'Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化'

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

"

項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

"

項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

"

項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

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可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

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Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

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Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

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Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

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Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

"

項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://t.me/cocosbcxen;

截圖時間:2019年7月14日

"

項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

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Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

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Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

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Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

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截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

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截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

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截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

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截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

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截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


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截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

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截圖來自:https://t.me/cocosbcxen;

截圖時間:2019年7月14日

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截圖來自:https://t.me/CocosBCX;

截圖時間:2019年7月14日

3. 微博

Cocos-BCX的微博賬戶有12053萬名關注者,這對於區塊鏈項目來說關注人數是不錯的。推文數量比較頻繁,目前已發佈543條博文。


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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://t.me/cocosbcxen;

截圖時間:2019年7月14日

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://t.me/CocosBCX;

截圖時間:2019年7月14日

3. 微博

Cocos-BCX的微博賬戶有12053萬名關注者,這對於區塊鏈項目來說關注人數是不錯的。推文數量比較頻繁,目前已發佈543條博文。


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截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

4.特色社區

Cocos-BCX作為一個成功的傳統遊戲開發平臺,一直比較注重培養自己的開發者社區和粉絲團體。據瞭解,中文網站Cocos 社區和CocoaChina社區中就有大量的Cocos-BCX用戶。Cocos 社區是探討Cocos的專門社區,社區人數不詳。

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


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截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

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截圖來自:https://t.me/cocosbcxen;

截圖時間:2019年7月14日

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截圖來自:https://t.me/CocosBCX;

截圖時間:2019年7月14日

3. 微博

Cocos-BCX的微博賬戶有12053萬名關注者,這對於區塊鏈項目來說關注人數是不錯的。推文數量比較頻繁,目前已發佈543條博文。


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截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

4.特色社區

Cocos-BCX作為一個成功的傳統遊戲開發平臺,一直比較注重培養自己的開發者社區和粉絲團體。據瞭解,中文網站Cocos 社區和CocoaChina社區中就有大量的Cocos-BCX用戶。Cocos 社區是探討Cocos的專門社區,社區人數不詳。

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截圖來自:https://forum.cocos.com/c/Creator

截圖時間:2019年7月14日

CocoaChina社區創立於2008年3月,是國內第一個也是最大的一個蘋果相關產品的中文開發社區網站,其中有部分是Cocos的開發者。目前CocoaChina已有67萬註冊會員。

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項目名稱:Cocos—BCX

代幣名稱:COCOS

代幣總數:1000億個

官網:www.cocosbcx.io

評測時間:2019年7月

綜合評級:BB

較高價值項目,值得關注

一、立項分析(BB)

2008年中本聰發佈比特幣白皮書以來,針對區塊鏈和數字貨幣的討論開始從技術延伸至經濟、社會和政治等多個領域。公眾開始關注區塊鏈對社會發展的影響,以及數字貨幣對世界經濟的賦能。

基於區塊鏈的去中心化特性與數字經濟的強大生命力,大眾有足夠的信心預判未來去中心化的“數字資產”將大勢所趨,且將衍生出新的商業模式和社會價值。

互聯網電子遊戲,本來就屬於虛擬世界的,天然的利於與區塊鏈進行結合。

遊戲作為人類共同的娛樂愛好,其市場需求一直是相對旺盛的。據數據統計,去年的遊戲市場規模是1000億美元,並仍在呈上升狀態。然而成熟的互聯網遊戲,無論是端遊(PC端)、網頁遊戲還是手機遊戲,其存在的問題仍然是比較多的。

遊戲作為一種強社區的產品形態,其用戶的主導權幾乎為0的。今天開發遊戲的團隊,在規則制定與修改上,往往沒有經過社區的同意就完成,導致部分體驗良好的玩家在得不到充分尊重時就紛紛逃離該遊戲。與此同時,遊戲的公平性與透明性難以由遊戲開發團隊自證清白。在部分抽獎送道具、打造“神”裝備等場景中,用戶常常對遊戲廠商制定的規則與抽取的過程持懷疑態度,導致用戶站在了遊戲廠商的對立面。另外,隨著遊戲研發與活躍週期越來越短,許多遊戲玩家在一次遊戲中投入許多時間與金錢,其獲得道具與人物就無法在下一款新遊戲上使用。這就使用戶投入到新遊戲的興趣越來越低。

因此,區塊鏈具備不可篡改和透明可查的技術特性,從而很好地為用戶創造一個數據與規則透明、道具永久持續可用的遊戲環境,從而能夠激發用戶投入更多資源到遊戲上。同時,通過區塊鏈構建的通證經濟,能夠讓用戶與遊戲開發團隊從對立的角度走向利益共同體,從而使得用戶更願意參與遊戲生態的構建。

而遊戲是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,以行業中開發者和用戶的痛點需求為出發點,Cocos-BCX打造遊戲場景應用,搭建一個用於在區塊鏈生態上開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產的平臺。

Cocos-BCX能夠支持開發者進行面向區塊鏈環境的去中心化應用、混合架構應用的編程、調試與發佈。同時,平臺整合了包括基於區塊鏈的分佈式用戶賬戶系統、錢包和數字資產流通平臺,可以實現應用內資產的脫鏈永久保存及跨鏈使用。

Cocos-BCX主要包括三大功能模塊:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架;完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具;一個面向高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。

其願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX項目定位遊戲應用與數字資產創造方向,遊戲行業與區塊鏈技術天然契合,當前最活躍的dApp也是遊戲領域的,所以該項目的發展前景值得期待。

二、技術(BBB)

作為國內知名的遊戲技術公司,Cocos為目前的遊戲行業提供著最核心的技術組件——遊戲引擎。一直以來Cocos被眾多遊戲開發者認為是最為出色的遊戲開發引擎工具,中國市場有70%的遊戲是Cocos引擎開發的,而收入最高的遊戲80%也是Cocos開發的(數據來自:CSDN的博客)。這個具備強大實力的遊戲引擎項目,在意識到區塊鏈生態與數字資產將是未來數字經濟的重要方向,因此面向區塊鏈遊戲提出Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)項目,助力區塊鏈遊戲的快速發展。

1.Cocos-BCX的技術發展階段

Cocos-BCX項目白皮書將區塊鏈遊戲發展分為4個階段:

(1)使用同質資產做遊戲“金幣”的結算

目前大家接觸到的數字資產大部分是同質化。所謂同質化,就是用戶獲得的數字資產之間是沒有差異的。例如大家使用EOS作為菠菜遊戲代幣時,那麼每個用戶手中的EOS代幣之間是沒有差別的,每個代幣價值都是相等的。這個階段,數字資產主要作為遊戲的積分或者金幣形態存在。

(2)遊戲“金幣”和道具的自由兌換

這個階段就出現了非同質化數字資產的出現,其中大家比較熟悉的“以太貓”就是這個階段的產物。“以太貓“遊戲中,每一隻“貓”就是一個遊戲道具,其背後映射到為一個數字憑證。更通俗的說法,我們將每一隻“以太貓”想象成一個加密貨幣“貓幣”,姑且命名為“Mao Coin”。由於“貓幣”是發行在區塊鏈上的,那麼每個“貓幣”將是不可篡改的。因此,每一隻“以太貓”就有了限量的概念。

遊戲道具的稀缺性固然能讓道具產生價值,但是更深入好玩的遊戲,應該是讓道具有不一樣的價值。例如“以太貓”上,同樣都是“貓幣”,但因為每一隻貓是具備不一樣的價值,跟品種、家族關係、輩分等有很大關係,這導致每一枚“貓幣”有了單獨的價值。

因此,非同質化的數字資產就被提出來,滿足遊戲的特殊場景。

這個階段,即使是同一款遊戲中的道具,卻因為價值不一致,因此讓每一個道具都做成一個獨一無二的資產,能夠與其他道具進行區分。在以太貓上,使用的是ERC-721標準。而Cocos-BCX則配套Cocos-BCX平臺開發出BCX-NHAS-1808協議。

這個階段將滿足遊戲道具、金幣、裝備等進行非同質化發行,從而讓每個遊戲玩家的數字資產有了唯一的映射,接著就會出現更長流轉週期、更多流轉渠道的數字資產兌換和交易。

(3)關鍵規則上鍊運行

上一階段,雖然同名“道具”能進行唯一地發行(非同質化數字資產),並與同質化數字資產共存,但是其產生道具、金幣、裝備等資產的規則,都是在區塊鏈以外的中心化服務器運行。這個過程,意味著開發團隊依然難以自證清白,導致遊戲的數字資產信任度難以保證。

但由於目前區塊鏈的系統性能較差,導致許多遊戲只能採取“資產上鍊,遊戲規則鏈下制定與執行”的方案。Cocos-BCX採用性能優異的DPOS共識算法,以較高的性能確保遊戲規則上鍊運行。

這個階段,遊戲開發團隊將遊戲中關鍵規則(如打贏多少怪物就爆出什麼級別的裝備等)寫入區塊鏈的智能合約,確保規則是透明可查的,不是團隊一手操縱。這個過程,有利於提升遊戲的公平度,更加利於社區建設和發展,

目前Cocos-BCX已完成該階段的研發與部署。

(4)遊戲整體上鍊運行

這個階段,將是區塊鏈遊戲的終極狀態。

一款遊戲,在整個用戶參與的過程中,產生的遊戲數據都記錄在區塊鏈上,讓整個遊戲能享受更高程度的公平。但是目前來說,這個階段尚無解決方案,這問題主要有兩個:

超高的系統併發性能(即高TPS)

有可信的去中心化存儲方案。

一款遊戲在實際運行過程中,隨著用戶參與的數量增多,產生的數據量將會呈指數級增長。如果將這部分的數據都運行在網絡節點上,那麼這個數據將非常龐大,所以需要去中心存儲方案的支持,如IPFS等。另外,所有交互邏輯放在區塊鏈上運行,對區塊鏈的併發性能是非常大的挑戰。即使以目前性能非常強大的中心化解決方案,遊戲也常常因為網絡延時導致用戶掉線,這在區塊鏈上更是巨大的考驗。

目前,Cocos-BCX對該階段仍處於研發階段,仍未有成熟的解決方案。

2.解決方案

(1)使用改進的DPoS共識機制締造底層公鏈

Cocos-BCX 測試鏈的共識層採用 DPoS 共識算法。DPoS已經在EOS、Tron等新型得到驗證,是一種兼具性能和安全的共識機制,能讓每個區塊生成時間達到秒級確認。但在Cocos-BCX上做了一定的改進。

DPoS一般是全網持幣用戶用代幣投出一部分的超級節點(如EOS的前100名即為超級節點),並取這部分節點的前N個節點作為驗證區塊的節點(如EOS的前21名),剩餘的為候選節點。但是在驗證區塊鏈的前N個節點,由於出塊的概率不一致,導致其獲取的獎勵也不一致,這導致節點間存在一定的強弱關係,形成作惡聯盟的概率增大。Cocos-BCX改進DPoS共識算法,對選出來的活躍見證人在驗證區塊鏈上有相同的出塊概率,這保證最後每個節點獲得出塊獎勵是一致,這將使得超級節點間的力量更平衡,不易形成作惡聯盟。

在性能上,目前Cocos-BCX性能已經達到5100TPS,能滿足大部分的規則上鍊和資產交互的需求。

(2)提供可迭代更新的智能合約系統

在以太坊上,智能合約是無法篡改的,從而讓用戶對智能合約的信任度極高。但是,遊戲應該支持頻繁地業務與場景更新,從而調整新的鏈上規則適應遊戲的變化,並修復代碼漏洞。

因此,在新型的公鏈項目上,我們看到許多都提供支持可迭代更新的智能合約系統,如EOS。Cocos-BCX作為面向遊戲的公鏈,也是提出可迭代更新的智能合約系統,從而滿足開發者需求。

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可迭代更新的智能合約系統示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

但是,可以被更改的智能合約,就會引進新的信任問題:用戶如何信任呢?

在EOS上,智能合約聯合多籤的機制,即智能合約的修改需要得到多名有公信力的節點允許方能升級。這在一定程度上,提升了智能合約的信任度。在Cocos-BCX尚未看到具體的方案,但相信合約多籤應該是未來智能合約兼顧安全與開發效率的解決方案。

(3)改進的非同質數字資產數據結構

目前非同質化遊戲道具的發行,已經是一項相對成熟的技術。但是,大量的非同質數字資產的出現,是對底層公鏈數據結構設計的挑戰。

也就是說,成千上萬的非同質數字資產出現,Cocos-BCX作為平臺的技術管理者,怎麼提供更完善的存儲、查詢方案,使得後續的非同質數字資產能夠快速地被用戶調用並交易變賣?

Cocos-BCX 重新設計數據結構,增加自定義數據存儲,以容納可能的遊戲數據和擴展內容。同時也相應調整共識、見證、出塊等關鍵流程,以匹配新的數據結構。BCX 中的道具數據,只在生成和屬性變動時在塊數據中作完整記錄,普通的事務和流轉時,則僅記錄哈希指針,確保塊數據的體積不會因長期的事務過快的增長。

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

Cocos-BCX提供的非同質數字資產數據結構

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

使用新的 BCX-NHAS-1808 非同質數字資產協議,與ERC-721 等協議相比,使資產與合約具備分離的特性,並且可擴展、可自定義數據區域,開放性更高。

(4)鐵匠鋪機制,提供完整的道具鍛造過程

道具、裝備等資產上了鏈,但是往往裝備都是需要經過合成,才能進一步升級的。

以往互聯網遊戲中,由於道具不具備非常強的資產屬性,所以是由中心化遊戲團隊進行管理一個組件即可完成。但遊戲資產上了區塊鏈後,其資產屬於去中心化管理,因此利用道具進行合成的過程,應該也是具備透明度高的合成過程的。

Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制,就為資產合成提供瞭解決方案。

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Cocos-BCX提供的“鐵匠鋪”機制示意圖

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

“鐵匠鋪”的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作為所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。玩家通過鐵匠鋪能夠快速合成道具和裝備,並且其提供的合成過程用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,表明過程的公開與透明。

(5)一體化的鏈遊運行環境

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Cocos-BCX的遊戲運行環境框架

截圖來自:Cocos-BCX白皮書

截圖時間:2019年7月14日

利用上訴的技術方案,Cocos-bcx打造可靠的區塊鏈底層,併為數字資產提供了高效存儲和提取的數據結構。與此同時,Cocos-BCX 打造的區塊鏈遊戲的運行環境還包含了一個完整的智能合約VM和運行時(RUNTIME)。通過這個完成的一體化運行環境,遊戲的dApp項目方只需要關注上層的遊戲邏輯業務,通過API在運行時解析後,運行在可信的區塊鏈底層環境上。

三、項目團隊(BB)

1.核心成員

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Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

Cocos-BCX的團隊成員才傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗。Cocos-BCX項目發起人陳昊芝先生是一位經驗豐富的連續創業者。他在互聯網行業創業獲得過多次成功。根據天眼查的信息,目前其名下更是擁有37家企業。

另一位發起人,Richard Yang則有著超過15年的創業和投資經歷,他對社交網絡有著非常深刻的認識。

Cocos-BCX的CTO是Reed Hong。Reed Hong有著六年的遊戲開發經歷,是捕魚達人3的主程序。雖然Reed Hong在2017年才接觸區塊鏈,但是其在遊戲行業的沉澱,為區塊鏈遊戲平臺Cocos-BCX提供非常有價值的經驗。

合夥人Caterina Zhang在加入Cocos-BCX前曾擔任NEO的市場總監,因此她對整個區塊鏈行業的市場現狀非常熟悉,非常適合幫助CocosBCX開拓市場。

Jennie Pan在2012年就加入可觸控科技。觸控科技是陳昊芝在2010創建的企業。所以,Jennie Pan與陳昊芝已經共事多年。此前Jennie Pan就負責公司的項目、質量、流程的管理和控制,因此作為Cocos-BCX的項目管理負責人,非常合適。

運營負責人Alvin Huang有五年的區塊鏈投資經驗,是評級平臺ONE.TOP的合夥人。而且,Alvin Huang在手遊運營方面也有著非常豐富的經驗。

另外兩位韓國運營負責人James Jeon和Frederick Lim都曾服務於觸控科技,也對遊戲行業非常熟悉。因此,他們是Cocos-BCX拓展海外市場的得力助手。

從人員結構來看,Cocos-BCX的架構非常完整,從管理到技術,從市場到營銷,都有著資深的行業專家。玩過區塊鏈遊戲的朋友都會有一個共同的感受,就是目前的區塊鏈遊戲還處在一個比較初級的階段,遊戲的體驗並不是很好。所以,Cocos-BCX團隊希望通過他們對遊戲的理解,為用戶們打造一個全新的遊戲平臺。

2.團隊顧問

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截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about截圖時間:2019年7月13日

王哲是資深遊戲開發者,其在Cocos引擎上獲得了巨大的成功。Cocos引擎是廈門雅基軟件有限公司開發的,該公司的法人是王哲。而廈門雅基軟件有限公司的主要投資人則是北京觸控科技有限公司。從這層關係中,我們就可以看到Cocos-BCX和Cocos引擎之間千絲萬縷的關係。

Kevin Yin是一位資深區塊鏈開發者,他能為Cocos-BCX的發展提供更多的技術支撐。

Chris McCann是一個非常成功的投資者,其投資過的公司包括Facebook、Airbnb、Dropbox、LinkedIn、Coinbase等著名公司。Chris McCann對商業有著非常獨到的眼光,而且在項目孵化方面有著豐富的經驗。

Edith Yeung也是一位有名的風險投資家,她所投資過的企業非常多。因此,在未來的發展方向上,Edith Yeung能為Cocos-BCX提供有價值的建議。

Hirokuni Fujita擁有非常紮實的技術理論,在遊戲科技產業方面也有著豐富的經驗。

從Cocos-BCX的顧問團隊來看,不管是在理論指導還是在項目實踐方面,Cocos-BCX都有著經驗豐富的專家為他們提供建議。

3.投資機構

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截圖來自:https://www.cocosbcx.io/about

截圖時間:2019年7月13日

從Cocos-BCX官網上,我們可以看到一個相當豪華的投資機構與合作伙伴名單。這些戰略合作伙伴能夠為Cocos-BCX提供足夠的發展資源。

根據crunchbase網站的信息,我們可以瞭解到Cocos-BCX目前完成了一輪融資,該輪融資發生在2019年9月12日,融資金額是4000萬美元。三個投資方分別是NEC、500 Startups和BlovkVC。

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截圖來自:

https://www.crunchbase.com/organization/cocos-blockchain-expedition#section-investors

截圖時間:2019年7月13日

四、項目通證(B)

1.通證機制分析

Cocos-BCX中的通證 COCOS可以用來:平臺生態內的價值交換媒介;Cocos-BCX 公鏈的委託共識權益份額代表;平臺社區參與和貢獻的衡量。

COCOS 從平臺共識工作貢獻獎勵(例如出塊)、開發者產出資產的過程中產生,並通過遊戲內貨幣和道具、資產流通平臺傳導至用戶。用戶和開發者也通過平臺數字資產的流通設施對 COCOS 進行交換。

2.Token主要用途

從第三方開發者兌換開發資源(例如遊戲角色形象等);

從平臺處兌換開發功能組件等增值服務;Project Cocos-BCX50

從遊戲內或資產流通平臺中求購遊戲金幣和道具資產。基於平臺的資產權利管理機制,道具在其完整生命週期內的每一次流轉均向開發者繳納一定的費用;

在社區發佈懸賞任務,發起和參與社區事務的投票。

令牌名稱:COCOS

令牌類型:OWN WALLET

總供應量:一千億

Cocos-BCX項目發行一千億token,分配比例如下:

Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:白皮書

截圖時間:2019年7月12日

共識工作資獎勵與項目預留38.6%,團隊激勵18%,生態推廣8%,生態參與者激勵10%,機構捐助者22.4%,行業核心顧問3%。

COCOS分配機制中,分配較為合理。大部份通證用於生態推廣和項目建設,可以充分激發用戶的積極性和主動性。讓他們自發主動的去參於本項目的推廣和建設。

各種激勵機制的增加,更加深了用戶與Cocos-BCX的黏性,慢慢的成為社區合夥人,為共建Cocos-BCX生態繁榮共同協作。

五、社區社群(CC)

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。Cocos-BCX用戶社群渠道多樣,主要有論壇、微信群、微博、Telegram、Twitter等。社區社群具體情況如下:

1. Twitter

Cocos-BCX的Twitter賬戶於2017年8月創立,到目前已經有444條推文,有4817萬名關注者。推文數量比較頻繁,不過討論熱度一般。


Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

2.Telegram

Cocos-BCX在Telegram上專門建立了英文群和中文群,分別有社群成員名成員10057和10840,成員互動較活躍。對於Cocos-BCX的項目進展情況比較關注。

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截圖時間:2019年7月14日

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截圖來自:https://t.me/CocosBCX;

截圖時間:2019年7月14日

3. 微博

Cocos-BCX的微博賬戶有12053萬名關注者,這對於區塊鏈項目來說關注人數是不錯的。推文數量比較頻繁,目前已發佈543條博文。


Cocos—BCX:知名遊戲引擎廠商入場,加速區塊鏈遊戲進化

截圖來自:https://twitter.com/CocosBCX

截圖時間:2019年7月14日

4.特色社區

Cocos-BCX作為一個成功的傳統遊戲開發平臺,一直比較注重培養自己的開發者社區和粉絲團體。據瞭解,中文網站Cocos 社區和CocoaChina社區中就有大量的Cocos-BCX用戶。Cocos 社區是探討Cocos的專門社區,社區人數不詳。

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截圖時間:2019年7月14日

CocoaChina社區創立於2008年3月,是國內第一個也是最大的一個蘋果相關產品的中文開發社區網站,其中有部分是Cocos的開發者。目前CocoaChina已有67萬註冊會員。

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截圖時間:2019年7月14日

總結

總的來說,Cocos作為知名的遊戲引擎廠商,為許多遊戲項目提供著完善的技術解決方案。因此,進入區塊鏈行業,並提出的Cocos-BCX底層解決方案也頗具大廠實力風範。

Cocos-BCX打造區塊鏈底層,能為上層遊戲DAPP項目方提供可信的運行環境。與此同時,完善的遊戲數據存儲、資產存儲協議以及高效的流轉網關,都顯示了Cocos-BCX在區塊鏈遊戲上的強大實力。最後,利用友好的、高效的上層開發IDE與API,能加速DAPP在Cocos-BCX的部署,從而加速區塊鏈遊戲的進化。

Cocos-BCX團隊成員在傳統互聯網和遊戲行業都有著非常豐富的經驗,團隊配置合理,技術實力較強。一流的投資方和區塊鏈合作伙伴給項目加分不少。

Cocos-BCX作為一個積累多年的老牌遊戲廠商,在開發者和用戶方面已經有相當的積累,這些都將成為Cocos-BCX項目發展的強大助力。

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