'一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象'

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

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生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

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《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

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“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

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“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

"

誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

"

誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

"

誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

殭屍世界大戰中暴發的喪屍潮

當然了,後續美國疾病控制與預防中心在採訪中明確表示是想借民眾對於“喪屍”的關注度來進一步普及當災害發生時該如何應對的知識,而非真的為預防喪屍末日在現實中暴發。不過,這也並不妨礙我們來分析喪屍末日在現實爆發的可能性。

首先從理論上來看“喪屍”這種死去的生物體被病毒或者其他一些東西控制而成為行屍走肉的情況確實是在現實中存在的。不過這裡指的並不是遊戲中的喪屍,而是現實世界中發生在被寄生蟲寄生後的一些生物身上的一種現象。

在生物學上有一種名為“雙盤吸蟲”的寄生蟲,這種蟲類能夠寄生在蝸牛身上,而在成功寄生後,它便會逐漸的控制蝸牛的大腦。在被控制大腦後的蝸牛會明顯的做出一些反常的舉動,比如能夠提升行動速度、違背動物習性而跑到陽光下等待被鳥類捕食等等,這些特徵都與影視與遊戲中喪屍化的人類非常相似。(因為圖片可能會引起部分讀者不適,在這裡小天就不放圖了,感興趣的玩家可以自行搜索。)

而除了蝸牛之外, 另外一種生物“螞蟻”在研究中也會出現這種“喪屍”化的情況。

在真菌生物中同樣存在著這樣一種能夠寄生在螞蟻體內的生物,在被寄生之後,螞蟻也會和上述的蝸牛一樣呈現出非常反常的舉動,原本作為群居生物的螞蟻會一反常態離群索居,最終死亡後身體則會淪為這種真菌生長的養料,在發育成熟後,螞蟻的身體上則會長出孢子,從而將這中真菌再度擴散出去。據說,也正是這種螞蟻被真菌寄生並感染的方式最終啟發了遊戲《最後的生還者》中喪屍Clicker傳播感染的方式。

"

誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

殭屍世界大戰中暴發的喪屍潮

當然了,後續美國疾病控制與預防中心在採訪中明確表示是想借民眾對於“喪屍”的關注度來進一步普及當災害發生時該如何應對的知識,而非真的為預防喪屍末日在現實中暴發。不過,這也並不妨礙我們來分析喪屍末日在現實爆發的可能性。

首先從理論上來看“喪屍”這種死去的生物體被病毒或者其他一些東西控制而成為行屍走肉的情況確實是在現實中存在的。不過這裡指的並不是遊戲中的喪屍,而是現實世界中發生在被寄生蟲寄生後的一些生物身上的一種現象。

在生物學上有一種名為“雙盤吸蟲”的寄生蟲,這種蟲類能夠寄生在蝸牛身上,而在成功寄生後,它便會逐漸的控制蝸牛的大腦。在被控制大腦後的蝸牛會明顯的做出一些反常的舉動,比如能夠提升行動速度、違背動物習性而跑到陽光下等待被鳥類捕食等等,這些特徵都與影視與遊戲中喪屍化的人類非常相似。(因為圖片可能會引起部分讀者不適,在這裡小天就不放圖了,感興趣的玩家可以自行搜索。)

而除了蝸牛之外, 另外一種生物“螞蟻”在研究中也會出現這種“喪屍”化的情況。

在真菌生物中同樣存在著這樣一種能夠寄生在螞蟻體內的生物,在被寄生之後,螞蟻也會和上述的蝸牛一樣呈現出非常反常的舉動,原本作為群居生物的螞蟻會一反常態離群索居,最終死亡後身體則會淪為這種真菌生長的養料,在發育成熟後,螞蟻的身體上則會長出孢子,從而將這中真菌再度擴散出去。據說,也正是這種螞蟻被真菌寄生並感染的方式最終啟發了遊戲《最後的生還者》中喪屍Clicker傳播感染的方式。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

遊戲《最後的生還者》

不過儘管說在動物界真的存在這種被寄生亦或是真菌感染後喪屍化情況出現,但是作為人類,其實我們對此倒是不需要擔心過多。

其實從遊戲設定來看,與遊戲中的“喪屍”特徵最接近的一種人類病症是“狂犬病”,人在被狗、貓、或者蝙蝠等動物咬傷後便會有機會感染到這一疾病,而假如說在被感染之後,感染者則會呈現出易怒、暴力傾向、無法控制自己等與喪屍非常相似的特徵,並且被感染者咬傷的人也會有感染狂犬病的風險。

或許乍一聽會有人覺得狂犬病卻是和遊戲當中的喪屍病毒一樣,不過這兩者其實是具有很大的區別的。

雖然說狂犬病感染者具有著和喪屍類似的特徵,但是狂犬病其實是一種非常好預防的疾病,對於一般人而言,即便是被攜帶狂犬病病毒的動物咬傷也可以通過注射狂犬病疫苗的方式來確保不會被感染,而且相比較於遊戲中一旦轉變成為喪屍後便成為如永動機一般存在的設定,狂犬病人在病發後存活時間往往不會超過7天,從這兩個角度來看,相比較於遊戲中喪屍病毒無解的傳播方式,僅僅從擴散方面而言,至少在現代社會,狂犬病不可能會成為一個不可控的疾病。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

殭屍世界大戰中暴發的喪屍潮

當然了,後續美國疾病控制與預防中心在採訪中明確表示是想借民眾對於“喪屍”的關注度來進一步普及當災害發生時該如何應對的知識,而非真的為預防喪屍末日在現實中暴發。不過,這也並不妨礙我們來分析喪屍末日在現實爆發的可能性。

首先從理論上來看“喪屍”這種死去的生物體被病毒或者其他一些東西控制而成為行屍走肉的情況確實是在現實中存在的。不過這裡指的並不是遊戲中的喪屍,而是現實世界中發生在被寄生蟲寄生後的一些生物身上的一種現象。

在生物學上有一種名為“雙盤吸蟲”的寄生蟲,這種蟲類能夠寄生在蝸牛身上,而在成功寄生後,它便會逐漸的控制蝸牛的大腦。在被控制大腦後的蝸牛會明顯的做出一些反常的舉動,比如能夠提升行動速度、違背動物習性而跑到陽光下等待被鳥類捕食等等,這些特徵都與影視與遊戲中喪屍化的人類非常相似。(因為圖片可能會引起部分讀者不適,在這裡小天就不放圖了,感興趣的玩家可以自行搜索。)

而除了蝸牛之外, 另外一種生物“螞蟻”在研究中也會出現這種“喪屍”化的情況。

在真菌生物中同樣存在著這樣一種能夠寄生在螞蟻體內的生物,在被寄生之後,螞蟻也會和上述的蝸牛一樣呈現出非常反常的舉動,原本作為群居生物的螞蟻會一反常態離群索居,最終死亡後身體則會淪為這種真菌生長的養料,在發育成熟後,螞蟻的身體上則會長出孢子,從而將這中真菌再度擴散出去。據說,也正是這種螞蟻被真菌寄生並感染的方式最終啟發了遊戲《最後的生還者》中喪屍Clicker傳播感染的方式。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

遊戲《最後的生還者》

不過儘管說在動物界真的存在這種被寄生亦或是真菌感染後喪屍化情況出現,但是作為人類,其實我們對此倒是不需要擔心過多。

其實從遊戲設定來看,與遊戲中的“喪屍”特徵最接近的一種人類病症是“狂犬病”,人在被狗、貓、或者蝙蝠等動物咬傷後便會有機會感染到這一疾病,而假如說在被感染之後,感染者則會呈現出易怒、暴力傾向、無法控制自己等與喪屍非常相似的特徵,並且被感染者咬傷的人也會有感染狂犬病的風險。

或許乍一聽會有人覺得狂犬病卻是和遊戲當中的喪屍病毒一樣,不過這兩者其實是具有很大的區別的。

雖然說狂犬病感染者具有著和喪屍類似的特徵,但是狂犬病其實是一種非常好預防的疾病,對於一般人而言,即便是被攜帶狂犬病病毒的動物咬傷也可以通過注射狂犬病疫苗的方式來確保不會被感染,而且相比較於遊戲中一旦轉變成為喪屍後便成為如永動機一般存在的設定,狂犬病人在病發後存活時間往往不會超過7天,從這兩個角度來看,相比較於遊戲中喪屍病毒無解的傳播方式,僅僅從擴散方面而言,至少在現代社會,狂犬病不可能會成為一個不可控的疾病。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

另外對於一些“陰謀論”者來說,或許他們會傾向於認為是“人通過合成製造新的病毒而導致現實生活中喪屍感染的爆發”。

這一可能性存在嗎?當然,畢竟我們無法預料未來科學的發展程度,說不定在某一個時間段,我們真的能夠人工合成出這種病毒。

但是這種人工合成病毒是否具有現實意義呢?沒有。

雖然說在遊戲中我們見過了由科技公司研究的某種藥物的意外洩露而引起全球性的喪屍危機的橋段,但是這類情況是否會在現實中出現呢?小天個人感覺是不可能的。

在現實生活中一切計劃的制定都以“價值”作為出發點,而人工製造一種只存在於人們幻想中的病毒無疑是其中性價比最低的一個選項,並且無論是誰都不會允許這種研究的存在。對於生活在現實世界中的大家而言,與其擔心這種病毒的研發,不如想想今晚吃什麼來的更加實際。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

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殭屍世界大戰中暴發的喪屍潮

當然了,後續美國疾病控制與預防中心在採訪中明確表示是想借民眾對於“喪屍”的關注度來進一步普及當災害發生時該如何應對的知識,而非真的為預防喪屍末日在現實中暴發。不過,這也並不妨礙我們來分析喪屍末日在現實爆發的可能性。

首先從理論上來看“喪屍”這種死去的生物體被病毒或者其他一些東西控制而成為行屍走肉的情況確實是在現實中存在的。不過這裡指的並不是遊戲中的喪屍,而是現實世界中發生在被寄生蟲寄生後的一些生物身上的一種現象。

在生物學上有一種名為“雙盤吸蟲”的寄生蟲,這種蟲類能夠寄生在蝸牛身上,而在成功寄生後,它便會逐漸的控制蝸牛的大腦。在被控制大腦後的蝸牛會明顯的做出一些反常的舉動,比如能夠提升行動速度、違背動物習性而跑到陽光下等待被鳥類捕食等等,這些特徵都與影視與遊戲中喪屍化的人類非常相似。(因為圖片可能會引起部分讀者不適,在這裡小天就不放圖了,感興趣的玩家可以自行搜索。)

而除了蝸牛之外, 另外一種生物“螞蟻”在研究中也會出現這種“喪屍”化的情況。

在真菌生物中同樣存在著這樣一種能夠寄生在螞蟻體內的生物,在被寄生之後,螞蟻也會和上述的蝸牛一樣呈現出非常反常的舉動,原本作為群居生物的螞蟻會一反常態離群索居,最終死亡後身體則會淪為這種真菌生長的養料,在發育成熟後,螞蟻的身體上則會長出孢子,從而將這中真菌再度擴散出去。據說,也正是這種螞蟻被真菌寄生並感染的方式最終啟發了遊戲《最後的生還者》中喪屍Clicker傳播感染的方式。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

遊戲《最後的生還者》

不過儘管說在動物界真的存在這種被寄生亦或是真菌感染後喪屍化情況出現,但是作為人類,其實我們對此倒是不需要擔心過多。

其實從遊戲設定來看,與遊戲中的“喪屍”特徵最接近的一種人類病症是“狂犬病”,人在被狗、貓、或者蝙蝠等動物咬傷後便會有機會感染到這一疾病,而假如說在被感染之後,感染者則會呈現出易怒、暴力傾向、無法控制自己等與喪屍非常相似的特徵,並且被感染者咬傷的人也會有感染狂犬病的風險。

或許乍一聽會有人覺得狂犬病卻是和遊戲當中的喪屍病毒一樣,不過這兩者其實是具有很大的區別的。

雖然說狂犬病感染者具有著和喪屍類似的特徵,但是狂犬病其實是一種非常好預防的疾病,對於一般人而言,即便是被攜帶狂犬病病毒的動物咬傷也可以通過注射狂犬病疫苗的方式來確保不會被感染,而且相比較於遊戲中一旦轉變成為喪屍後便成為如永動機一般存在的設定,狂犬病人在病發後存活時間往往不會超過7天,從這兩個角度來看,相比較於遊戲中喪屍病毒無解的傳播方式,僅僅從擴散方面而言,至少在現代社會,狂犬病不可能會成為一個不可控的疾病。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

另外對於一些“陰謀論”者來說,或許他們會傾向於認為是“人通過合成製造新的病毒而導致現實生活中喪屍感染的爆發”。

這一可能性存在嗎?當然,畢竟我們無法預料未來科學的發展程度,說不定在某一個時間段,我們真的能夠人工合成出這種病毒。

但是這種人工合成病毒是否具有現實意義呢?沒有。

雖然說在遊戲中我們見過了由科技公司研究的某種藥物的意外洩露而引起全球性的喪屍危機的橋段,但是這類情況是否會在現實中出現呢?小天個人感覺是不可能的。

在現實生活中一切計劃的制定都以“價值”作為出發點,而人工製造一種只存在於人們幻想中的病毒無疑是其中性價比最低的一個選項,並且無論是誰都不會允許這種研究的存在。對於生活在現實世界中的大家而言,與其擔心這種病毒的研發,不如想想今晚吃什麼來的更加實際。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

最後小天想說,正如影視領域的外星人一樣,“喪屍”這個特殊形象的存在是人們在對現有內容的再創新之下誕生的產物,其所代表的是一個與當前社會截然相反的世界,而正因為這種不同,使得玩家亦或是觀眾在這類作品中能夠得以從現實生活的桎梏中解放出來,發洩對生活的不滿,讓身體與心理得到放鬆,毫無疑問,這種題材的存在無疑是人們用來解壓的最佳方式之一。

今天這篇有關喪屍的文章就講到這裡了,或許對於一些人而言“喪屍”並不具備什麼吸引力,但從生化危機開始,小天個人就對這方面的內容有著極大的興趣,因此也希望有對這方面內容感興趣的人喜歡這篇文章,感謝大家的閱讀。

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誰還沒有過和朋友一起開黑《求生之路》打喪屍的時候呢?

“喪屍”又稱“殭屍”想必對於大家都是十分熟悉的,它是電影、小說以及遊戲中的常客,自1968年喬治安德魯羅梅羅導演的電影《活死人之夜》登陸大熒幕以來,這一形象迅速在各種不同題材與形式的內容中出現,成為了ACG娛樂產業的珍貴的創作素材和靈感源泉,《行屍走肉》、《喪屍國度》、《殭屍肖恩》、《釜山行》等作品都屬此類。

而作為恐怖遊戲當中的黃金配角,相比於在電影中僵化、單一的形象呈現,喪屍們在遊戲當中更是“紅”出了一片天,不僅有《生化危機》、《求生之路》、《七日殺》、《消逝的光芒》等珠玉在前,僅僅今年才過去一半,便又有《往日不再》以及《殭屍世界大戰》兩款與喪屍相關的遊戲大作和玩家見了面,並且喪屍中也衍生出了不同的分支與類別,呈現出越來越專業化的發展趨勢。

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生化危機中的喪屍

無論從哪方面來看,“喪屍”,這種虛構的生物儼然已經成為了世界流行文化的一個獨特標誌,幾乎我們每一個人都或多或少的與這一經典形象有過接觸,“這一形象為何具有如此大的魅力?”,今天我們就來從這個問題出發,探究一下“喪屍”這一遊戲中的經典影像以及一些相信大家都會比較關注的趣事。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

“喪屍”這一形象可謂是經久不衰,誕生於民間傳說中的它歷經數十年的發展,逐步的壯大甚至於催生出了一個自成一派的“喪屍”宇宙,而在遊戲作品中,雖說喪屍們只是作為配角的存在,但卻是玩家在同類遊戲當中選擇時的重要參考,同時也是非常能夠引起玩家議論的一項遊戲內容,今天在這裡,小天想和大家聊的,便是與“喪屍”有關的二三事。

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《我是傳奇》中具有人類意識的喪屍

從民間傳說到現代病毒,喪屍變遷史

在談到遊戲中的“喪屍”文化之前,首先我們要先弄明白這一形象是怎麼產生的

“喪屍”英文名“Zombie” ,這一形象的來源最早可以追溯至非洲,是傳說中非洲西部的神祕宗教伏都教(巫毒教)的一種神祕法術下的產物,相傳伏都教可以通過某種巫術將死去的人復活,但代價卻是復活的人將成為沒有自我意識的存在,也就是我們所說的Zombie喪屍了。

無獨有偶,在中國武俠小說家溫瑞安筆下的作品《逆水寒》中也有九幽神君利用藥物將人毒害然後通過祕術手法把人變成沒有意識供人隨意驅使的行屍的描寫,這與伏都教的神祕法術可以說是有著異曲同工之處。

後來隨著伏都教在世界範圍內的傳播,“喪屍”這個詞所指代的文化含義也逐漸在美國、歐洲等地流傳,逐漸地,其所指代的“無意識”的軀殼形象則被人們與阿拉伯神話當中的“食屍鬼”形象結合,喪屍一詞所指代的具體含義也轉變成了不受控制且具有巨大破壞性、以血肉為食的活死人。

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隨著時間來到現代,越來越多的現代作品裡開始出現了“喪屍”這一形象,而相比較於上世紀的“喪屍”相關作品中所涉及到的神鬼因素,如今的創作者們則更加傾向於將之放在“無神論”的世界中,將之與世界末日聯繫到一起,,繼而討論末日來臨時的人性這一深刻議題。而這時候顯然之前“喪屍”是經由神祕巫術所製造的產物在這樣的一個背景下也就站不住腳了,因此他們也就索性為“喪屍”們找了一個比較符合現代科學的解釋,那就是“病毒感染”。

比如在經典遊戲與電影《生化危機》中我們能夠發現,“喪屍”的大規模爆發以及隨之而來的世界末日都是由於位於浣熊市的保護傘公司所製作的T病毒洩露所引發的。

在病毒感染學說之下,被感染了病毒的普通人會被病毒反噬,當人死亡後原本應該停止的身體功能則會被病毒接管,變成怪物,於是乎現如今歐美文化中的喪屍便產生了。

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T病毒

相比較於喪屍文化的早期時墓地中的死人在神祕力量的作用下化為喪屍的形式,病毒感染論下的喪屍則往往成群結隊出現,並且具有很強的感染性,人們在接觸後往往也會被感染而變成喪屍,隨即一傳十、十傳百,以呈指數增長的速度在全球範圍內迅速傳播,繼而引起世界性的災難。

這樣的轉變使得“喪屍”這一形象更加具有威脅性,也讓“喪屍”與世界末日緊緊聯繫在了一起,繼而催生出了無數以喪屍世界末日為大背景的各類作品。

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《生化危機》敲開的“喪屍”宇宙大門

正如沒有《活死人之夜》就很難有後續的喪屍電影出現一樣,喪屍題材遊戲也和一款作品有著密切的聯繫,那就是《生化危機》。

上世界九十年代末,日本遊戲公司卡普空在越發流行的“喪屍”潮流中做了第一個吃螃蟹的人,其名下一款名為《生化危機》以打喪屍作為主要賣點的遊戲的推出可以說是敲開了“喪屍”類型遊戲的大門,在此之前,假如說人們想要過一過打喪屍的癮的話,那麼只能去電影院看看電影然後腦補想象了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

不得不讚嘆卡普空獨到的眼光,《生化危機1》作為首部喪屍題材遊戲大賣超過了一百萬套,賺得盆滿缽滿。並且這款遊戲對於“喪屍”的角色設定也對後續的遊戲行業同類新作的開發產生了巨大的影響,從《求生之路》到《消逝的光芒》等一系列遊戲中我們都不難看到《生化危機》的影子,而作為開山鼻祖,《生化危機》也成了“喪屍”宇宙裡響噹噹的IP,直至今年,系列新作《生化危機8》仍舊吸引著不少玩家的注意力,更不要提遊戲改編電影《生化危機》所曾經引起的轟動了。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

隨著大門的開啟,在《生化危機》後,一些原本並不包含“喪屍”內容的遊戲中也開始加入了喪屍模式,比如《使命召喚》中的喪屍模式,以及《CS GO》和國產射擊遊戲《穿越火線》當中的喪屍模式都是受到“喪屍”文化影響之下的產物。

而隨著射擊類遊戲中的喪屍模式的加入,這場“全民打殭屍”的活動也到達了高潮,在之前的作品的影響之下,無論是影視還有遊戲領域都有不少新作接力推出,英國經典喪屍題材電影《驚變28天》、西蒙佩吉“血與冰激凌三部曲”之一的《殭屍肖恩》、伍迪哈里森主演的美國電影《殭屍之地》以及2010年經典美劇《行屍走肉》的上映都是這種喪屍文化之下的產物,喪屍宇宙也隨之越發的發展壯大。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

行屍走肉

現實世界會爆發喪屍感染嗎?

相信不少喪屍遊戲玩家都曾經幻想過一旦現實世界中喪屍末日真的出現了該怎麼辦,因此在這一章節,小天和大家討論的,便是結合遊戲中的相關知識,來分析下現實世界爆發喪屍感染的可能性。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

喪屍感染會在現實世界中爆發嗎?或許這是一個在一些人眼中會覺得有些無厘頭的問題,但其實從喪屍題材內容誕生以來,這個問題就一直被不少人所關注,有關喪屍的各種研究與理論可謂層出不窮。

甚至於在美國還有著一些深信喪屍感染會在現實世界中發生的民間組織,這些組織會定期舉行各種演習,來模擬演練人們該如何在喪屍感染爆發後的世界中求生,還會囤積物資、修建喪屍避難所,用以在喪屍感染暴發後躲避危險,就連美國官方機構疾病控制與預防中心都看熱鬧不嫌事大的在自己網站上發佈過“喪屍預警指南”來指導民眾在萬一遊戲中的喪屍末日真的在現實中發生時應對襲擊。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

殭屍世界大戰中暴發的喪屍潮

當然了,後續美國疾病控制與預防中心在採訪中明確表示是想借民眾對於“喪屍”的關注度來進一步普及當災害發生時該如何應對的知識,而非真的為預防喪屍末日在現實中暴發。不過,這也並不妨礙我們來分析喪屍末日在現實爆發的可能性。

首先從理論上來看“喪屍”這種死去的生物體被病毒或者其他一些東西控制而成為行屍走肉的情況確實是在現實中存在的。不過這裡指的並不是遊戲中的喪屍,而是現實世界中發生在被寄生蟲寄生後的一些生物身上的一種現象。

在生物學上有一種名為“雙盤吸蟲”的寄生蟲,這種蟲類能夠寄生在蝸牛身上,而在成功寄生後,它便會逐漸的控制蝸牛的大腦。在被控制大腦後的蝸牛會明顯的做出一些反常的舉動,比如能夠提升行動速度、違背動物習性而跑到陽光下等待被鳥類捕食等等,這些特徵都與影視與遊戲中喪屍化的人類非常相似。(因為圖片可能會引起部分讀者不適,在這裡小天就不放圖了,感興趣的玩家可以自行搜索。)

而除了蝸牛之外, 另外一種生物“螞蟻”在研究中也會出現這種“喪屍”化的情況。

在真菌生物中同樣存在著這樣一種能夠寄生在螞蟻體內的生物,在被寄生之後,螞蟻也會和上述的蝸牛一樣呈現出非常反常的舉動,原本作為群居生物的螞蟻會一反常態離群索居,最終死亡後身體則會淪為這種真菌生長的養料,在發育成熟後,螞蟻的身體上則會長出孢子,從而將這中真菌再度擴散出去。據說,也正是這種螞蟻被真菌寄生並感染的方式最終啟發了遊戲《最後的生還者》中喪屍Clicker傳播感染的方式。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

遊戲《最後的生還者》

不過儘管說在動物界真的存在這種被寄生亦或是真菌感染後喪屍化情況出現,但是作為人類,其實我們對此倒是不需要擔心過多。

其實從遊戲設定來看,與遊戲中的“喪屍”特徵最接近的一種人類病症是“狂犬病”,人在被狗、貓、或者蝙蝠等動物咬傷後便會有機會感染到這一疾病,而假如說在被感染之後,感染者則會呈現出易怒、暴力傾向、無法控制自己等與喪屍非常相似的特徵,並且被感染者咬傷的人也會有感染狂犬病的風險。

或許乍一聽會有人覺得狂犬病卻是和遊戲當中的喪屍病毒一樣,不過這兩者其實是具有很大的區別的。

雖然說狂犬病感染者具有著和喪屍類似的特徵,但是狂犬病其實是一種非常好預防的疾病,對於一般人而言,即便是被攜帶狂犬病病毒的動物咬傷也可以通過注射狂犬病疫苗的方式來確保不會被感染,而且相比較於遊戲中一旦轉變成為喪屍後便成為如永動機一般存在的設定,狂犬病人在病發後存活時間往往不會超過7天,從這兩個角度來看,相比較於遊戲中喪屍病毒無解的傳播方式,僅僅從擴散方面而言,至少在現代社會,狂犬病不可能會成為一個不可控的疾病。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

另外對於一些“陰謀論”者來說,或許他們會傾向於認為是“人通過合成製造新的病毒而導致現實生活中喪屍感染的爆發”。

這一可能性存在嗎?當然,畢竟我們無法預料未來科學的發展程度,說不定在某一個時間段,我們真的能夠人工合成出這種病毒。

但是這種人工合成病毒是否具有現實意義呢?沒有。

雖然說在遊戲中我們見過了由科技公司研究的某種藥物的意外洩露而引起全球性的喪屍危機的橋段,但是這類情況是否會在現實中出現呢?小天個人感覺是不可能的。

在現實生活中一切計劃的制定都以“價值”作為出發點,而人工製造一種只存在於人們幻想中的病毒無疑是其中性價比最低的一個選項,並且無論是誰都不會允許這種研究的存在。對於生活在現實世界中的大家而言,與其擔心這種病毒的研發,不如想想今晚吃什麼來的更加實際。

一個由民間傳說催生出的龐大宇宙,聊聊遊戲中的喪屍形象

最後小天想說,正如影視領域的外星人一樣,“喪屍”這個特殊形象的存在是人們在對現有內容的再創新之下誕生的產物,其所代表的是一個與當前社會截然相反的世界,而正因為這種不同,使得玩家亦或是觀眾在這類作品中能夠得以從現實生活的桎梏中解放出來,發洩對生活的不滿,讓身體與心理得到放鬆,毫無疑問,這種題材的存在無疑是人們用來解壓的最佳方式之一。

今天這篇有關喪屍的文章就講到這裡了,或許對於一些人而言“喪屍”並不具備什麼吸引力,但從生化危機開始,小天個人就對這方面的內容有著極大的興趣,因此也希望有對這方面內容感興趣的人喜歡這篇文章,感謝大家的閱讀。

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