170萬人預約的遊戲居然實錘抄襲!玩家:300人照著神作抄了三年?

塞爾達傳說 開放世界 動畫 漫畫 17173遊戲網 2019-06-28

之前《原神》PV碰瓷塞爾達的風波還沒結束,這邊遊戲剛一測試,米哈遊又被推上了風口浪尖。

因為這款遊戲無論是從畫面風格還是內容的表現形式來看都給人一種《塞爾達 荒野之息》的既視感。

170萬人預約的遊戲居然實錘抄襲!玩家:300人照著神作抄了三年?

那麼這款官網、B站、TAPTAP總預約人數超170萬,卻實錘抄襲的遊戲究竟是個什麼樣子?

(此文為玩家投稿)

一、究竟借鑑在哪裡?《原神》的真正面貌

目前很多朋友在噴原神的時候,都是拿出畫風和塞爾達相似這個點。

但我只能很抱歉地告訴大家,僅僅從畫面風格的角度來講,是很難去界定抄襲的。

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所以在聊之前,我們有必要先來了解一下《原神》。

《原神》是三蹦子的開發公司米哈遊,召集300多人團隊、歷時三年制作的一款動畫渲染畫風,主打自由探索、開放世界的二次元手遊+端遊+主機遊戲。

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這是一個很奇怪的設定,如果手遊能做的像端遊一樣精緻,那估計在座的各位沒有誰的手機帶的動,反之如果端遊、主機遊戲做得像手遊一樣,那肯定也是賣不出去的。

更何況它還要去“搬”塞爾達,別說搞不搞的下來,能搞一半來放在手機上米哈遊就算是個大廠了。

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從畫面風格上來講,確實《原神》和《塞爾達》都屬於同樣的動畫渲染風格,這種風格上的相同頂多算是同類、最多構成借鑑,如果在遊戲內容方面完全合格的話,是完全可以忽略不計的。

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畫風近似這種情況對於國外大廠來說也十分的常見,但為什麼《原神》會有這麼大的反應?

主要問題就出在這個自由的開放世界上。

就拿構成自由開放世界最基本的元素來說,遊戲在趕路、探索、野生敵人等元素上都與塞爾達有“異曲同工之妙”。

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耐力系統結合上攀爬、游泳、滑翔等元素的玩法模式,不是說其他遊戲沒有或者不能有這些元素,而是塞爾達是極其少見的將這些元素整合的遊戲,這套模式也是構成它整個世界的關鍵。

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再舉一個最為特殊的例子,用火點燃草地會出現上升氣流,利用上升氣流飛天滑翔,這個奇特又“不合邏輯”的點是最能證明一切的。

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而《原神》正是因為同樣擁有這些元素,所以他們兩個的自由開放世界在運行邏輯實際上是極其近似,甚至是完全一致的。

二、不止是塞爾達, “融和”神作的未來在哪裡?

大家如果只盯著畫面來看,肯定會一直想到塞爾達,《原神》的內核實際上完全是自家三蹦子的玩法模式。

戰鬥時可以用許多角色來回切換,每個角色的招式以及與世界的互動都不相同。

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每個角色的技能和戰鬥時的打擊體驗也和三蹦子比較近似。

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三蹦子的風格大家都懂,但是這個“懸浮背劍”的模式實在是讓人無比熟悉。

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除此之外,角色招式、動作以及各種各樣的遊戲細節,都配得上“還原神作”的名號。

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雖然遊戲像塞爾達,但遊戲的玩法一點也不塞爾達。

和米忽悠的其他手遊相同,遊戲裡自然也少不了等級、裝備強化之類的一套玩法,就連這些可替換角色的獲取方式,都有可能是抽卡。

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雖然目前來看還沒有抽卡功能,但是依照傳統手遊的形式,這獲取角色的方式,總不可能是打刷副本掉的。

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(測試版中還出現了試用角色功能,所以估計有這方面付費)

所以這款遊戲大概率會採用三蹦子的付費模式,抽裝備、抽角色、抽各種亂七八糟的道具,這確實是目前國內手遊的盈利模式,而且確實有人買賬。

但若是放在端遊或主機平臺,那就是等涼(當然也可能是等律師函)。

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雖然遊戲裡還做出了一些類似“飛機大戰”、MMO式副本玩法等還算不錯的內容。

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只是有些事情,做了就是做了,只能躺平認嘲。

指望端遊和主機平臺玩家能夠接受,就目前來看是不太現實的。

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米忽悠這次也是膽子大,任天堂最近已經正式進入國內,還和幾個國內大廠牽上了線,真的就不怕某個剛剛代理NS的大佬聯合最強法務部,在南山區主場發起挑戰?

順便......分享一個看到的漫畫:

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