史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

在今年E3任天堂的發佈會上,

老任公開了NS版《動物之森》的發售日期。

得知這個消息,看直播的老外反應都是這樣的↓↓


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


《動物之森》是什麼?

它是任天堂旗下的一款模擬養成遊戲,

上一部正統作品《動物之森:新葉》銷量更是突破千萬,

放眼整個任天堂,也就稍遜於馬里奧、塞爾達這些怪物IP。

然而這麼一款在國外人盡皆知的神作,

在國內居然卻沒什麼名氣!?——

就拿貼吧關注度來說,粉絲只有2萬人↓↓


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


相比之下,銷量還沒它高的同類遊戲《牧場物語》都有10萬人!


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


這完全不是銷量千萬級別遊戲該有的好嗎!

所以今天嗶嗶君就要給大家安利一波《動物之森》!

動森系列,嗶嗶君可以歸納出2個特點:

嗶嗶1:遊戲沒有壓力、玩得悠閒舒心

在嗶嗶君看來,市面上大多數種田類的遊戲,都不休閒,

例如,《星露穀物語》、《牧場物語》都有體力值,

做大多數事情都要消耗體力,體力消耗完了就只能休息。


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


關鍵是,遊戲裡的“一天”也就十幾分鍾,

這就導致玩家被迫去計算體力最大收益。

這哪裡叫休閒,其實“每天”都是肝爆好嗎!


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


而《動物之森》沒有體力值設定,

並且遊戲時間與現實同步,

試想一下,如果你擁有大量的時間和無限的精力,

你會做什麼呢?當然是想做什麼就做什麼!

有興致就撿撿貝殼,釣釣魚,提升提升經濟,


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


沒興致就看看海,發發呆,把工作交給未來的自己,


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


沒有拘束,沒有壓力,這才是休閒!

嗶嗶2:比現實更真誠的交友系統


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


在《星露穀物語》中,能通過刷好感可以從NPC那獲取回禮甚至結婚,

但說白了,他們還是冷冰冰的角色,

就算你刷滿了好感,它也不可能主動找你說話,

可是在《動物之森》裡,NPC彷彿是有溫度的真人!

它們有著自己的行事作風和作息習慣,


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


↑↑就比如這個“暴躁老哥”,

會主動找你聊天,會跟你說晚安。

就像一個個會噓寒問暖的鄰居一樣,

讓玩家主動想和他們接觸交流。


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


當你隔了好久才上線,鄰居們會問你,

這段時間去哪了?你走了我好想你。


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


當他們要搬家,離開時,會捨不得你,

寫信告訴你不要難過,未來的日子照顧好自己。


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


甚至當你忘記存檔,再次上線後,

會出來訓斥你,並告訴你“人生沒有存檔”。


史上最慘遊戲神作?國外人盡皆知銷量破千萬,國內居然無人問津


現實中的朋友,能拉著你逛街購物,吃喝玩樂。這些NPC做不到;

但《動物之森》的NPC卻能永遠給你善意與溫柔。

“願你能被這個世界溫柔以待”,

這大概是《動物之森》想向玩家傳達的。

我們在受挫中成長,被迫接受了生活很殘酷的理念,

好像大家概念裡成熟,就是對身邊的事物變得冷漠淡然。

然而還有《動物之森》這樣的遊戲,

一個悠閒的村子、一堆真誠的朋友,

在這裡你能找回最單純的快樂和友誼。

“生活其實還很美好,不是嗎?”

相關推薦

推薦中...