'歷史上的今天:時空勇士(日本)'

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1994:《時空勇士》在日本發售

這款《時空勇士(Live A Live)》在很多人心目中都是史克威爾的經典之作,它看起來有些像是實驗性作品,畫面雖不夠精美,但是玩法很有獨創性,劇情、音樂也在水準之上。知道今天還有很多玩家翹首企盼,是否能夠推出續作。

Live A Live這款 RPG 神作於 1994 年 9 月 2 日發售,同期也正好是最終幻想 6(FF VI)的宣傳週期,所以,LAL 並沒有得到應有的資源傾斜,這也是大家都覺得比較遺憾的地方。

遊戲有七個角色,每一個角色都由小學館的知名漫畫家進行人設,其中包括《名偵探柯南》的青山剛昌,以及《婆娑羅》的作者田村由美等人:

  1. 原始篇-接觸:小林善紀

  2. 現代篇-最強:皆川亮二

  3. 西部篇-放浪:石渡治

  4. 功夫篇-傳承:藤原芳秀

  5. 幕末篇-密命:青山剛昌

  6. 近未來篇-流動:島本和彥

  7. SF 篇-機心:田村由美

  8. 中世篇-魔王:未公開

  9. 最終篇:角色來自上述八個故事

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1994:《時空勇士》在日本發售

這款《時空勇士(Live A Live)》在很多人心目中都是史克威爾的經典之作,它看起來有些像是實驗性作品,畫面雖不夠精美,但是玩法很有獨創性,劇情、音樂也在水準之上。知道今天還有很多玩家翹首企盼,是否能夠推出續作。

Live A Live這款 RPG 神作於 1994 年 9 月 2 日發售,同期也正好是最終幻想 6(FF VI)的宣傳週期,所以,LAL 並沒有得到應有的資源傾斜,這也是大家都覺得比較遺憾的地方。

遊戲有七個角色,每一個角色都由小學館的知名漫畫家進行人設,其中包括《名偵探柯南》的青山剛昌,以及《婆娑羅》的作者田村由美等人:

  1. 原始篇-接觸:小林善紀

  2. 現代篇-最強:皆川亮二

  3. 西部篇-放浪:石渡治

  4. 功夫篇-傳承:藤原芳秀

  5. 幕末篇-密命:青山剛昌

  6. 近未來篇-流動:島本和彥

  7. SF 篇-機心:田村由美

  8. 中世篇-魔王:未公開

  9. 最終篇:角色來自上述八個故事

歷史上的今天:時空勇士(日本)

列表中的前 7 篇都是獨立成篇的,每個短篇主角不同,故事不同,基本玩法相同。每一篇都是一款短小精悍的完整遊戲,一款跟其它幾篇不同的 RPG,元素齊全,甚至連結局都有。如果把傳統的 RPG 比喻成小說,那麼 LAL 的這幾個就是短篇小說了,短小精悍而又五臟俱全。

遊戲的名稱暗含玄機,LIVE 反過來就是 EVIL——邪惡,這一點,大家在玩這些短篇的時候會有自己的體驗。所以,這款遊戲的主旨已經在標題上表現出來了:活著和邪惡、痛苦的關係。

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1994:《時空勇士》在日本發售

這款《時空勇士(Live A Live)》在很多人心目中都是史克威爾的經典之作,它看起來有些像是實驗性作品,畫面雖不夠精美,但是玩法很有獨創性,劇情、音樂也在水準之上。知道今天還有很多玩家翹首企盼,是否能夠推出續作。

Live A Live這款 RPG 神作於 1994 年 9 月 2 日發售,同期也正好是最終幻想 6(FF VI)的宣傳週期,所以,LAL 並沒有得到應有的資源傾斜,這也是大家都覺得比較遺憾的地方。

遊戲有七個角色,每一個角色都由小學館的知名漫畫家進行人設,其中包括《名偵探柯南》的青山剛昌,以及《婆娑羅》的作者田村由美等人:

  1. 原始篇-接觸:小林善紀

  2. 現代篇-最強:皆川亮二

  3. 西部篇-放浪:石渡治

  4. 功夫篇-傳承:藤原芳秀

  5. 幕末篇-密命:青山剛昌

  6. 近未來篇-流動:島本和彥

  7. SF 篇-機心:田村由美

  8. 中世篇-魔王:未公開

  9. 最終篇:角色來自上述八個故事

歷史上的今天:時空勇士(日本)

列表中的前 7 篇都是獨立成篇的,每個短篇主角不同,故事不同,基本玩法相同。每一篇都是一款短小精悍的完整遊戲,一款跟其它幾篇不同的 RPG,元素齊全,甚至連結局都有。如果把傳統的 RPG 比喻成小說,那麼 LAL 的這幾個就是短篇小說了,短小精悍而又五臟俱全。

遊戲的名稱暗含玄機,LIVE 反過來就是 EVIL——邪惡,這一點,大家在玩這些短篇的時候會有自己的體驗。所以,這款遊戲的主旨已經在標題上表現出來了:活著和邪惡、痛苦的關係。

歷史上的今天:時空勇士(日本)

畫面表現差一些,但是風格還容易分辨

而在完成 7 篇之後,則才能進入第八篇,隨後是最後一篇。這樣的玩法,在遊戲史上可不多見,可以說開創了 RPG 的新形態,這使得這款遊戲成為史克威爾的經典之作之一,這也是為什麼至今仍有很多玩家對其念念不忘,因為其集中了史克威爾的創意。

本遊戲的音樂也可圈可點,音樂製作人下村陽子創作了風格迥異的每一篇的音樂,而且都很好的契合了該篇章的世界觀,實在是叫人佩服。

可能是因為這款遊戲從未在日本以外的地區發售,所以在國際上,這款遊戲並沒有獲得相應的地位。在 2011 年的時候,國內出現了漢化版,從而讓更多的國內玩家玩到了這款經典之作,在此對漢化組表示感謝。

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1994:《時空勇士》在日本發售

這款《時空勇士(Live A Live)》在很多人心目中都是史克威爾的經典之作,它看起來有些像是實驗性作品,畫面雖不夠精美,但是玩法很有獨創性,劇情、音樂也在水準之上。知道今天還有很多玩家翹首企盼,是否能夠推出續作。

Live A Live這款 RPG 神作於 1994 年 9 月 2 日發售,同期也正好是最終幻想 6(FF VI)的宣傳週期,所以,LAL 並沒有得到應有的資源傾斜,這也是大家都覺得比較遺憾的地方。

遊戲有七個角色,每一個角色都由小學館的知名漫畫家進行人設,其中包括《名偵探柯南》的青山剛昌,以及《婆娑羅》的作者田村由美等人:

  1. 原始篇-接觸:小林善紀

  2. 現代篇-最強:皆川亮二

  3. 西部篇-放浪:石渡治

  4. 功夫篇-傳承:藤原芳秀

  5. 幕末篇-密命:青山剛昌

  6. 近未來篇-流動:島本和彥

  7. SF 篇-機心:田村由美

  8. 中世篇-魔王:未公開

  9. 最終篇:角色來自上述八個故事

歷史上的今天:時空勇士(日本)

列表中的前 7 篇都是獨立成篇的,每個短篇主角不同,故事不同,基本玩法相同。每一篇都是一款短小精悍的完整遊戲,一款跟其它幾篇不同的 RPG,元素齊全,甚至連結局都有。如果把傳統的 RPG 比喻成小說,那麼 LAL 的這幾個就是短篇小說了,短小精悍而又五臟俱全。

遊戲的名稱暗含玄機,LIVE 反過來就是 EVIL——邪惡,這一點,大家在玩這些短篇的時候會有自己的體驗。所以,這款遊戲的主旨已經在標題上表現出來了:活著和邪惡、痛苦的關係。

歷史上的今天:時空勇士(日本)

畫面表現差一些,但是風格還容易分辨

而在完成 7 篇之後,則才能進入第八篇,隨後是最後一篇。這樣的玩法,在遊戲史上可不多見,可以說開創了 RPG 的新形態,這使得這款遊戲成為史克威爾的經典之作之一,這也是為什麼至今仍有很多玩家對其念念不忘,因為其集中了史克威爾的創意。

本遊戲的音樂也可圈可點,音樂製作人下村陽子創作了風格迥異的每一篇的音樂,而且都很好的契合了該篇章的世界觀,實在是叫人佩服。

可能是因為這款遊戲從未在日本以外的地區發售,所以在國際上,這款遊戲並沒有獲得相應的地位。在 2011 年的時候,國內出現了漢化版,從而讓更多的國內玩家玩到了這款經典之作,在此對漢化組表示感謝。

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1994:《時空勇士》在日本發售

這款《時空勇士(Live A Live)》在很多人心目中都是史克威爾的經典之作,它看起來有些像是實驗性作品,畫面雖不夠精美,但是玩法很有獨創性,劇情、音樂也在水準之上。知道今天還有很多玩家翹首企盼,是否能夠推出續作。

Live A Live這款 RPG 神作於 1994 年 9 月 2 日發售,同期也正好是最終幻想 6(FF VI)的宣傳週期,所以,LAL 並沒有得到應有的資源傾斜,這也是大家都覺得比較遺憾的地方。

遊戲有七個角色,每一個角色都由小學館的知名漫畫家進行人設,其中包括《名偵探柯南》的青山剛昌,以及《婆娑羅》的作者田村由美等人:

  1. 原始篇-接觸:小林善紀

  2. 現代篇-最強:皆川亮二

  3. 西部篇-放浪:石渡治

  4. 功夫篇-傳承:藤原芳秀

  5. 幕末篇-密命:青山剛昌

  6. 近未來篇-流動:島本和彥

  7. SF 篇-機心:田村由美

  8. 中世篇-魔王:未公開

  9. 最終篇:角色來自上述八個故事

歷史上的今天:時空勇士(日本)

列表中的前 7 篇都是獨立成篇的,每個短篇主角不同,故事不同,基本玩法相同。每一篇都是一款短小精悍的完整遊戲,一款跟其它幾篇不同的 RPG,元素齊全,甚至連結局都有。如果把傳統的 RPG 比喻成小說,那麼 LAL 的這幾個就是短篇小說了,短小精悍而又五臟俱全。

遊戲的名稱暗含玄機,LIVE 反過來就是 EVIL——邪惡,這一點,大家在玩這些短篇的時候會有自己的體驗。所以,這款遊戲的主旨已經在標題上表現出來了:活著和邪惡、痛苦的關係。

歷史上的今天:時空勇士(日本)

畫面表現差一些,但是風格還容易分辨

而在完成 7 篇之後,則才能進入第八篇,隨後是最後一篇。這樣的玩法,在遊戲史上可不多見,可以說開創了 RPG 的新形態,這使得這款遊戲成為史克威爾的經典之作之一,這也是為什麼至今仍有很多玩家對其念念不忘,因為其集中了史克威爾的創意。

本遊戲的音樂也可圈可點,音樂製作人下村陽子創作了風格迥異的每一篇的音樂,而且都很好的契合了該篇章的世界觀,實在是叫人佩服。

可能是因為這款遊戲從未在日本以外的地區發售,所以在國際上,這款遊戲並沒有獲得相應的地位。在 2011 年的時候,國內出現了漢化版,從而讓更多的國內玩家玩到了這款經典之作,在此對漢化組表示感謝。

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