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今日,EA首席技術官Ken Moss發佈公告稱,其正在測試公司旗下的雲遊戲服務。這也是業內首個面向公眾測試的雲遊戲平臺。公告顯示,該公司將於美國東部時間9月10日凌晨1點(北京時間9月10日下午1點)啟動一輪技術測試,測試時間2個星期。測試對象為任何擁有Origin賬號的玩家,測試遊戲僅限《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》共四款。


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今日,EA首席技術官Ken Moss發佈公告稱,其正在測試公司旗下的雲遊戲服務。這也是業內首個面向公眾測試的雲遊戲平臺。公告顯示,該公司將於美國東部時間9月10日凌晨1點(北京時間9月10日下午1點)啟動一輪技術測試,測試時間2個星期。測試對象為任何擁有Origin賬號的玩家,測試遊戲僅限《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》共四款。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


資料顯示,美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。其中,“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲,包括《模擬人生》系列、《極品飛車》系列、《命令與征服》系列、《FIFA》系列等。


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今日,EA首席技術官Ken Moss發佈公告稱,其正在測試公司旗下的雲遊戲服務。這也是業內首個面向公眾測試的雲遊戲平臺。公告顯示,該公司將於美國東部時間9月10日凌晨1點(北京時間9月10日下午1點)啟動一輪技術測試,測試時間2個星期。測試對象為任何擁有Origin賬號的玩家,測試遊戲僅限《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》共四款。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


資料顯示,美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。其中,“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲,包括《模擬人生》系列、《極品飛車》系列、《命令與征服》系列、《FIFA》系列等。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


去年11月,EA首次對外宣佈一款名為Project Atlas的雲遊戲服務。據介紹,玩家將通過EA正在開發的“輕型客戶端(thin client)”來訪問遊戲。雲遊戲平臺的推出是“讓玩家能夠遠程遊玩多人高清的遊戲,並有最低的延遲,同時也為動態社交和跨平臺遊戲提供更多可能性”。Moss稱,EA目前有超過1000名員工在為這個項目工作,“世界各地幾十家工作室在為此貢獻他們的創新力,推動其發展”。


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今日,EA首席技術官Ken Moss發佈公告稱,其正在測試公司旗下的雲遊戲服務。這也是業內首個面向公眾測試的雲遊戲平臺。公告顯示,該公司將於美國東部時間9月10日凌晨1點(北京時間9月10日下午1點)啟動一輪技術測試,測試時間2個星期。測試對象為任何擁有Origin賬號的玩家,測試遊戲僅限《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》共四款。


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資料顯示,美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。其中,“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲,包括《模擬人生》系列、《極品飛車》系列、《命令與征服》系列、《FIFA》系列等。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


去年11月,EA首次對外宣佈一款名為Project Atlas的雲遊戲服務。據介紹,玩家將通過EA正在開發的“輕型客戶端(thin client)”來訪問遊戲。雲遊戲平臺的推出是“讓玩家能夠遠程遊玩多人高清的遊戲,並有最低的延遲,同時也為動態社交和跨平臺遊戲提供更多可能性”。Moss稱,EA目前有超過1000名員工在為這個項目工作,“世界各地幾十家工作室在為此貢獻他們的創新力,推動其發展”。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


隨著時代的變化,做雲遊戲平臺已經成為了業內通用的做法。今年3月,谷歌宣佈將進軍遊戲產業,並推出了遊戲平臺“Stadia”以及遊戲手柄。今年6月初,Bethesda Softworks(B社)宣佈推出一款名為Orion軟件平臺,旨在大幅提升雲遊戲性能。用戶可以將其添加到不同遊戲流媒體服務的各種遊戲中。與此同時,微軟也公佈了有關其xCloud平臺的詳細信息。Project xCloud服務將允許用戶將整個Xbox One庫(包括Xbox Game Pass遊戲)通過流媒體方式傳輸到移動設備。


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今日,EA首席技術官Ken Moss發佈公告稱,其正在測試公司旗下的雲遊戲服務。這也是業內首個面向公眾測試的雲遊戲平臺。公告顯示,該公司將於美國東部時間9月10日凌晨1點(北京時間9月10日下午1點)啟動一輪技術測試,測試時間2個星期。測試對象為任何擁有Origin賬號的玩家,測試遊戲僅限《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》共四款。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


資料顯示,美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。其中,“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲,包括《模擬人生》系列、《極品飛車》系列、《命令與征服》系列、《FIFA》系列等。


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去年11月,EA首次對外宣佈一款名為Project Atlas的雲遊戲服務。據介紹,玩家將通過EA正在開發的“輕型客戶端(thin client)”來訪問遊戲。雲遊戲平臺的推出是“讓玩家能夠遠程遊玩多人高清的遊戲,並有最低的延遲,同時也為動態社交和跨平臺遊戲提供更多可能性”。Moss稱,EA目前有超過1000名員工在為這個項目工作,“世界各地幾十家工作室在為此貢獻他們的創新力,推動其發展”。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


隨著時代的變化,做雲遊戲平臺已經成為了業內通用的做法。今年3月,谷歌宣佈將進軍遊戲產業,並推出了遊戲平臺“Stadia”以及遊戲手柄。今年6月初,Bethesda Softworks(B社)宣佈推出一款名為Orion軟件平臺,旨在大幅提升雲遊戲性能。用戶可以將其添加到不同遊戲流媒體服務的各種遊戲中。與此同時,微軟也公佈了有關其xCloud平臺的詳細信息。Project xCloud服務將允許用戶將整個Xbox One庫(包括Xbox Game Pass遊戲)通過流媒體方式傳輸到移動設備。


EA正測試其雲遊戲服務,用戶率先體驗FIFA 19等


經過將近一年時間的開發,EA旗下Project Atlas終於迎來了首次技術性測試。據介紹,此次面對共公眾的測試旨在檢驗Project Atlas遊戲在現實場景下的表現情況,特別是網絡延遲和卡頓情況。同時,EA希望利用AWS和公共雲技術,測試跨不穩定帶寬和不同網絡的服務使用情況。與其他遊戲平臺不同的是,Project Atlas還有實現跨平臺聯機,其將在智能電視、PC、手機上運行。目前,依舊沒有關於其上線時間和定價的具體消息,至於此輪測試的後續測試何時開放也還處於未知階段。

【本文圖片來自網絡】

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