筆者有一位這樣的朋友,在《全面戰爭:三國》還未發售之前,每天日思夜想掐著指頭算著遊戲的發售日,遊戲他已早早預購,甚至為了打打牙祭斥重金原價購買了先前《全戰》系列作品《全面戰爭:戰錘2》,而當《全戰三國》解鎖之後,這款《全戰戰錘2》就被打入了冷宮再也沒見他啟動過。當遊戲由於玩上手以後,但凡是沒有集體活動的情況下他就會抱著《全戰三國》不撒手,以至於購買了同樣日思夜想的《異度神劍2》也無心遊玩,仍然專注於《全戰三國》。

那些知名度極高的三國遊戲,為何不是“中國製造”?

三國,一個在遊戲圈始終經久不衰的歷史題材,如果說二戰題材的遊戲數量能排第一,那麼三國題材的遊戲也僅僅是稍遜於二戰。《全戰三國》的遊戲質量自然是毋庸置疑,說其是有史以來內容最豐富,還原度最高的三國遊戲也絕不過分。本遊戲的中國玩家能夠佔據全球所有玩家的三分之二,這讓開發商自己都倍感意外,但說來卻有些諷刺,一款如此受到中國人追捧的三國題材遊戲卻並不是由中國人開發的。

生於中國,長於日本

說到三國遊戲,估計隨便什麼人都能隨口甩出幾個例子,比如《真三國無雙》、《三國志》等等,但無一例外,這些知名度極高的經典作品都不是由中國人自行製作,而是都來自一家名為光榮(Koei)的日本廠商。三國的故事在很早很早以前就流傳到了日本,不論是影視還是文學作品都有,其影響力十分巨大,對於日本而言,三國曆史就好像發生在他們身邊一般,幾乎每個人都會被故事中幾位英雄豪傑的故事所打動。因此,日本出現了許多基於三國題材而衍生出來的各種產品,包含相關改編小說、玩具、動漫等等,面對如此有潛力的市場,自然也少不了電子遊戲。

那些知名度極高的三國遊戲,為何不是“中國製造”?

由光榮開發的《三國志》被認定是史上第一款三國題材商業遊戲,其在當初有多火爆相信並不需要筆者過多闡述。光榮早些年專注於歷史題材的相關遊戲作品,其自立門戶開創了“歷史模擬遊戲”這一單獨的類別,其開發的各種歷史題材遊戲均十分注重歷史的考量,而使用我國文化製作的《三國志》自然是也在華人地區具備了極高的知名度,而正是因為這款遊戲,甚至有那麼一段時間,光榮這家公司在中國的知名度要遠高於日本本土。

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初代《三國志》畫面

除去《三國志》,光榮手底還有戰棋類遊戲《三國志戰紀》系列、策略RPG遊戲《三國志英傑傳》系列以及動作遊戲《真三國無雙》系列等等,而基於這些系列而衍生出的各種其他產品也是數不勝數,針對不同的人群推出不同類型的遊戲,每一種都收穫了不少的粉絲。

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《三國志英傑傳》畫面

而面對光榮靠著三國打下一片天,自然也會有其他的廠商眼紅,先後有南夢宮的《中原之霸主》系列和卡普空的《吞食天地》系列,似乎不管三國題材交給誰來做,都離不了“三國志”這個名字,一時間讓人們以為這些遊戲是不是都是一個廠商做的。從街機到主機,再從主機到PC,幾乎所有平臺都能看到他們的身影,一時間三國遊戲在日本幾乎以一個氾濫的狀態頻繁出現在玩家們的眼中。

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玩家最熟悉的《吞食天地》應該是這一部

價值的發掘

眾所周知,中國臺灣作為日本昔日的殖民地,在文化方面很大程度上受日本的影響。三國題材遊戲在日本的爆火,自然也會傳播到臺灣方面,臺灣的文化產業向來僅僅依靠自己的本土力量,因此不少由臺灣自主研發和發行的三國遊戲也是由此而生。

首當其衝的自然是有臺灣智冠電子出品的策略遊戲《三國演義》系列,遊戲一經推出便在當地與中國內陸市場引發了不小的轟動。該作是仿照光榮的的《三國志2》製作,但加入了在當時十分先進的語音系統,使得在整體風格上更加具有中國本土古典特色,更加符合中國玩家的口味。在電子遊戲還並不算流行的1991年,能夠賣出17萬套的銷量也是一個十分理想的成績,而《三國演義》也成為了臺灣電子遊戲史上最賣座的遊戲。

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1996年發行的《三國演義:貳》

從那之後,臺灣與內地大大小小的遊戲廠商也像日本一樣接連推出各種類型的三國題材遊戲,比較有名的有街機遊戲《三國戰紀》和SRPG遊戲《三國英雄傳》,而真正要說在當時的國內市場最具影響力的三國遊戲作品,估計所有人都會異口同聲的說出同一個名字:《三國群英傳》。《三國群英傳》的主要玩法與以往的SRPG遊戲區別並不大,但其兩點在於以即時的形式將戰鬥場面實時表現了出來,儘管這種表現形式也非《三國群英傳》首創,不過其畫面表現在當年絕對可以稱得上名列前茅的水平。

那些知名度極高的三國遊戲,為何不是“中國製造”?

其所未有的三國遊戲體驗,換做是隨便一個三國愛好者都沒法不動心,遊戲不僅在臺灣風靡一時,也在中國內地十分受歡迎,而由於大多數人沒有條件,因此網吧便是體驗這款遊戲的最佳選擇,就算是在20年後的現在,你仍然能在網吧的遊戲菜單見到這款遊戲,並且偶爾能見到玩這款遊戲的人。

尾巴:罕見的“中國製造”

眾所周知,儘管臺灣也屬於中國,而由他們製作的產品也必須打上“臺灣製造”的標註,那麼有沒有屬於我們內地的“中國製造”遊戲呢?有是當然有的,在早些年由“第三波”軟件於2001發行的《三國趙雲傳》便是一款質量十分優秀的ARPG遊戲,儘管遊戲的體量不大,但卻包含了許多豐富的內容,十分受到玩家們的青睞。

那些知名度極高的三國遊戲,為何不是“中國製造”?

同樣是2001年,還不得不提到這款名為《傲世三國》的RTS遊戲,這款遊戲是中國遊戲史上第一款在E3遊戲展上展出的國產遊戲,也是為數不多由國內走向國際市場的作品之一。遊戲的玩法與《帝國時代》系列如出一轍,但是在複雜程度上卻要高於《帝國時代》,遊戲的品質實屬上乘,能夠在國內市場見證這樣的遊戲誕生實屬不易,遺憾的是不知為何其續作再也未能推出,後續作品變成了網遊和頁遊。

那些知名度極高的三國遊戲,為何不是“中國製造”?

要問國產有沒有三國遊戲?筆者會回答有,而且一抓一大把,但這些遊戲現在都是手遊或者頁遊,能夠真正登上大雅之堂走向國際的作品,也僅僅只有曾經的《傲世三國》。為什麼沒有人再做像當年這些遊戲的作品,主要原因還是因為市場環境已經變了。現在在大多數的國內遊戲廠商眼中,做單機就等於做賠本買賣,而真正想做遊戲的人要麼選擇出國發展要麼只能白手起家做做獨立遊戲。

《全戰三國》的大熱代表了國內市場確實有那麼一塊空缺太久沒有人能去填補,這塊空缺叫做“三國遊戲”,而諸如此類的空缺還有很多,先不說會不會有人會去填補,光是想讓人注意到就已經不是一件容易的事。我們自己明明有著得天獨厚的文化優勢,卻再也沒有人會去選擇嘗試,國產遊戲的發展為何止步不前,或許就是因為太過於注重眼前的利益,而忘記了自己的根源了吧。

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