何發展,世界即遊戲還是遊戲即世界呢?
還記得它麼?傳奇多少人的回憶,記得小編上小學的時候就一直沉迷,早上去上學都要提前半小時先去網吧玩兒一會兒再去上課~( ﹁ ﹁ )....到現在無聊的時候也都會去玩兒玩兒私服,作為第一款開放性的網絡遊戲,當年紅遍大江南北。拳皇遊戲產業一直在不斷進步,優勝虐汰, 迭代不斷。從2...
中國電競產業成資本遊戲?
本報記者 張 丹世界衛生組織(WHO)近日在第72屆世界衛生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,電子遊戲上癮行為被正式列為“精神疾病”。韓國文化體...
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