'任天堂總裁:“我們必須跟上雲遊戲技術'

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任天堂總裁:“我們必須跟上雲遊戲技術

在某些方面,Nintendo Switch已經可以提供雲遊戲的最大好處之一:將遊戲從大型電視轉移到便攜式設備並隨身攜帶。但任天堂並沒有充分的利用這一特性。

當任天堂高管在今年的年度股東大會上被問到他們對雲遊戲的看法時 – 他們認為視頻遊戲可以從遠程互聯網服務器流式傳輸而不是在本地控制檯上運行 – 他們承認他們不僅相信這項技術將成為其中的一部分未來,但任天堂“必須跟上”。

以下是任天堂總裁Shuntaro Furukawa的全文,由他自己的公司翻譯:

雖然我們不希望所有遊戲很快成為雲遊戲,但技術肯定在推進。我們看到了未來雲和流媒體技術將越來越多地發展成為向消費者提供遊戲的手段。我們必須跟上環境的這些變化。話雖這麼說,如果這些變化增加了全球遊戲人口,那麼我們將通過我們的集成硬件和軟件開發方法為我們提供更多機會,通過任天堂可以提供的獨特娛樂來吸引全世界的人們。

任天堂導演Shigeru Miyamoto(Mario,Zelda和Donkey Kong的創建者)同意“未來雲遊戲將變得更加普及”,但他補充說,他不相信這項技術必將取代Switch這樣的遊戲機。

“我毫不懷疑將會繼續推出有趣的遊戲,因為它們在本地運行,而不是在雲端運行,”他說。“我們認為繼續利用這些多樣化的技術環境來製作獨一無二的娛樂非常重要,而這種娛樂只能由任天堂製作。”

雖然任天堂沒有自己的雲遊戲服務,如谷歌,索尼和微軟等廠商都有這樣的服務,但它一直在通過合作伙伴在日本悄悄地試驗這一想法。事實上,我們今年早些時候在Switch上花了一些時間來玩流媒體遊戲。

任天堂的總裁也對訂閱服務提出了一個問題 – 這是今年E3遊戲節目中的另一個重大話題 – 而且結果表明我們可能會在未來幾年內看到更多的訂閱服務。“任天堂的政策是,我們將考慮我們提供的每種產品是否適合我們未來拓展業務的訂閱模式,”他說。

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