'熱血傳奇:我們記憶中的那個傳奇'

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熱血傳奇這款遊戲陪伴我們度過了十幾個年頭,如今傳奇遊戲雖然已經不在輝煌但依然會頻繁的出現在我們眼前。現在電視機播放的那些傳奇廣告就說明傳奇的廣告很廣泛,但是最為老玩家我卻對這種傳奇遊戲厭惡不已。因為這完全就沒有之前熱血傳奇的樣子,只不過是打著熱血傳奇的名號來圈錢。要知道熱血傳奇在當年的火爆程度是現在的年輕人無法想象的,現在聽到那些95後的年輕人說傳奇垃圾的時候我真想揍他一頓。熱血傳奇這款遊戲經歷十幾年風雨到現在還能如此火爆的原因其實很簡單,一會小編我來為大家說明一下。

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熱血傳奇這款遊戲陪伴我們度過了十幾個年頭,如今傳奇遊戲雖然已經不在輝煌但依然會頻繁的出現在我們眼前。現在電視機播放的那些傳奇廣告就說明傳奇的廣告很廣泛,但是最為老玩家我卻對這種傳奇遊戲厭惡不已。因為這完全就沒有之前熱血傳奇的樣子,只不過是打著熱血傳奇的名號來圈錢。要知道熱血傳奇在當年的火爆程度是現在的年輕人無法想象的,現在聽到那些95後的年輕人說傳奇垃圾的時候我真想揍他一頓。熱血傳奇這款遊戲經歷十幾年風雨到現在還能如此火爆的原因其實很簡單,一會小編我來為大家說明一下。

熱血傳奇:我們記憶中的那個傳奇

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熱血傳奇這款由盛大開發的遊戲的爆滿也不是沒有原因的,這款遊戲剛推出的年代正屬於櫃內網友發展的空白期,沒有能夠在當時與熱血傳奇一較的遊戲,就算是後面推出的網遊也都只能在熱血傳奇的陰影之下生存。熱血傳奇在2001的熱度爆滿也是順風順水,當然歸功於那些機熱血傳奇的遊戲工程師們。畢竟一款遊戲如果沒有一項長處的話,就算有生存空間沒發展還是不行。

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熱血傳奇這款遊戲陪伴我們度過了十幾個年頭,如今傳奇遊戲雖然已經不在輝煌但依然會頻繁的出現在我們眼前。現在電視機播放的那些傳奇廣告就說明傳奇的廣告很廣泛,但是最為老玩家我卻對這種傳奇遊戲厭惡不已。因為這完全就沒有之前熱血傳奇的樣子,只不過是打著熱血傳奇的名號來圈錢。要知道熱血傳奇在當年的火爆程度是現在的年輕人無法想象的,現在聽到那些95後的年輕人說傳奇垃圾的時候我真想揍他一頓。熱血傳奇這款遊戲經歷十幾年風雨到現在還能如此火爆的原因其實很簡單,一會小編我來為大家說明一下。

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熱血傳奇這款由盛大開發的遊戲的爆滿也不是沒有原因的,這款遊戲剛推出的年代正屬於櫃內網友發展的空白期,沒有能夠在當時與熱血傳奇一較的遊戲,就算是後面推出的網遊也都只能在熱血傳奇的陰影之下生存。熱血傳奇在2001的熱度爆滿也是順風順水,當然歸功於那些機熱血傳奇的遊戲工程師們。畢竟一款遊戲如果沒有一項長處的話,就算有生存空間沒發展還是不行。

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第一要說的就是熱血傳奇這款遊戲的設計,其實在現在很多網遊身上多多少少都能看出當年傳奇的影子。在熱血傳奇裡面的三個職業分別是戰士道士法師,職業最早就是在熱血傳奇當中出現的,一直到現在會被無數的傳奇網遊來模仿但是沒有被超越過。但是2001的盛大熱血傳奇職業不想現在這樣分的那麼清楚當時的傳奇三個職業都是相生相剋沒有誰無敵這麼一個荒唐的說法。

盛大熱血傳奇最好的設定是細節,比如現在的傳奇網遊氪金是王道,一個土豪玩家追著幾十個平民玩家打的情況比比皆是。在熱血傳奇中卻不一樣,因為人物移動速度是一樣的,也就是說在野外當你碰到一位高級玩家時,打不過還能逃跑。遊戲中傷害數值也很高,除非等級差特別大否則根本不會出現秒殺的情況。熱血傳奇裡面的遊戲人物在攻擊遊戲玩家時有個動作導致他不能一個單挑一群這個設點也讓熱血傳奇能吸引很多人的原因。

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熱血傳奇這款遊戲陪伴我們度過了十幾個年頭,如今傳奇遊戲雖然已經不在輝煌但依然會頻繁的出現在我們眼前。現在電視機播放的那些傳奇廣告就說明傳奇的廣告很廣泛,但是最為老玩家我卻對這種傳奇遊戲厭惡不已。因為這完全就沒有之前熱血傳奇的樣子,只不過是打著熱血傳奇的名號來圈錢。要知道熱血傳奇在當年的火爆程度是現在的年輕人無法想象的,現在聽到那些95後的年輕人說傳奇垃圾的時候我真想揍他一頓。熱血傳奇這款遊戲經歷十幾年風雨到現在還能如此火爆的原因其實很簡單,一會小編我來為大家說明一下。

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熱血傳奇這款由盛大開發的遊戲的爆滿也不是沒有原因的,這款遊戲剛推出的年代正屬於櫃內網友發展的空白期,沒有能夠在當時與熱血傳奇一較的遊戲,就算是後面推出的網遊也都只能在熱血傳奇的陰影之下生存。熱血傳奇在2001的熱度爆滿也是順風順水,當然歸功於那些機熱血傳奇的遊戲工程師們。畢竟一款遊戲如果沒有一項長處的話,就算有生存空間沒發展還是不行。

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第一要說的就是熱血傳奇這款遊戲的設計,其實在現在很多網遊身上多多少少都能看出當年傳奇的影子。在熱血傳奇裡面的三個職業分別是戰士道士法師,職業最早就是在熱血傳奇當中出現的,一直到現在會被無數的傳奇網遊來模仿但是沒有被超越過。但是2001的盛大熱血傳奇職業不想現在這樣分的那麼清楚當時的傳奇三個職業都是相生相剋沒有誰無敵這麼一個荒唐的說法。

盛大熱血傳奇最好的設定是細節,比如現在的傳奇網遊氪金是王道,一個土豪玩家追著幾十個平民玩家打的情況比比皆是。在熱血傳奇中卻不一樣,因為人物移動速度是一樣的,也就是說在野外當你碰到一位高級玩家時,打不過還能逃跑。遊戲中傷害數值也很高,除非等級差特別大否則根本不會出現秒殺的情況。熱血傳奇裡面的遊戲人物在攻擊遊戲玩家時有個動作導致他不能一個單挑一群這個設點也讓熱血傳奇能吸引很多人的原因。

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第二個要說的便是熱血傳奇的物品掉落設計,現在大多數的傳奇爆多少裝備的爆多少就是按照熱血傳奇爆多少設計的。熱血傳奇的爆出來的物品跟現在不同,在遊戲中物品是直接掉落在地上。這個設定確實很不錯,如果像現在的網遊那樣直接放入揹包就完全沒有掉落裝備的驚喜感。盛大的熱血傳奇,武器爆出來在地上週圍的玩家會收到公告,特別是特別好的裝備如果你不及時的拿回去的話就會引起很多玩家的爭奪也正是這個設定很多人才來玩熱血傳奇的我也是其中的一份子。

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第一要說的就是熱血傳奇這款遊戲的設計,其實在現在很多網遊身上多多少少都能看出當年傳奇的影子。在熱血傳奇裡面的三個職業分別是戰士道士法師,職業最早就是在熱血傳奇當中出現的,一直到現在會被無數的傳奇網遊來模仿但是沒有被超越過。但是2001的盛大熱血傳奇職業不想現在這樣分的那麼清楚當時的傳奇三個職業都是相生相剋沒有誰無敵這麼一個荒唐的說法。

盛大熱血傳奇最好的設定是細節,比如現在的傳奇網遊氪金是王道,一個土豪玩家追著幾十個平民玩家打的情況比比皆是。在熱血傳奇中卻不一樣,因為人物移動速度是一樣的,也就是說在野外當你碰到一位高級玩家時,打不過還能逃跑。遊戲中傷害數值也很高,除非等級差特別大否則根本不會出現秒殺的情況。熱血傳奇裡面的遊戲人物在攻擊遊戲玩家時有個動作導致他不能一個單挑一群這個設點也讓熱血傳奇能吸引很多人的原因。

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第二個要說的便是熱血傳奇的物品掉落設計,現在大多數的傳奇爆多少裝備的爆多少就是按照熱血傳奇爆多少設計的。熱血傳奇的爆出來的物品跟現在不同,在遊戲中物品是直接掉落在地上。這個設定確實很不錯,如果像現在的網遊那樣直接放入揹包就完全沒有掉落裝備的驚喜感。盛大的熱血傳奇,武器爆出來在地上週圍的玩家會收到公告,特別是特別好的裝備如果你不及時的拿回去的話就會引起很多玩家的爭奪也正是這個設定很多人才來玩熱血傳奇的我也是其中的一份子。

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現在跟大家說盛大的熱血傳奇能一直火到現在的原因因,那就是玩家和開發者對這款遊戲的情懷。對於80後的玩家來說傳奇已經是他們生活中必不可少的消遣。因為熱血傳奇的玩家絕大部分80,在他們年輕的那個年代還有玩遊戲是唯一的消遣了,隨著時間的推移熱血傳奇這款遊戲早就成為獨屬於他們的青春回憶。情懷這種東西不會消失,他只會對熱線學傳奇越來越深刻這也正是熱血傳奇到現在仍舊火爆的屏障,因為在他背後還有許多仍舊支持他的忠實粉絲。

今天的回憶就到這,想要了解更多。。。。

下回繼續!!!!

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