手遊市場激烈競爭,國際巨頭頻頻加盟,任天堂為什麼也要做手遊?

對於大多數玩家來說任天堂的名字想必應該不陌生,作為遊戲界的三巨頭之一,任天堂是唯一擁有軟硬件生態結合的廠商。不僅自家擁有一系列的硬件主機,而且經典IP更是數不勝數,僅《塞爾達傳說》、《超級馬里奧》兩大IP就讓其稱霸遊戲界多年。更不要說《精靈寶可夢》這樣的殺手鐗了,任天堂旗下的IP吸金能力極強,與之有關的周邊上市即出售一空。但是由於移動互聯網浪潮的來臨,無數的玩家都轉向了手遊,任天堂面對趨勢也終究是妥協了。在大趨勢面前廠商們只能順從,畢竟玩家才是衣服父母。

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任天堂

在很多玩家心中任天堂的主營業務還是主機遊戲,switch的火熱的同時玩家們對任天堂的手遊並不瞭解,實際上任天堂手遊已經有16款了。並且都是緊緊依託自家知名IP,像是《寶可夢sleep》和《寶可夢masters》就是其中的兩款,還有很多的手遊諸如《馬里奧跑酷》、《跳躍吧!鯉魚王》、《寶可夢消消樂》都是主打休閒手遊市場。不僅獲得了玩家的喜愛,也是作為在手遊市場的一種嘗試。

熟悉任天堂的玩家也曾調侃任天堂為“手遊大廠”,不過在國內來說想要玩到這些遊戲基本上需要翻牆,這也是為什麼國內國家不太瞭解的原因。

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超級馬里奧

不像是國內的某些廠商,即使是手遊任天堂也沒有馬虎,依舊做到了趣味性十足,保持了自己的一貫風格。任天堂的遊戲從風格和畫面上來講適合的年齡段就比較多,公司的初衷就是不做血腥、暴力、色情的遊戲,承擔遊戲廠商應有的社會責任。手遊在保持各自IP精髓的基礎上,也兼顧了平臺特性。

移植到手機端後屏幕變小了,既要兼顧到玩家的操作手感,也要保持十足的趣味性。很多細節看得出來是用過心的,比很多無良的廠商要良心太多。

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深受歡迎的皮卡丘

不過奇怪的一點是任天堂似乎並不指望這個掙大錢,發佈的手遊數量雖多質量也不錯,但是整體的運營收益卻低得驚人。時常登頂遊戲下載榜榜首,整體的流水可能連《王者榮耀》的零頭都不夠,乍一看有些摸不著頭腦。任天堂的商業模式一直都是出售遊戲打造IP,然後在全IP領域進行輻射,靠著各種版權周邊盈利。面對手遊市場的商業模式,說實話還是處在一種探索之中。

任天堂對口碑極為看重,如果將一款手遊做的“氪金”嚴重,那麼會引起大多數玩家的反感。因此在收費方面任天堂始終小心謹慎,從不做行為過激的收費模式,都是上線某一收費系統後蒐集玩家的反應,和觀察玩家的接受程度。確保一定要在玩家滿意的情況下,心甘情願的掏錢,這樣才能把對“氪金”的厭惡降到最低。

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精靈寶可夢

中國通過改革開放經濟不斷的飛速發展,遊戲市場更是如此,14億人的國家遊戲市場規模達到了1400億。位居全球第一是史無前例的龐大,不管是哪個國家的遊戲廠商,都不會看著這塊大蛋糕被別人分走。包括任天堂在內很多大廠,近些年都在尋求和國內的合作,國內的騰訊、網易也慢慢成長為了“獨角獸”。

已經有消息放出騰訊將會代理任天堂的switch,這就是在釋放一個積極的信號,雙方的合作未來會更加深入。

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塞爾達傳說

任天堂旗下的金牌IP實在是太多了,隨便拿來一個代理基本上就是躺著掙錢了,根本不用擔心沒有玩家玩。騰訊手中的爆款雖然也不少,但是優秀的IP卻不是很多,有也還是別人的。在當今IP價值被不斷放大,有一個熱門IP無疑就像是抱到了一棵搖錢樹,是各家廠商熱門爭搶的對象。

接下來作為任天堂來講肯定會積極地尋求國內廠商的合作,不過至於選擇誰那就不好說了,騰訊雖然有實力但是就是想賺錢,任天堂也擔心這樣會不會過度透支品牌形象,畢竟“氪金大廠”不是白叫的。不管選擇誰任天堂都是香餑餑,各大廠商都會爭先搶奪,至於花落誰家那就未嘗可知了。

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switch

任天堂在中國手遊市場的路才剛剛開始,也希望玩家們能夠耐心等待,授權網易的“方可夢”即將上線,算是任天堂涉足中國市場的初步涉水。希望未來看得出來網易和騰訊都想代理,任天堂把方可夢和switch交給雙方,就是一個考驗。最後一定是誰的成績最好,選擇和誰合作,不得不說任天堂還是老謀深算,能把兩個大廠玩的團團轉。

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