穿越火線在電競上為何不受待見,真的是因為太簡單了

穿越火線是國內一款非常受玩家歡迎卻在公共場合又非常不受玩家待見的一款遊戲,它在國內擁有五億的端遊註冊用戶,曾創造過600萬的同時在線記錄,營收常年位於全球端遊前五,就這些數據可以說是現在絕地求生和CSGO都可望不可即的,但即便如此,穿越火線幾乎是現在競技類遊戲鄙視鏈的底端,很多人甚至都不願意在一些公共場合承認自己是一名CFer,一提起FPS競技,那必然是滿口CSGO、彩虹六號等等。

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不僅是玩家如此,很多主流媒體同樣是把穿越火線排除在外,OMG在去年PGI奪冠,主流媒體都用了"填補中國FPS十三年無冠的空白"作標題,但是在這期間穿越火線拿了很多很多的世界賽冠軍,甚至WCG最近發佈的對Sky李曉峰的介紹中,稱Sky是唯一一個蟬聯WCG冠軍的選手,完全忽視了穿越火線選手的存在,可以說穿越火線在各方面都是被其他遊戲玩家降維打擊,最開始不算競技,到後來連FPS這個分類都給剝奪了,那穿越火線到底是什麼原因被如此詬病和不受待見呢?

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其實這個話題很多網友都討論過,什麼花錢變強,888火麒麟,煙霧頭等等,但這個影響真的微乎其微,其實資深的FCer都知道,火麒麟和普通的AK其實相差並不是太大,至少不會說火麒麟讓人的槍法變得更準;還有的人拿畫面說事,其實相比於CS1.6,CF的畫面要精良很多,這也是當初CF能夠接棒CS1.6的原因。所以所謂的火麒麟毀CF和畫面渣並不是穿越火線不受待見的原因。

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穿越火線不受待見的根本原因只有一個,那就是競技性太低,而影響這個問題的實質就是彈道,眾所周知,絕大多數的FPS遊戲的彈道都是豎直彈道,而穿越火線的彈道是"反7"型,這是什麼意思呢,也就是玩家在不刻意壓槍的情況下,子彈會隨著後坐力會越來越高,最後指著天打,這也是很多新手玩家在玩很多FPS遊戲的時候都被嘲諷為"指天槍法",而不會壓槍的玩家或者壓槍技術較差的打到後面幾發子彈也是指天槍法。

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而穿越火線不同,在10發左右後的子彈就是一條平行線了,這就是穿越火線對於CS傳統上的"魔改",沒錯,只要你會按鼠標,按住鼠標左鍵不鬆手,打到後期,隨便飄都是頭,所以這就極大的鼓舞了新手玩家,人人都能實現槍戰夢,尤其是到後來,穿越火線覺得這個"倒7"型都還很難,於是又推出了彈道幾乎為一個點的"斯太爾、EVO",配上人民幣加成的六烈龍,只要是個玩家都會玩,而且還很厲害,所以就沒有任何挑戰性。

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這個玩遊戲就好比一套考試題,CSGO是初中甚至高中題,再硬核一點的FPS遊戲就是大學題、研究生題,所以總能夠區分出一些遊戲水平高低,而穿越火線就好比全是小學題,能夠獲得滿分的人太多太多了,我們不是說穿越火線的玩家水平不咋滴,可能這些玩家有高中有大學的實力,他能夠玩好CSGO甚至更加硬核的FPS遊戲,但是他一直做的就是些小學題,而有一些玩家本就只有小學的實力,但是他同樣能夠在穿越火線中很厲害,甚至為了討好部分手殘玩家,還推出了幼兒園的題,比如我們後面說到的斯太爾和EVO,所以就導致穿越火線玩家水平再厲害,也無法表現出來。

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這其實還牽扯出了穿越火線後期發展的問題:為什麼穿越火線的主播火不起來,職業比賽熱度跟其他項目也沒法比,最開始愛拍火的全是一些生化玩家,因為那個時候身法也算技術的一種,但是現在的生化主播不可能再火起來,6烈龍的EVO,滿圖的大炮,刷分太容易了,主播能打出100分的水平,玩家自己同樣可以,職業比賽也是如此,很多玩家的瞬狙、AK玩得出神入化,還是那句話,職業選手再厲害,他只能打出100分的水平,但玩家自己也可以,也就是說現在穿越火線的主播和選手很難打出普通玩家打不出的操作,那玩家自己都有這個實力,看你主播和選手做什麼呢?

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但英雄聯盟和PUBG以及CSGO不同,就以最流行的PUBG來說,現在這些職業選手壓槍基本上都在一個點,但一般的玩家遊戲時長至少得在2000小時以上才有可能有這個水平,而且Pick時的槍法和身法又完全不同,像17shou、韋神、Lionkk這些選手持續性槍法,普通的玩家很難達到,所以很多吃雞的主播會比較火。

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年前,穿越火線專門推出了一個《高清競技大區》,其實劉大大還是蠻期待的,但通過一測和二測來看,彈道相較於CF沒有任何變化,所以,我個人認為,這樣的CFHD依舊無法區分出玩家的實力水平,CFHD除了在畫面上有所變化之外,基本上走的還是CF的路線:按住左鍵不鬆手總能混到人頭。所以CFHD現在才一直在變更,我不知道跟彈道有沒有關係,但如果彈道這方面不變的話,CFHD依舊是換湯不換藥!

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