'每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼'

逆水寒混江湖 逆水寒 網絡遊戲 武俠 遊戲情懷party 2019-07-15
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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在一週年新資料片裡,增加了風雪鐵牢關大型團本。現在最新版本大BOSS是溫瑞安先生的小說裡SSS級存在的無敵公子,掉落坐騎好像賣了1萬多RMB……不同喜好的用戶都有屬於自己喜歡的玩法,不同需求的玩家都可以玩得開心。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在一週年新資料片裡,增加了風雪鐵牢關大型團本。現在最新版本大BOSS是溫瑞安先生的小說裡SSS級存在的無敵公子,掉落坐騎好像賣了1萬多RMB……不同喜好的用戶都有屬於自己喜歡的玩法,不同需求的玩家都可以玩得開心。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


經濟系統改革,玩家收益提升

自從5月份以來,逆水寒就開啟了遊戲性的改革。除了把日常的時間都進行縮減外,主要是增加了遊戲內貨幣的數量,押鏢給交子,在線也給交子,就是各種渠道和途徑都在給玩家增加收入;一方面又降低了遊戲日常的消耗,等於變相給玩家增加收益。一來一往之間,進一步減輕了玩家的負擔,在7月實際體驗過發現,在遊戲性改革之後,玩家收益相比以前提升了60%左右,把遊戲收益拿去增強自身,打起架來也更強力,這也算是一種良性循環吧。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在一週年新資料片裡,增加了風雪鐵牢關大型團本。現在最新版本大BOSS是溫瑞安先生的小說裡SSS級存在的無敵公子,掉落坐騎好像賣了1萬多RMB……不同喜好的用戶都有屬於自己喜歡的玩法,不同需求的玩家都可以玩得開心。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


經濟系統改革,玩家收益提升

自從5月份以來,逆水寒就開啟了遊戲性的改革。除了把日常的時間都進行縮減外,主要是增加了遊戲內貨幣的數量,押鏢給交子,在線也給交子,就是各種渠道和途徑都在給玩家增加收入;一方面又降低了遊戲日常的消耗,等於變相給玩家增加收益。一來一往之間,進一步減輕了玩家的負擔,在7月實際體驗過發現,在遊戲性改革之後,玩家收益相比以前提升了60%左右,把遊戲收益拿去增強自身,打起架來也更強力,這也算是一種良性循環吧。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


一鍵重鑄,畢業裝備的改進

以前打造裝備是普通遊戲玩家最大的事情,如何取捨詞條,如何讓裝備更強力,許多玩家都摸不著頭腦。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在一週年新資料片裡,增加了風雪鐵牢關大型團本。現在最新版本大BOSS是溫瑞安先生的小說裡SSS級存在的無敵公子,掉落坐騎好像賣了1萬多RMB……不同喜好的用戶都有屬於自己喜歡的玩法,不同需求的玩家都可以玩得開心。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


經濟系統改革,玩家收益提升

自從5月份以來,逆水寒就開啟了遊戲性的改革。除了把日常的時間都進行縮減外,主要是增加了遊戲內貨幣的數量,押鏢給交子,在線也給交子,就是各種渠道和途徑都在給玩家增加收入;一方面又降低了遊戲日常的消耗,等於變相給玩家增加收益。一來一往之間,進一步減輕了玩家的負擔,在7月實際體驗過發現,在遊戲性改革之後,玩家收益相比以前提升了60%左右,把遊戲收益拿去增強自身,打起架來也更強力,這也算是一種良性循環吧。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


一鍵重鑄,畢業裝備的改進

以前打造裝備是普通遊戲玩家最大的事情,如何取捨詞條,如何讓裝備更強力,許多玩家都摸不著頭腦。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


官方推出了一鍵重鑄的系統在這方面是頂級福利。普通玩家只要準備好裝備和材料就可以選擇偷懶,一鍵做出三血一耐的最優裝備,畢竟三血一耐算是目前遊戲裡最百搭的詞條屬性。而一些對裝備有特殊需求的高端玩家來說,也可以根據自己的喜好和需求,自己動手打造需求的定製裝備,來應付遊戲裡各種不同的局面。


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​最近,武俠網遊《逆水寒》過完了一週年的慶典,從小編自己遊戲內體驗、輿論和一些搜索數據來看,遊戲進入了相對平穩的發展時期。這時候小編不禁想到遊戲剛開測那時候,對比現在的發展情況,確實已經很不一樣了。在經過一年的蛻變,逆水寒已經越來越成熟,這裡就小編就來聊聊這一週年來逆水寒都對遊戲改革了什麼?

畫面和優化上的平衡

逆水寒在公測的時候追求畫面的極致,導致了許多電腦特別是中低配置電腦優化有問題。經過一年的迭代(並且硬件的發展),現在適配效果好了很多,比如小編1050TI,16G能穩定在40-50幀的畫面(去年這時候中配置30幀左右)。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


在今年過年階段,開發出了“鹹魚客戶端”解決了配置不高的辦公筆記本玩遊戲的問題,不過低配置會對畫質造成破壞不小,能玩普通客戶端儘量還是不推薦鹹魚客戶端。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


主線和分支劇的有始有終

逆水寒的劇情是一貫很能打的,不論是主線劇情裡登場的群俠們,還是支線都是讓玩家印象深刻的劇情。在這一年裡,主線劇情一直在動態的開放新劇情,針對各個重要NPC也都開放了相關的支線劇情。在一週年新資料片裡官方也增加了480分鐘的新劇情探索內容,豐富了玩家對劇情的探索。

即使是支線劇情,只要玩家呼聲夠大,官方也做出了故事的後續。比如週年活動就延續“一生一世一雙人”的劇情,讓玩家親手修復男主的畫,當看到男主繪出的鳳冠霞帔,算是為這個任務做了一個不留遺憾的後續交代,有始有終是劇情線非常給力的原因。


每天還需要肝多久?談談逆水寒這一週年到底對遊戲改革了什麼


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不同喜好的用戶各取所需

作為一個自由度高的江湖,玩家逐漸根據日常喜好,劃分成休閒黨、搬磚黨、PVP黨、副本黨等等。在逆水寒中每類用戶都有不同的玩法對應他們,並且都有收益產出,不用像以前那樣那麼肝遊戲。


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休閒黨可以用花車代替原先日常一條龍任務,去體驗一些新玩法如荒野求生、自走棋等;


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PVP黨專注於戰場玩法,目前又推出了千人戰場玩法等強PVP內容,還定期開放3V3、6V6、幫會諸神之戰等比賽活動;


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在一週年新資料片裡,增加了風雪鐵牢關大型團本。現在最新版本大BOSS是溫瑞安先生的小說裡SSS級存在的無敵公子,掉落坐騎好像賣了1萬多RMB……不同喜好的用戶都有屬於自己喜歡的玩法,不同需求的玩家都可以玩得開心。


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經濟系統改革,玩家收益提升

自從5月份以來,逆水寒就開啟了遊戲性的改革。除了把日常的時間都進行縮減外,主要是增加了遊戲內貨幣的數量,押鏢給交子,在線也給交子,就是各種渠道和途徑都在給玩家增加收入;一方面又降低了遊戲日常的消耗,等於變相給玩家增加收益。一來一往之間,進一步減輕了玩家的負擔,在7月實際體驗過發現,在遊戲性改革之後,玩家收益相比以前提升了60%左右,把遊戲收益拿去增強自身,打起架來也更強力,這也算是一種良性循環吧。


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一鍵重鑄,畢業裝備的改進

以前打造裝備是普通遊戲玩家最大的事情,如何取捨詞條,如何讓裝備更強力,許多玩家都摸不著頭腦。


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官方推出了一鍵重鑄的系統在這方面是頂級福利。普通玩家只要準備好裝備和材料就可以選擇偷懶,一鍵做出三血一耐的最優裝備,畢竟三血一耐算是目前遊戲裡最百搭的詞條屬性。而一些對裝備有特殊需求的高端玩家來說,也可以根據自己的喜好和需求,自己動手打造需求的定製裝備,來應付遊戲裡各種不同的局面。


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回到標題那個問題,每天需要肝多久呢?去年上線那會,每天所有任務掃完加上七七八八的,3-4個小時,現在如果不是去沉迷自走棋等休閒玩法,大概能節約一半的時長吧。這

一年多以來的逆水寒,雖然中間偶有曲折,但是整體上是在進步的,當然還值得改進的地方還有許多,希望能夠保持5月份來的結構性改革節奏,越做越好。

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