魔獸爭霸:關於躲避技能的技巧你都知道多少?有很多不同的方式!

在魔獸爭霸3中,一局遊戲大部分的輸出其實都是來自於物理傷害,但是也有一部分的傷害就是來自於魔法傷害了,無論是技能造成的傷害,還是牧師、白牛之類的單位的普通攻擊,都算作是魔法傷害,不過要特意的提到,雖然魔法攻擊和大部分技能都無法指定到魔免的單位身上,但是這兩種傷害造成效果的時候,傷害與護甲之間的百分比是要另算的,不過我們今天的主題是如何去躲過一些技能,要知道,魔獸爭霸3是一款操作性比較強的遊戲,所以有很多東西可以通過你的操作來完成,躲避技能就是其中一個!

魔獸爭霸:關於躲避技能的技巧你都知道多少?有很多不同的方式!

那麼躲避技能的“技能”指的是什麼呢?自然不是衝擊波、刀扇旋風、暴風雪這類技能,這種通常走位就能躲過,而比較難躲的則是死亡騎士的死亡纏繞,和山丘之王的風暴之錘,這兩個技能作為一個指定性技能,指定到誰,基本就是100%名字,就和追蹤彈一樣,但是躲過這個技能的方法其實有非常多,有的簡單,有的難,還有的則沒有什麼特別大的實戰意義,就比如像錘子或者死亡纏繞飛在空中的時候,目標單位死了,然後導致空技能,這確實是躲過了,但是沒有什麼意義啊!

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第一種方式,我們將其歸為一類,這個類型我稱為“單位消失躲避”,可以做到這個效果的單位有很多,比如獸族苦工和小精靈在建造建築的時候,自身就會消失,從而進入到建築之內去建造,這時候是可以躲避技能的,所以在前期你的工人被對手的MK追殺,一發錘子收割的時候,可以秒造一個東西,然後取消,既不會損失太多資源,又可以讓對手浪費75魔法值;而飛艇和船也是同理,在投擲飛在半空中的時候,瞬間裝載被鎖定的目標,從而達到單位在地面上消失,躲避傷害的效果,尤其是非常躲錘,真的非常實用!

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第二種方式,我將其稱為“單位無敵躲避”,這種方式其實涵蓋的東西也比較多,如果嚴格計算的話,苦工和小精靈建造建築也應該歸屬於這一類,但是這一類中我們就只計算了英雄,首先,在劍聖分身、熊貓分身的時候,都會有一小段的無敵時間,如果距離夠遠,那麼這兩個技能非常好躲,但是距離近了難度會比較大,因為會有一個零點幾秒的前搖;而聖騎士的無敵我想不用介紹太多,甚至沒有任何前搖,恐懼魔王的睡眠,在睡眠目標的一秒內會使其無敵,雖然短暫,但也是無敵了,同時還能提到一點,那就是如果是三個陣營,A方的山丘錘B方的單位,C方的小強如果插了一下B方的單位,也是可以使其無敵躲錘的。當然無敵藥水也可以,不過就不多說了。

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第三種方式,我將其稱為“丟失目標類躲避”,那麼有人問了,丟失視野能夠躲錘麼?當然是不可以的,但是丟失目標可以,這也是war3引擎的問題,就比如蝙蝠如果在錘子飛行的過程中開出了自爆,那麼錘子自然就砸不到了,炸彈人也是同理,但是這個的效果就不是為了保命了,是為了自己解決自己,也不讓你收經驗啊!其次,守望者的閃爍躲錘非常的經典,錘子是不會追著你的,會砸到你閃爍前的位置;而劍聖除了分身,疾風步也可以躲錘,但是難度比較高,因為劍聖是有漸隱時間的,很多時候劍聖跑不過來,還是會被錘到,之後進入了隱身,同時,如果時機卡的好,那麼暗夜精靈大部分單位的夜隱技能也可以躲過,但是難度就更高了!

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最後則是一些雜項,也是可以躲錘的,有一些可以歸納與前面的幾個大類之中,比如石像鬼的坐地板、蜘蛛的縮地、黑曜石雕像的起飛等,都是可以算作前面的幾個,但是這幾個的難度也都比較大,如果是對手錘子已經出手,再依靠這幾個單位的技能躲,真的是很難,除非是你在按下這些技能的同時,敵人沒反應過來,或者想要追求極限,才有可能成功;除此之外,就是變換形態躲錘了,山丘開大的魔免狀態可以躲錘,TK變身後是機械單位,也可以躲過,當然還有暗夜精靈族的魔免藥水也是可以做到的。

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最後的最後,必須要再提到一個手法,這個手法比較特殊,那就是變身躲錘,這個手法只能躲過眩暈時間,卻躲不過傷害,如果你是打DOTA1的小夥伴肯定非常清楚這一點。那麼為什麼會有這樣的情況呢?你可以這樣理解,變身前的惡魔獵手是單位A,變身後的大惡魔是單位B,變身這個技能的效果就是從A轉換為B,與此同時,記錄單位A的生命值百分比,再同步給單位B,如果在變身的最後一瞬間,中了眩暈類技能,那麼這時候你的變身不會被打斷,擊暈的效果和傷害全部打到了單位A的身上,這樣就會好理解的多,單位A幫單位B承受了眩暈的效果,同時受到了傷害,但是傷害已經計算到了單位A的身上,再將此百分比同步到單位B的身上。

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不過說實話,上面所提到的躲錘手法十分難實現,只有很低的機率才能達成,不過相信有很多的小夥伴在各種地方有看到過此類討論,而且我自己也有做過實驗,確實是可以這麼躲眩暈的,所以這個技巧還是成立的。除此之外,還有很多比較不太實用的躲錘我們就不多說了,比如什麼科多吞目標,這種,只有混戰中才能遇見,而且機率還極地,或者侍僧變陰影躲錘,也是非常少見的情況,那麼你還知道什麼比較實用的躲錘技巧麼?

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