'公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化'

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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關於西部時代

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所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

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很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

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公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

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“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

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關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

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既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

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而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

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“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

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美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

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美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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現實中的布萊斯峽谷國家公園

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

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公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部電影中的決鬥場景

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

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小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

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西部電影中的決鬥場景

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短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

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關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

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在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

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薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

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作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

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被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

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西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部電影中的決鬥場景

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

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小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

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西部電影中的決鬥場景

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短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

"

正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

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薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

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被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

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西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

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西部電影中的決鬥場景

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短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

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既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

除了左輪手槍外,槓桿式步槍也是那個時代槍手們的最愛,遊戲中艾什所使用的主武器正屬於此類。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

鐵路結構圖

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部電影中的決鬥場景

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

除了左輪手槍外,槓桿式步槍也是那個時代槍手們的最愛,遊戲中艾什所使用的主武器正屬於此類。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

經過對歷史的考據,小天也在曾經那個西部時代裡找到了與艾什所使用的長槍相對應的武器。而作為同時擁有著兩種不同攻擊方式的存在,艾什的主武器其實是曾經美國西部兩把槍的結合體,這兩把槍便是亨利式步槍以及溫徹斯特M1873.

西部時代中亨利式步槍與溫徹斯特步槍一樣都有著大量的擁簇,前者的特點在於不看精準度,而依靠短時間內發射大量的子彈來製造傷害,在遊戲中所對應的正是艾什的左鍵連射模式;後者溫徹斯特M1873步槍則被稱為是“平定西部的槍”,他依靠射擊精準度對對手造成大量傷害,其對現如今的遊戲行業有著巨大的影響,比如吃雞遊戲《絕地求生》中win94的原型便是這把溫徹斯特步槍,在《守望先鋒》中,這把槍對應的則是艾什的右鍵精準射擊模式。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

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在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

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薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

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作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

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被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

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西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

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而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

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就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

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小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

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西部電影中的決鬥場景

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短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

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既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

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這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

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除了左輪手槍外,槓桿式步槍也是那個時代槍手們的最愛,遊戲中艾什所使用的主武器正屬於此類。

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經過對歷史的考據,小天也在曾經那個西部時代裡找到了與艾什所使用的長槍相對應的武器。而作為同時擁有著兩種不同攻擊方式的存在,艾什的主武器其實是曾經美國西部兩把槍的結合體,這兩把槍便是亨利式步槍以及溫徹斯特M1873.

西部時代中亨利式步槍與溫徹斯特步槍一樣都有著大量的擁簇,前者的特點在於不看精準度,而依靠短時間內發射大量的子彈來製造傷害,在遊戲中所對應的正是艾什的左鍵連射模式;後者溫徹斯特M1873步槍則被稱為是“平定西部的槍”,他依靠射擊精準度對對手造成大量傷害,其對現如今的遊戲行業有著巨大的影響,比如吃雞遊戲《絕地求生》中win94的原型便是這把溫徹斯特步槍,在《守望先鋒》中,這把槍對應的則是艾什的右鍵精準射擊模式。

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西部時代的步槍

就如同在“關鍵詞4”的開頭講到的,“槍”對於西部是無比重要的存在,因此通過這一點,我們也能通過遊戲中的武器看到《守望先鋒》中蘊含著的濃濃西部元素。

西部式的浪漫:破碎的西部之夢

隨著歷史的車輪隆隆向前,百年前的舊西部時代似乎早已零落成泥碾作塵,難以再從中找尋一個具體的西部(Wild West)的樣貌,但就像是我們對武俠時代的著迷一樣,美國人也從未停止過對於那個特殊的歷史時期的探索與想象。

雖然說昔日活躍在大熒幕之上的硬漢牛仔已經被來自漫威DC的超級英雄所取代,但在其他領域中,“牛仔”依舊是最好的講述故事的方式之一,畢竟在那個文明與野蠻交匯歷史大背景之下,實在是再適合傳奇故事的上演不過了。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

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被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

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西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

西部電影中的決鬥場景

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

除了左輪手槍外,槓桿式步槍也是那個時代槍手們的最愛,遊戲中艾什所使用的主武器正屬於此類。

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經過對歷史的考據,小天也在曾經那個西部時代裡找到了與艾什所使用的長槍相對應的武器。而作為同時擁有著兩種不同攻擊方式的存在,艾什的主武器其實是曾經美國西部兩把槍的結合體,這兩把槍便是亨利式步槍以及溫徹斯特M1873.

西部時代中亨利式步槍與溫徹斯特步槍一樣都有著大量的擁簇,前者的特點在於不看精準度,而依靠短時間內發射大量的子彈來製造傷害,在遊戲中所對應的正是艾什的左鍵連射模式;後者溫徹斯特M1873步槍則被稱為是“平定西部的槍”,他依靠射擊精準度對對手造成大量傷害,其對現如今的遊戲行業有著巨大的影響,比如吃雞遊戲《絕地求生》中win94的原型便是這把溫徹斯特步槍,在《守望先鋒》中,這把槍對應的則是艾什的右鍵精準射擊模式。

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西部時代的步槍

就如同在“關鍵詞4”的開頭講到的,“槍”對於西部是無比重要的存在,因此通過這一點,我們也能通過遊戲中的武器看到《守望先鋒》中蘊含著的濃濃西部元素。

西部式的浪漫:破碎的西部之夢

隨著歷史的車輪隆隆向前,百年前的舊西部時代似乎早已零落成泥碾作塵,難以再從中找尋一個具體的西部(Wild West)的樣貌,但就像是我們對武俠時代的著迷一樣,美國人也從未停止過對於那個特殊的歷史時期的探索與想象。

雖然說昔日活躍在大熒幕之上的硬漢牛仔已經被來自漫威DC的超級英雄所取代,但在其他領域中,“牛仔”依舊是最好的講述故事的方式之一,畢竟在那個文明與野蠻交匯歷史大背景之下,實在是再適合傳奇故事的上演不過了。

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講到這裡小天不由得想要再次感嘆《守望先鋒》背景世界的宏大,雖然它並不是一個單純講述“西部”內容的遊戲,但卻頗有一種“麻雀雖小,五臟俱全”的意味在裡面。

如果你仔細探索便會發現,遊戲中所呈現出的西部故事就像是曾經那個西部世界的縮影,而即便是在遊戲推出三年後的今天,這個與西部有關的故事也才剛剛展開,還有著許多的內容等待著我們去進一步的發現。

這個世界的全貌究竟是怎樣的?這個問題或許在短片中的故事沒有講完之前我們根本無從回答,不過即便如此,遊戲中僅僅露出冰山一角的與66號公路、艾什以及麥克雷相關的故事仍舊使我著迷,希望暴雪能夠儘早將這個完整的西部世界帶到我們的面前吧。

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正如武士之於日本,俠客之於中國,而在位於遙遠大洋彼岸的美國也有著一個非常特殊的群體,那就是牛仔。他們身騎駿馬,腰裡彆著左輪手槍,馳騁於廣袤的尚未開發的西部大陸,在文明與荒漠的邊緣地帶擔任著開拓者的角色。

雖然說後來隨著西進運動的過去,牛仔連同淘金熱下慕名而來的淘金者逐步推出了歷史的大舞臺,但各種形式、題材下對於昨日那個屬於牛仔的世界的想象卻從未停止,尤其是對於美國人來說,西部情懷就好比是中國人的武俠情懷,諸如肖恩康納利、導演克林特伊斯特伍德等都有不少有關牛仔與西部題材的電影,而在遊戲的世界中也有如R星經典遊戲《荒野大鏢客》、育碧旗下《狂野西部:槍手》等講述那個時代的人和事的經典西部題材的遊戲作品。

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而如果你是暴雪出品的遊戲《守望先鋒》的玩家的話,那麼相信你一定知道,在這款遊戲中也有著這樣一個以西部作為主題打造的存在,那就是66號公路。或許它僅僅是遊戲中的一小部分內容,但它仍然代表著我們如今這個時代對那個時代的一些美好的幻想,所以我想和大家講講關於這種美好的想象,以及其在遊戲中所代表的遊戲文化。

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為一個深愛《守望先鋒》的玩家,在最近一個月的時間裡小天一直有一個衝動,那就是想要和大家講講這款遊戲的遊戲文化,今天的這篇文章,正是我將計劃付諸行動的第一篇。

“西部”是一個既具有象徵意義的符號,它既是歷史、也是許多偉大作品的靈感源泉,今天在這裡,我想講的,則是一個關於公路與牛仔,以及他們在遊戲中所代表的的美國西部時代的故事。

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關於西部時代

既然要說《守望先鋒》中的美國西部文化,那麼首先,我們就需要先來了解一下什麼是“西部”。

所謂“西部時代”指的是美國領土的擴張時期,時間跨度大約在17世紀初到1912年之間。

美國獨立後掀起了長達一個世紀的西進運動,而受制於西部的氣候以及資源的限制,大開發時期的美國西部普遍以畜牧業作為主要的經濟手段,西部牛仔也就由此誕生,並且隨著1848年人們在加州發現金礦,淘金熱進一步促使了那些懷著一夜暴富夢想的人們舉家遷移至此。

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很快,激增的人口便超過了小城鎮的承受能力,再加上彼時的美國西部尚處於蠻荒時期,法治設施還很不健全,很多時候私刑、決鬥之風盛行,盜竊搶劫等各類案件頻出,因此“西部”也成為了動盪不安的代名詞。

而就像是中國的一句古話:“亂世出英雄”,那時的西部是英雄地、風雲地,在這塊土地上誕生了非常多的傳奇故事,這些故事流傳至今,對後續西部題材作品的開發起到了重要的影響。比如說R星的《荒野大鏢客》所講述的便是一個主人公John Marston在沒有法律與秩序的西部荒野上的冒險故事。就連在下文中談到的麥克雷與艾什的死局幫、午時已到、左輪槍與槓桿槍也都是受曾經的西部(old west)影響的產物。

現如今我們一想到西部,首先映入腦海的一定是大漠、孤煙、仙人掌以及雙開門酒館中或坐或立帶著徽章的警長、牛仔以及混雜其中的通緝犯們。

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西部時代在遊戲中的幾個關鍵詞

遊戲中的西部並不只是一個簡單的故事,而是由一連串代表著“舊西部時代”的符號所組成的產物,因此在談到《守望先鋒》中的美國西部文化時,我們需要從幾個關鍵詞來引入。

關鍵詞1:母親之路

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在《守望先鋒》中,所有西部故事的發生地是66號公路,與此同時66號公路也是現實中實際存在的一條道路。

美國66號公路是一條呈對角線連接美國東西的一條道路,以伊利諾伊州芝加哥作為起點,穿越美國,聯通加州的洛杉磯聖塔莫尼卡,這條路被美國人稱作母親之路,象徵著自美國建國以來人民一路走來的艱辛歷程,可以說是與星條旗一樣的最具有美國象徵意義的一個符號。

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在遊戲當中,設計師們則以“西部風味”十足的布萊斯峽谷國家公園作為主要環境背景,選用了66號公路其中的一段,將其打造成了一張推車圖,在這其中,無論是進攻方初始復活點的餐廳、亦或是半路的加油站、A點大門後的汽車旅館、旅館旁的酒吧都極具美國西部特色,而設計們也用這些鮮明的符號在遊戲之中打雜了一個“濃縮的西部”。

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現實中的布萊斯峽谷國家公園

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遊戲中使用的布萊斯峽谷國家公園的一些元素

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設有飛鏢盤的典型的西部酒館

關鍵詞2:槍手、火車與劫匪

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“蒸汽式火車”可以說是最能象徵美國西部時代的一個符號之一,在西進運動初期,彼時的美國西部幅員廣袤有待開發,鋪設鐵路、完善交通系統成了當時非常重要的工作,這種大運載量的交通工具為當時的西部開發起到了至關重要的作用。再加上作為現代文明象徵的蒸汽式火車行駛在一片荒蕪的沙漠之中呈現出的極具視覺衝突的視覺表現力,種種原因都使得火車成為了西部題材作品中必不可缺的存在。

並且火車的出現也直接促使了西部蠻荒地帶犯罪者從搶劫城鎮到搶劫火車的轉變。比如美國西部的傳奇人物薩姆巴斯便是憑藉著與其同夥組成的犯罪團伙多次實施火車劫案而聞名,在美國曆史中註明的並且被多次改變成電影的“大斯普林火車劫案”也正是薩姆巴斯本人在這一時期與同夥實施的。

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薩姆巴斯的通緝令

而說到薩姆巴斯這個人物,其中值得一提的一點是薩姆巴斯原本是某西部小城的警隊成員,但最終卻落草為寇成為劫匪,這也展現出了當時美國西部處於正義與邪惡邊緣的特點,所謂英雄與惡人可能只是一念之差。

在《守望先鋒》中,遊戲的設計師也利用了這個特點,他們將與薩姆巴斯有關的一些故事融合到了遊戲當中,最終設計出了一位同樣亦正亦邪的角色,他就是麥克雷。

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作為維護和平的“守望先鋒”小隊成員,他是打擊邪惡勢力的英雄,但他又曾與艾什一起建立了66號公路上雄踞的黑幫“死局幫”,並且被懸賞通緝,這樣對比起來大家是不是感覺兩者無比相似呢?

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被懸賞通緝的麥克雷

在遊戲中我們同樣可以看到有關火車與劫匪的一些影子,每一個玩家都應該在遊戲中看到過,只是沒有太過留意罷了。

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西部片中的火車

在遊戲中其實是隱藏著一個“火車大劫案”的故事的,這個案件剛好發生在66號公路進攻方初始復活點的門前......

假如說你曾經仔細觀察過這款遊戲的一些細節的話,那麼很可能你會在66號公路進攻方復活點所在的餐廳的右邊出口看到一個鐵路的結構圖,並且這張圖上的幾個位置被人用紅色的點標記了出來,聯想到餐廳門口的廢棄火車車廂,不難想象這裡曾經發生過一場精心謀劃的火車大劫案。

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鐵路結構圖

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遊戲中被劫匪炸燬的鐵路

《守望先鋒》系列短片之“重逢”所講述的故事正是始於這場隱藏在遊戲中的火車劫案。

在這個短片開頭部分,我們可以看到當麥克雷在餐廳中享受水果派時,遠處的鐵路上剛好有一列火車行駛而來,隨即爆炸聲四起,緊接著火車的車廂殘骸則從鐵軌上掉落下來落在了餐廳旁。

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而遊戲的設計師們通過以一場火車大劫案對遊戲的世界背景進行補充,進而正式在《守望先鋒》中引入了另一角色——死局幫“大姐大”艾什,也就是本次火車劫案的劫匪。

PS:短片中摩托車邁速表上夾著的艾什與麥克雷的照片看起來總會讓小天想到一部關於美國最有名的罪犯情侶邦妮與克萊德的電影,因此在很長一段時間,我都將邦妮與克萊德當做是遊戲中艾什與麥克雷的人物原型,雖然有遊戲的設計師站出來澄清了艾什與麥克雷並不是情侶關係,但對於這點小天還是抱有些許的個人看法的。

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電影中的邦妮與克萊德

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遊戲中的艾什與麥克雷

關鍵詞3:午時已到

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為什麼麥克雷開大總要喊一句“午時已到”?

“午時已到”相信每一個《守望先鋒》玩家都已經聽過很多遍了,它是遊戲中麥克雷在開大時的大招語音,對於玩家而言,每一個這個語音的出現都意味著致命的威脅,尤其是在當前版本麥克雷加強之後,“午時已到”的勸退效果則更加明顯。

不過儘管說“午時已到”大家都聽過,但有人知道為什麼麥克雷在開大時總要喊一聲“午時已到”嗎?其實,這裡面也有著濃濃的西部特色在裡面。

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就像上文中小天所講過的,在曾經的西部時代中,由於西部法治設施不完善,治安官缺乏,因此西部一度盛行私刑與決鬥。

假如說有牛仔因為某事而產生分歧進而爭吵以至於大打出手時,那麼很可能最終兩個人會相約決鬥,小天在美國文學家菲茨傑拉德的作品《夜色溫柔》一書中曾經看到詳細的有關這種西部式牛仔對決的介紹......

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小說《夜色溫柔》

一般當這種決鬥發生時,雙方會選擇在正午的時候進行,因為這時太陽正好在兩個人的頭頂,在太陽的直射下兩個人的影子都位於腳下,不會使任何一方在決鬥中處於劣勢,是一種保證公平的方式。

因此遊戲中的“午時已到”我們其實可以理解成:“中午十二點已經到了,我們可以決鬥了”的意思,光憑這一點,我們也能看出遊戲設計師們在製作遊戲階段時對於哪怕並不非常重要的細節內容都是非常關注的。

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西部電影中的決鬥場景

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短片《重逢》中麥克雷與艾什的決鬥場景

關鍵詞4:槍與槍

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既然要討論遊戲中的西部文化,提到牛仔與槍手,那麼不得不提到的就是“槍”了。

在美國的舊西部時代,法治缺失下的治安問題成了如同年代特色一般的存在,在說到西部時,那麼一定難以避免要談及的話題便是“槍”,而在《守望先鋒》中,作為西部文化代表的麥克雷與艾什所使用的的武器也同樣的具有著濃濃的西部特色:

遊戲中麥克雷所使用的是一把名叫“維和者”的左輪手槍,憑藉著這個名字,小天很快便在西部時代中找到了與之相對應的武器,那就是被稱為“和平締造者”的柯爾特M1873。

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這把槍的學名被稱為單動式轉輪手槍,有方便左撇子使用的轉輪向右彈出與方便右撇子使用的轉輪向左彈出的兩種不同版本,在遊戲中,設計師們認為轉輪向左彈出的版本比較能夠體現麥克雷的英雄氣概,最終選擇了右撇子版本作為遊戲中麥克雷的武器原型。

而遊戲中“眾生平等”的麥克雷六連所對應的則是現實世界中一種名為“Fanning”的射擊技巧,指的是槍手在按住扳機不放的情況下,使用另一隻手撥動擊錘進行射擊的戰術技巧,雖然說“Fanning”由於受後坐力以及持槍姿勢等原因的限制無法做到精確瞄準,但在於當時那個連發式手槍仍屬於SSR級別的稀有存在的美國西部,“Fanning”一度盛行一時。

遊戲中麥克雷六連技能的出現,相信也是參考了這一段歷史。

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除了左輪手槍外,槓桿式步槍也是那個時代槍手們的最愛,遊戲中艾什所使用的主武器正屬於此類。

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經過對歷史的考據,小天也在曾經那個西部時代裡找到了與艾什所使用的長槍相對應的武器。而作為同時擁有著兩種不同攻擊方式的存在,艾什的主武器其實是曾經美國西部兩把槍的結合體,這兩把槍便是亨利式步槍以及溫徹斯特M1873.

西部時代中亨利式步槍與溫徹斯特步槍一樣都有著大量的擁簇,前者的特點在於不看精準度,而依靠短時間內發射大量的子彈來製造傷害,在遊戲中所對應的正是艾什的左鍵連射模式;後者溫徹斯特M1873步槍則被稱為是“平定西部的槍”,他依靠射擊精準度對對手造成大量傷害,其對現如今的遊戲行業有著巨大的影響,比如吃雞遊戲《絕地求生》中win94的原型便是這把溫徹斯特步槍,在《守望先鋒》中,這把槍對應的則是艾什的右鍵精準射擊模式。

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西部時代的步槍

就如同在“關鍵詞4”的開頭講到的,“槍”對於西部是無比重要的存在,因此通過這一點,我們也能通過遊戲中的武器看到《守望先鋒》中蘊含著的濃濃西部元素。

西部式的浪漫:破碎的西部之夢

隨著歷史的車輪隆隆向前,百年前的舊西部時代似乎早已零落成泥碾作塵,難以再從中找尋一個具體的西部(Wild West)的樣貌,但就像是我們對武俠時代的著迷一樣,美國人也從未停止過對於那個特殊的歷史時期的探索與想象。

雖然說昔日活躍在大熒幕之上的硬漢牛仔已經被來自漫威DC的超級英雄所取代,但在其他領域中,“牛仔”依舊是最好的講述故事的方式之一,畢竟在那個文明與野蠻交匯歷史大背景之下,實在是再適合傳奇故事的上演不過了。

公路、牛仔、大盜,從遊戲細節出發,看守望先鋒中的美國西部文化

講到這裡小天不由得想要再次感嘆《守望先鋒》背景世界的宏大,雖然它並不是一個單純講述“西部”內容的遊戲,但卻頗有一種“麻雀雖小,五臟俱全”的意味在裡面。

如果你仔細探索便會發現,遊戲中所呈現出的西部故事就像是曾經那個西部世界的縮影,而即便是在遊戲推出三年後的今天,這個與西部有關的故事也才剛剛展開,還有著許多的內容等待著我們去進一步的發現。

這個世界的全貌究竟是怎樣的?這個問題或許在短片中的故事沒有講完之前我們根本無從回答,不過即便如此,遊戲中僅僅露出冰山一角的與66號公路、艾什以及麥克雷相關的故事仍舊使我著迷,希望暴雪能夠儘早將這個完整的西部世界帶到我們的面前吧。

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