'穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?'

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大家好我是小包子,今天和大家聊聊穿越火線職業賽事,很多職業玩家在選擇角色都會用潘多拉這個冷門角色。CFPL已經是一個成熟的賽事,精力了這麼多年洗禮,職業選手層出不窮,賽事方為了體現出賽場的激烈和真正的戰術需求,復仇者墮天使等防閃角色是禁止使用的,防閃角色配合閃光鏡對於閃光彈的抵抗力實在很強,如果不是閃光彈砸在臉上基本都是一瞬間的事,起不到閃光應有的效果。

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大家好我是小包子,今天和大家聊聊穿越火線職業賽事,很多職業玩家在選擇角色都會用潘多拉這個冷門角色。CFPL已經是一個成熟的賽事,精力了這麼多年洗禮,職業選手層出不窮,賽事方為了體現出賽場的激烈和真正的戰術需求,復仇者墮天使等防閃角色是禁止使用的,防閃角色配合閃光鏡對於閃光彈的抵抗力實在很強,如果不是閃光彈砸在臉上基本都是一瞬間的事,起不到閃光應有的效果。

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

這樣的規則也是迎合了世界賽,完全體現競技公平,雖然都用防閃角色也是一種公平,但失去了閃光彈的意義,很多戰術變得很簡陋,觀賽的體驗也會下降很多了。當防閃角色禁止職業賽場,那其他角色哪個更合適呢?如果是老玩家可能會說靈狐者,但事實上,職業賽用的最多的角色絕對是潘多拉!近幾年潘多拉這個角色在遊戲裡基本上見不到了,但在潘多拉剛出的時候還是非常多人用的。潘多拉推出是跟幻影一個時代,當年搞不了幻影的玩家,很多時候都是用潘多拉,究竟是為何?

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大家好我是小包子,今天和大家聊聊穿越火線職業賽事,很多職業玩家在選擇角色都會用潘多拉這個冷門角色。CFPL已經是一個成熟的賽事,精力了這麼多年洗禮,職業選手層出不窮,賽事方為了體現出賽場的激烈和真正的戰術需求,復仇者墮天使等防閃角色是禁止使用的,防閃角色配合閃光鏡對於閃光彈的抵抗力實在很強,如果不是閃光彈砸在臉上基本都是一瞬間的事,起不到閃光應有的效果。

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

這樣的規則也是迎合了世界賽,完全體現競技公平,雖然都用防閃角色也是一種公平,但失去了閃光彈的意義,很多戰術變得很簡陋,觀賽的體驗也會下降很多了。當防閃角色禁止職業賽場,那其他角色哪個更合適呢?如果是老玩家可能會說靈狐者,但事實上,職業賽用的最多的角色絕對是潘多拉!近幾年潘多拉這個角色在遊戲裡基本上見不到了,但在潘多拉剛出的時候還是非常多人用的。潘多拉推出是跟幻影一個時代,當年搞不了幻影的玩家,很多時候都是用潘多拉,究竟是為何?

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

潘多拉這個角色,沒有靈狐者那麼顯得修長,有點男角色的外形,女角色的本質。並且潛伏者潘多拉的顏色比較淺,有一種天然的保護色。玩過射擊遊戲的都知道,反映取決你的視力,以最快的速度發現對手是最重要的,如果是很淺的顏色明顯比深顏色隱蔽性更好。並且潘多拉的身形比較寬就顯得頭比較小,曾經小包子見過玩家吐槽靈狐者容易被爆頭,身體面條,頭就顯得比較大了。保護色加頭較小,或許是職業比賽選手們選擇潘多拉的原因吧!

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大家好我是小包子,今天和大家聊聊穿越火線職業賽事,很多職業玩家在選擇角色都會用潘多拉這個冷門角色。CFPL已經是一個成熟的賽事,精力了這麼多年洗禮,職業選手層出不窮,賽事方為了體現出賽場的激烈和真正的戰術需求,復仇者墮天使等防閃角色是禁止使用的,防閃角色配合閃光鏡對於閃光彈的抵抗力實在很強,如果不是閃光彈砸在臉上基本都是一瞬間的事,起不到閃光應有的效果。

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

這樣的規則也是迎合了世界賽,完全體現競技公平,雖然都用防閃角色也是一種公平,但失去了閃光彈的意義,很多戰術變得很簡陋,觀賽的體驗也會下降很多了。當防閃角色禁止職業賽場,那其他角色哪個更合適呢?如果是老玩家可能會說靈狐者,但事實上,職業賽用的最多的角色絕對是潘多拉!近幾年潘多拉這個角色在遊戲裡基本上見不到了,但在潘多拉剛出的時候還是非常多人用的。潘多拉推出是跟幻影一個時代,當年搞不了幻影的玩家,很多時候都是用潘多拉,究竟是為何?

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

潘多拉這個角色,沒有靈狐者那麼顯得修長,有點男角色的外形,女角色的本質。並且潛伏者潘多拉的顏色比較淺,有一種天然的保護色。玩過射擊遊戲的都知道,反映取決你的視力,以最快的速度發現對手是最重要的,如果是很淺的顏色明顯比深顏色隱蔽性更好。並且潘多拉的身形比較寬就顯得頭比較小,曾經小包子見過玩家吐槽靈狐者容易被爆頭,身體面條,頭就顯得比較大了。保護色加頭較小,或許是職業比賽選手們選擇潘多拉的原因吧!

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

不管怎麼說潘多拉這個角色在目前遊戲裡已經很少見了,基本都是英雄級角色和強化型角色,防閃防隊友雷是標配,現在又出了摔落傷害減少,各種屬性層出不窮,但這些略微的差異有時候在遊戲中非常的關鍵,就是這麼一點甜頭,與眾不同就會吸引玩家花錢去購買。誰都不想輸在起跑線上,看似一點屬性就是一點心裡優勢。

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大家好我是小包子,今天和大家聊聊穿越火線職業賽事,很多職業玩家在選擇角色都會用潘多拉這個冷門角色。CFPL已經是一個成熟的賽事,精力了這麼多年洗禮,職業選手層出不窮,賽事方為了體現出賽場的激烈和真正的戰術需求,復仇者墮天使等防閃角色是禁止使用的,防閃角色配合閃光鏡對於閃光彈的抵抗力實在很強,如果不是閃光彈砸在臉上基本都是一瞬間的事,起不到閃光應有的效果。

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

這樣的規則也是迎合了世界賽,完全體現競技公平,雖然都用防閃角色也是一種公平,但失去了閃光彈的意義,很多戰術變得很簡陋,觀賽的體驗也會下降很多了。當防閃角色禁止職業賽場,那其他角色哪個更合適呢?如果是老玩家可能會說靈狐者,但事實上,職業賽用的最多的角色絕對是潘多拉!近幾年潘多拉這個角色在遊戲裡基本上見不到了,但在潘多拉剛出的時候還是非常多人用的。潘多拉推出是跟幻影一個時代,當年搞不了幻影的玩家,很多時候都是用潘多拉,究竟是為何?

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

潘多拉這個角色,沒有靈狐者那麼顯得修長,有點男角色的外形,女角色的本質。並且潛伏者潘多拉的顏色比較淺,有一種天然的保護色。玩過射擊遊戲的都知道,反映取決你的視力,以最快的速度發現對手是最重要的,如果是很淺的顏色明顯比深顏色隱蔽性更好。並且潘多拉的身形比較寬就顯得頭比較小,曾經小包子見過玩家吐槽靈狐者容易被爆頭,身體面條,頭就顯得比較大了。保護色加頭較小,或許是職業比賽選手們選擇潘多拉的原因吧!

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

不管怎麼說潘多拉這個角色在目前遊戲裡已經很少見了,基本都是英雄級角色和強化型角色,防閃防隊友雷是標配,現在又出了摔落傷害減少,各種屬性層出不窮,但這些略微的差異有時候在遊戲中非常的關鍵,就是這麼一點甜頭,與眾不同就會吸引玩家花錢去購買。誰都不想輸在起跑線上,看似一點屬性就是一點心裡優勢。

穿越火線職業賽為何愛用潘多拉,防閃角色影響觀賽?

大家對於職業賽用潘多拉有什麼看法呢,之前小包子出過一篇文章寫到閃光彈該增強了,我想遊戲如果增強閃光彈,沒有角色和護目鏡的,那真的沒法玩了。大家記得給文章點贊轉發分享,評論會變帥哦!視頻請關注小破站CF小包子,感謝大家支持我們下期再見!

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