"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸三大傳奇選手:Grubby Moon Sky

後來,越來越豐富的遊戲類型紛紛興起,爭相引領遊戲潮流:網絡遊戲、MOBA、手機遊戲......我們曾經為之痴狂的《魔獸爭霸》似乎逐漸沉寂。但是,每當看到Moon、Infi、Th000等資深選手至今還活躍在比賽場上,每當看到大賽事總能吸引到80後“中老年粉”的熱情關注,我們才意識到其實《魔獸》從未遠去,即時戰略之魂從未凋零!

我相信,隨著WCG等賽事的重開、重置版發售的臨近,新的屬於《魔獸爭霸》的熱潮也指日可待!


故事背景

在細細品味《魔獸》前,有必要梳理一下它的故事劇情:《魔獸》擁有宏大的世界觀和漫長的故事線,出場人物眾多。正史始於第1次獸人戰爭,史稱魔獸元年,正史之前還有很長的史前時代。

史前時期

故事都發生在一個虛構的世界中。宇宙中,泰坦們塑造了理想的世界並建立了秩序。泰坦戰士薩格拉斯,與抵禦扭曲虛空中的惡魔鬥爭的過程中,不幸陷入消沉並最終墮落,藉助惡魔的勢力,建立了燃燒軍團——一支以毀滅整個實體世界為目的的邪惡力量。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸三大傳奇選手:Grubby Moon Sky

後來,越來越豐富的遊戲類型紛紛興起,爭相引領遊戲潮流:網絡遊戲、MOBA、手機遊戲......我們曾經為之痴狂的《魔獸爭霸》似乎逐漸沉寂。但是,每當看到Moon、Infi、Th000等資深選手至今還活躍在比賽場上,每當看到大賽事總能吸引到80後“中老年粉”的熱情關注,我們才意識到其實《魔獸》從未遠去,即時戰略之魂從未凋零!

我相信,隨著WCG等賽事的重開、重置版發售的臨近,新的屬於《魔獸爭霸》的熱潮也指日可待!


故事背景

在細細品味《魔獸》前,有必要梳理一下它的故事劇情:《魔獸》擁有宏大的世界觀和漫長的故事線,出場人物眾多。正史始於第1次獸人戰爭,史稱魔獸元年,正史之前還有很長的史前時代。

史前時期

故事都發生在一個虛構的世界中。宇宙中,泰坦們塑造了理想的世界並建立了秩序。泰坦戰士薩格拉斯,與抵禦扭曲虛空中的惡魔鬥爭的過程中,不幸陷入消沉並最終墮落,藉助惡魔的勢力,建立了燃燒軍團——一支以毀滅整個實體世界為目的的邪惡力量。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

黑暗泰坦薩格拉斯

魔獸元年10000年前,燃燒軍團侵襲了一個叫艾澤拉斯(Azeroth)的星球,與星球上生存的種族爆發了上古戰爭。經過戰爭的洗禮,艾澤拉斯的暗夜精靈等古老種族殊死抵抗,擊退了燃燒軍團。暗夜精靈得以延續,與人類等其它文明一同在艾澤拉斯繁衍生息。

可是臨近魔獸元年,燃燒軍團捲土重來——他們瞄準了德拉諾星球(Draenor),將那裡原本高貴的獸人氏族,轉變為殘暴嗜血的軍團,向艾澤拉斯再次發動侵略。

第一次人獸大戰

來自德拉諾的獸人(Orc)通過“黑暗之門”入侵艾澤拉斯,從而引發了與星球上的人類聯盟(Human)之間的戰爭。登陸艾澤拉斯大陸的獸人建立軍事基地,並對人類的暴風王國發起進攻……人類聯盟與獸人部落的對壘拉開序幕,《魔獸爭霸》的正史由此展開。

第二次人獸大戰

暴風城陷落後,人類組成洛丹倫聯盟抵禦獸人。六年後,第二次人獸戰爭爆發,從陸地延伸到了海上和空中。當獸人在取得戰爭壓倒性的優勢時,卻因古爾丹(Gul’dan)的叛逃而發生分裂。絕境中的人類趁機反攻,一舉擊潰獸人部落,摧毀了黑暗之門,將殘存的獸人俘獲關入收容所。

在影月氏族酋長耐奧祖(Ner'zhul)的召集下,德拉諾的獸人組織了新的軍團,打開了新的傳送門,準備再次入侵艾澤拉斯。但人類聯盟率先派遣遠征軍,穿過黑暗之門,在德拉諾與獸人展開激戰。激戰之時,新的傳送門釋放的巨大能量引發火山爆發,將德拉諾撕成碎片。

燃燒軍團與亡靈天災

逃脫的耐奧祖進入扭曲虛空,在惡魔基爾加丹(Kil'jaeden)的脅迫下,靈魂被封印在寒冰中,變成了沒有身體、但有巨大靈魂力量的巫妖王,效忠於燃燒軍團。巫妖王被派遣重返艾澤拉斯,在那裡傳播瘟疫,製造災難,用死亡和恐懼永遠摧毀人類文明。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸三大傳奇選手:Grubby Moon Sky

後來,越來越豐富的遊戲類型紛紛興起,爭相引領遊戲潮流:網絡遊戲、MOBA、手機遊戲......我們曾經為之痴狂的《魔獸爭霸》似乎逐漸沉寂。但是,每當看到Moon、Infi、Th000等資深選手至今還活躍在比賽場上,每當看到大賽事總能吸引到80後“中老年粉”的熱情關注,我們才意識到其實《魔獸》從未遠去,即時戰略之魂從未凋零!

我相信,隨著WCG等賽事的重開、重置版發售的臨近,新的屬於《魔獸爭霸》的熱潮也指日可待!


故事背景

在細細品味《魔獸》前,有必要梳理一下它的故事劇情:《魔獸》擁有宏大的世界觀和漫長的故事線,出場人物眾多。正史始於第1次獸人戰爭,史稱魔獸元年,正史之前還有很長的史前時代。

史前時期

故事都發生在一個虛構的世界中。宇宙中,泰坦們塑造了理想的世界並建立了秩序。泰坦戰士薩格拉斯,與抵禦扭曲虛空中的惡魔鬥爭的過程中,不幸陷入消沉並最終墮落,藉助惡魔的勢力,建立了燃燒軍團——一支以毀滅整個實體世界為目的的邪惡力量。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

黑暗泰坦薩格拉斯

魔獸元年10000年前,燃燒軍團侵襲了一個叫艾澤拉斯(Azeroth)的星球,與星球上生存的種族爆發了上古戰爭。經過戰爭的洗禮,艾澤拉斯的暗夜精靈等古老種族殊死抵抗,擊退了燃燒軍團。暗夜精靈得以延續,與人類等其它文明一同在艾澤拉斯繁衍生息。

可是臨近魔獸元年,燃燒軍團捲土重來——他們瞄準了德拉諾星球(Draenor),將那裡原本高貴的獸人氏族,轉變為殘暴嗜血的軍團,向艾澤拉斯再次發動侵略。

第一次人獸大戰

來自德拉諾的獸人(Orc)通過“黑暗之門”入侵艾澤拉斯,從而引發了與星球上的人類聯盟(Human)之間的戰爭。登陸艾澤拉斯大陸的獸人建立軍事基地,並對人類的暴風王國發起進攻……人類聯盟與獸人部落的對壘拉開序幕,《魔獸爭霸》的正史由此展開。

第二次人獸大戰

暴風城陷落後,人類組成洛丹倫聯盟抵禦獸人。六年後,第二次人獸戰爭爆發,從陸地延伸到了海上和空中。當獸人在取得戰爭壓倒性的優勢時,卻因古爾丹(Gul’dan)的叛逃而發生分裂。絕境中的人類趁機反攻,一舉擊潰獸人部落,摧毀了黑暗之門,將殘存的獸人俘獲關入收容所。

在影月氏族酋長耐奧祖(Ner'zhul)的召集下,德拉諾的獸人組織了新的軍團,打開了新的傳送門,準備再次入侵艾澤拉斯。但人類聯盟率先派遣遠征軍,穿過黑暗之門,在德拉諾與獸人展開激戰。激戰之時,新的傳送門釋放的巨大能量引發火山爆發,將德拉諾撕成碎片。

燃燒軍團與亡靈天災

逃脫的耐奧祖進入扭曲虛空,在惡魔基爾加丹(Kil'jaeden)的脅迫下,靈魂被封印在寒冰中,變成了沒有身體、但有巨大靈魂力量的巫妖王,效忠於燃燒軍團。巫妖王被派遣重返艾澤拉斯,在那裡傳播瘟疫,製造災難,用死亡和恐懼永遠摧毀人類文明。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸》各大陸地圖

耐奧組靈魂被冰封於寒冷的北方諾森德大陸,形成了冰封王座。巫妖王能輕鬆控制了當地生物的意念,並向四周釋放亡靈瘟疫,製造和控制了大批的殭屍。這隻由屍骸組成的邪惡力量就是天災軍團(Scourge)。後來,巫妖王又委託大法師克爾蘇加德(Kel'Thuzad)將亡靈瘟疫擴散到洛丹倫大陸。

此時,人類聯盟已經陷於分裂;獸人部落在新酋長、薩滿祭司薩爾(Thrall)的統領下重整旗鼓,開拓了卡利姆多(Kalimdor)大陸;暗夜精靈依託世界之樹,族群不斷繁衍壯大,過著與世無爭的寧靜生活。

亡靈族開始橫掃整個洛丹倫大陸。人類國王泰瑞納斯的獨子——阿爾薩斯(Arthas )擔當起了對抗亡靈天災的重任。他雖然消滅了克爾蘇加德,但在追擊瘟疫的源頭至諾森德大陸時,拔出了被詛咒的魔劍——霜之哀傷,靈魂被巫妖王俘獲,喪失心智的阿爾薩斯墮落成為巫妖王的手下——死亡騎士!阿爾薩斯率領亡靈天災回到王國,弒殺了自己的父親,又蕩平了整個洛丹倫大陸。

阿爾薩斯又入侵了精靈的奎爾薩拉斯大陸,並利用那裡的太陽之井的聖水讓克爾蘇加德復活為一個法力強大的巫妖。然後,阿爾薩斯就率領亡靈天災殺向了達拉然,偷到麥迪文之書,召喚回了強大的惡魔阿克蒙德,艾澤拉斯的噩夢再次降臨!他們計劃要奪取卡利姆多的世界之樹——諾達希爾。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸三大傳奇選手:Grubby Moon Sky

後來,越來越豐富的遊戲類型紛紛興起,爭相引領遊戲潮流:網絡遊戲、MOBA、手機遊戲......我們曾經為之痴狂的《魔獸爭霸》似乎逐漸沉寂。但是,每當看到Moon、Infi、Th000等資深選手至今還活躍在比賽場上,每當看到大賽事總能吸引到80後“中老年粉”的熱情關注,我們才意識到其實《魔獸》從未遠去,即時戰略之魂從未凋零!

我相信,隨著WCG等賽事的重開、重置版發售的臨近,新的屬於《魔獸爭霸》的熱潮也指日可待!


故事背景

在細細品味《魔獸》前,有必要梳理一下它的故事劇情:《魔獸》擁有宏大的世界觀和漫長的故事線,出場人物眾多。正史始於第1次獸人戰爭,史稱魔獸元年,正史之前還有很長的史前時代。

史前時期

故事都發生在一個虛構的世界中。宇宙中,泰坦們塑造了理想的世界並建立了秩序。泰坦戰士薩格拉斯,與抵禦扭曲虛空中的惡魔鬥爭的過程中,不幸陷入消沉並最終墮落,藉助惡魔的勢力,建立了燃燒軍團——一支以毀滅整個實體世界為目的的邪惡力量。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

黑暗泰坦薩格拉斯

魔獸元年10000年前,燃燒軍團侵襲了一個叫艾澤拉斯(Azeroth)的星球,與星球上生存的種族爆發了上古戰爭。經過戰爭的洗禮,艾澤拉斯的暗夜精靈等古老種族殊死抵抗,擊退了燃燒軍團。暗夜精靈得以延續,與人類等其它文明一同在艾澤拉斯繁衍生息。

可是臨近魔獸元年,燃燒軍團捲土重來——他們瞄準了德拉諾星球(Draenor),將那裡原本高貴的獸人氏族,轉變為殘暴嗜血的軍團,向艾澤拉斯再次發動侵略。

第一次人獸大戰

來自德拉諾的獸人(Orc)通過“黑暗之門”入侵艾澤拉斯,從而引發了與星球上的人類聯盟(Human)之間的戰爭。登陸艾澤拉斯大陸的獸人建立軍事基地,並對人類的暴風王國發起進攻……人類聯盟與獸人部落的對壘拉開序幕,《魔獸爭霸》的正史由此展開。

第二次人獸大戰

暴風城陷落後,人類組成洛丹倫聯盟抵禦獸人。六年後,第二次人獸戰爭爆發,從陸地延伸到了海上和空中。當獸人在取得戰爭壓倒性的優勢時,卻因古爾丹(Gul’dan)的叛逃而發生分裂。絕境中的人類趁機反攻,一舉擊潰獸人部落,摧毀了黑暗之門,將殘存的獸人俘獲關入收容所。

在影月氏族酋長耐奧祖(Ner'zhul)的召集下,德拉諾的獸人組織了新的軍團,打開了新的傳送門,準備再次入侵艾澤拉斯。但人類聯盟率先派遣遠征軍,穿過黑暗之門,在德拉諾與獸人展開激戰。激戰之時,新的傳送門釋放的巨大能量引發火山爆發,將德拉諾撕成碎片。

燃燒軍團與亡靈天災

逃脫的耐奧祖進入扭曲虛空,在惡魔基爾加丹(Kil'jaeden)的脅迫下,靈魂被封印在寒冰中,變成了沒有身體、但有巨大靈魂力量的巫妖王,效忠於燃燒軍團。巫妖王被派遣重返艾澤拉斯,在那裡傳播瘟疫,製造災難,用死亡和恐懼永遠摧毀人類文明。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸》各大陸地圖

耐奧組靈魂被冰封於寒冷的北方諾森德大陸,形成了冰封王座。巫妖王能輕鬆控制了當地生物的意念,並向四周釋放亡靈瘟疫,製造和控制了大批的殭屍。這隻由屍骸組成的邪惡力量就是天災軍團(Scourge)。後來,巫妖王又委託大法師克爾蘇加德(Kel'Thuzad)將亡靈瘟疫擴散到洛丹倫大陸。

此時,人類聯盟已經陷於分裂;獸人部落在新酋長、薩滿祭司薩爾(Thrall)的統領下重整旗鼓,開拓了卡利姆多(Kalimdor)大陸;暗夜精靈依託世界之樹,族群不斷繁衍壯大,過著與世無爭的寧靜生活。

亡靈族開始橫掃整個洛丹倫大陸。人類國王泰瑞納斯的獨子——阿爾薩斯(Arthas )擔當起了對抗亡靈天災的重任。他雖然消滅了克爾蘇加德,但在追擊瘟疫的源頭至諾森德大陸時,拔出了被詛咒的魔劍——霜之哀傷,靈魂被巫妖王俘獲,喪失心智的阿爾薩斯墮落成為巫妖王的手下——死亡騎士!阿爾薩斯率領亡靈天災回到王國,弒殺了自己的父親,又蕩平了整個洛丹倫大陸。

阿爾薩斯又入侵了精靈的奎爾薩拉斯大陸,並利用那裡的太陽之井的聖水讓克爾蘇加德復活為一個法力強大的巫妖。然後,阿爾薩斯就率領亡靈天災殺向了達拉然,偷到麥迪文之書,召喚回了強大的惡魔阿克蒙德,艾澤拉斯的噩夢再次降臨!他們計劃要奪取卡利姆多的世界之樹——諾達希爾。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

惡魔阿克蒙德

如果燃燒軍團達成這個目標,世界的生命都將遭到汙染與毀滅。就在這個生死攸關的時刻,原本為抵抗燃燒軍團而各自為戰的三大種族,在麥迪文的指引下,開始聯手作戰。在可歌可泣的海加爾山大戰中,人族的吉安娜、獸族的薩爾、精靈族的瑪法里奧和泰蘭德率領各族的戰士們在付出慘重的代價後,終於殺死了阿克蒙德,再次使艾澤拉斯免於毀滅。

冰封王座

在燃燒軍團進攻卡利姆多時,亡靈軍團的內部出現分裂,耐奧祖悄悄地把阿爾薩斯派到了卡利姆多,將軍團的計劃和內部情況透露出去,導致古爾丹之顱被竊取。

海加爾山大戰一年後,為阻止基爾加丹的背叛,惡魔獵手伊利丹·怒風(Illidan Stormrage)接受了惡魔之王基爾加丹的指派,率領娜迦和血精靈前往諾森德大陸消滅巫妖王耐奧祖。由於巫妖王的力量被削弱,黑暗遊俠希爾瓦納斯和一些亡靈擺脫了他的控制,成為了一支新的亡靈力量——被遺忘者。

為了給耐奧祖護駕,死亡騎士阿爾薩斯從洛丹倫趕回諾森德,在寒冰王座下擊敗了伊利丹,最終釋放出巫妖王的靈魂併合為一體,登上冰封王座,成為新的巫妖王,也成為亡靈天災的新領袖。至此,天災軍團脫離燃燒軍團成為一支獨立的勢力。

"

這期的【遊戲往事】,小編跟大家一起回顧在電玩史上有重要影響的即時戰略大作——暴雪公司《魔獸爭霸》系列(後面簡稱“魔獸”)。

這次是小編“遊戲往事”系列,頭一回寫如此重量級的作品,難免因才疏學淺,有講不到位之處,還請各位玩家朋友們多多指正!


簡介

《魔獸爭霸》(Warcraft)是大名鼎鼎的暴娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)出品的即時戰略(Real Time Strategy, RTS)系列遊戲。這個系列將RTS這一遊戲類型推向了前所未有的高峰,開啟了屬於RTS的輝煌時代。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

暴雪娛樂公司Logo

“Warcraft”字面上意思就是“戰爭的謀略”,而這部遊戲也很好地詮釋了這個內涵。在“暴雪出品,必屬精品”理念指引下,暴雪將《魔獸爭霸》逐步打造為有深度可玩性的精品,為公司贏得了無數讚譽。21世紀第一個10年裡,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一起,開創了一個屬於玩家的黃金歲月,引領世界電子遊戲潮流十幾載。相信不少朋友還常回憶起多年前在網吧、宿舍鏖戰的時光!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸爭霸3

《魔獸》創新的玩法、迷人的劇情、平衡的設定使玩家間的對戰妙趣橫生。除了與電腦AI的對對抗,更加強調玩家之間的對戰。這大大推動了職業玩家群體的壯大和電子競技行業的騰飛。WCG等著名電競賽事上,各路好手譜寫下了屬於遊戲的傳奇。

2019年,暴雪將推出《魔獸爭霸3:重製版》(Warcraft III: Reforged),希望它能再次掀起即時戰略的熱潮!

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3:重置版》遊戲截圖

在今天回憶一個已面世20多年的經典系列遊戲,《魔獸爭霸》可說的話題實在在太多。因此,本期“遊戲往事”分為上、中、下兩篇:上篇講魔獸系列的概況、中篇講1和2代,下篇講3代和電子競技,盡力描繪《魔獸爭霸》系列的全貌。


作品系列

《魔獸爭霸》系列作品有(核心作品+資料篇):

1. 魔獸爭霸:人與獸(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔獸爭霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔獸爭霸2:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)- 1996年

4. 魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) - 2002年

5. 魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) - 2003年


遊戲往事

多年以來,《魔獸爭霸》在中國玩家的腦海中留下了漫長的記憶。《魔獸》系列的發展也是時代變遷的縮影,筆者也見證了這段歷史:

《魔獸1》誕生在DOS時代,是即時戰略的先驅作品之一:或許,在今天的玩家看來,這部古董遊戲的畫面和音效都粗糙不堪:戰鬥場景分辨率很低;操作生硬繁瑣,沒法用鼠標指哪打哪,還要敲鍵盤完成移動或攻擊;過場也很單調,只有靜態背景畫面和滾動的字幕……

由於受DOS時代PC普及率低、價格相對昂貴、又要求有電腦技能等諸多限制,《魔獸1》在國內的受眾也就有限。但有幸接觸到《魔獸》的玩家已經開始為它著迷,從此開啟魔幻的戰鬥之旅。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸1:獸與人》

《魔獸2》為暴雪奠定了經典的地位。雖然2代仍然也首發於DOS平臺,但精美程度有了大的改進。隨著魔獸系列的名聲的傳播,國內的玩家也開始加入戰鬥。

第2代在遊戲性上有了新的提升——英雄角色開始登場,也加入了許多新的兵種,戰鬥和經營從陸地延伸到了海上。《魔獸2》首創了“戰爭迷霧”設定,單位離開的地方又會被迷霧籠罩,增加了戰場的不可預測性。另外,從2代開始,戰網(Battle.net)正式開通,使玩家在與電腦AI對戰之外,還可在互聯網上與全世界的玩家一決高下。

《魔獸2》和資料篇奠定了暴雪在RTS界的地位,在國內玩家中的人氣也直線上升,頻頻登上《大眾軟件》等權威雜誌的排行榜,與《仙劍奇俠傳》、《三國志》、《命令與征服》、《大富翁》等遊戲一起成為玩家們的快樂源泉。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸2:黑潮》遊戲畫面

3.《魔獸3》則鑄就了遊戲史上的傳奇。如果1、2代還屬“中規中矩”的話,3代則是將這個系列推上神壇的神作。

2002年夏天,被《星級爭霸》《CS》統治的電子競技圈迎來了重量級作品《魔獸爭霸3:混亂之治》。那時,個人電腦已經逐漸普及,網吧遍地開花,為《魔獸3》的風靡創造了廣闊的土壤。不久之後,《魔獸3》就開始席捲宿舍與網吧。

《魔獸3》戰術變幻無窮、戰場瞬息萬變。小編的大學同學們先是為打敗一家瘋狂電腦而屢敗屢戰,後來又爭相在聯機對戰中一決高下。再後來,浩方等平臺興起後,在線對戰刷排名又讓男生們廢寢忘食。2004年,《魔獸爭霸3:冰封王座》的上市再掀狂潮,一時間大學城內高手雲集,戲裡戲外都是戰友!

雖然回首青春歲月,那些因沉浸《魔獸3》而耗費了太多的時光和精力,疏忽了學習與鍛鍊的年輕人令人遺憾。但《魔獸3》也確實是那一代年輕玩家的當之無愧的青春印記。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸3》對戰畫面

伴隨著《魔獸3》的火爆的,是電子競技的蓬勃發展。從今天看來,對中國電競行業的影響上,沒有一部遊戲有《魔獸3》這樣深遠。正是魔獸的風行,使國人對稱為“電子競技世界盃”的WCG投以巨大的關注度。而長達十多年的賽事,湧現出一批批明星選手,留下一場場經典的比賽。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

魔獸三大傳奇選手:Grubby Moon Sky

後來,越來越豐富的遊戲類型紛紛興起,爭相引領遊戲潮流:網絡遊戲、MOBA、手機遊戲......我們曾經為之痴狂的《魔獸爭霸》似乎逐漸沉寂。但是,每當看到Moon、Infi、Th000等資深選手至今還活躍在比賽場上,每當看到大賽事總能吸引到80後“中老年粉”的熱情關注,我們才意識到其實《魔獸》從未遠去,即時戰略之魂從未凋零!

我相信,隨著WCG等賽事的重開、重置版發售的臨近,新的屬於《魔獸爭霸》的熱潮也指日可待!


故事背景

在細細品味《魔獸》前,有必要梳理一下它的故事劇情:《魔獸》擁有宏大的世界觀和漫長的故事線,出場人物眾多。正史始於第1次獸人戰爭,史稱魔獸元年,正史之前還有很長的史前時代。

史前時期

故事都發生在一個虛構的世界中。宇宙中,泰坦們塑造了理想的世界並建立了秩序。泰坦戰士薩格拉斯,與抵禦扭曲虛空中的惡魔鬥爭的過程中,不幸陷入消沉並最終墮落,藉助惡魔的勢力,建立了燃燒軍團——一支以毀滅整個實體世界為目的的邪惡力量。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

黑暗泰坦薩格拉斯

魔獸元年10000年前,燃燒軍團侵襲了一個叫艾澤拉斯(Azeroth)的星球,與星球上生存的種族爆發了上古戰爭。經過戰爭的洗禮,艾澤拉斯的暗夜精靈等古老種族殊死抵抗,擊退了燃燒軍團。暗夜精靈得以延續,與人類等其它文明一同在艾澤拉斯繁衍生息。

可是臨近魔獸元年,燃燒軍團捲土重來——他們瞄準了德拉諾星球(Draenor),將那裡原本高貴的獸人氏族,轉變為殘暴嗜血的軍團,向艾澤拉斯再次發動侵略。

第一次人獸大戰

來自德拉諾的獸人(Orc)通過“黑暗之門”入侵艾澤拉斯,從而引發了與星球上的人類聯盟(Human)之間的戰爭。登陸艾澤拉斯大陸的獸人建立軍事基地,並對人類的暴風王國發起進攻……人類聯盟與獸人部落的對壘拉開序幕,《魔獸爭霸》的正史由此展開。

第二次人獸大戰

暴風城陷落後,人類組成洛丹倫聯盟抵禦獸人。六年後,第二次人獸戰爭爆發,從陸地延伸到了海上和空中。當獸人在取得戰爭壓倒性的優勢時,卻因古爾丹(Gul’dan)的叛逃而發生分裂。絕境中的人類趁機反攻,一舉擊潰獸人部落,摧毀了黑暗之門,將殘存的獸人俘獲關入收容所。

在影月氏族酋長耐奧祖(Ner'zhul)的召集下,德拉諾的獸人組織了新的軍團,打開了新的傳送門,準備再次入侵艾澤拉斯。但人類聯盟率先派遣遠征軍,穿過黑暗之門,在德拉諾與獸人展開激戰。激戰之時,新的傳送門釋放的巨大能量引發火山爆發,將德拉諾撕成碎片。

燃燒軍團與亡靈天災

逃脫的耐奧祖進入扭曲虛空,在惡魔基爾加丹(Kil'jaeden)的脅迫下,靈魂被封印在寒冰中,變成了沒有身體、但有巨大靈魂力量的巫妖王,效忠於燃燒軍團。巫妖王被派遣重返艾澤拉斯,在那裡傳播瘟疫,製造災難,用死亡和恐懼永遠摧毀人類文明。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

《魔獸爭霸》各大陸地圖

耐奧組靈魂被冰封於寒冷的北方諾森德大陸,形成了冰封王座。巫妖王能輕鬆控制了當地生物的意念,並向四周釋放亡靈瘟疫,製造和控制了大批的殭屍。這隻由屍骸組成的邪惡力量就是天災軍團(Scourge)。後來,巫妖王又委託大法師克爾蘇加德(Kel'Thuzad)將亡靈瘟疫擴散到洛丹倫大陸。

此時,人類聯盟已經陷於分裂;獸人部落在新酋長、薩滿祭司薩爾(Thrall)的統領下重整旗鼓,開拓了卡利姆多(Kalimdor)大陸;暗夜精靈依託世界之樹,族群不斷繁衍壯大,過著與世無爭的寧靜生活。

亡靈族開始橫掃整個洛丹倫大陸。人類國王泰瑞納斯的獨子——阿爾薩斯(Arthas )擔當起了對抗亡靈天災的重任。他雖然消滅了克爾蘇加德,但在追擊瘟疫的源頭至諾森德大陸時,拔出了被詛咒的魔劍——霜之哀傷,靈魂被巫妖王俘獲,喪失心智的阿爾薩斯墮落成為巫妖王的手下——死亡騎士!阿爾薩斯率領亡靈天災回到王國,弒殺了自己的父親,又蕩平了整個洛丹倫大陸。

阿爾薩斯又入侵了精靈的奎爾薩拉斯大陸,並利用那裡的太陽之井的聖水讓克爾蘇加德復活為一個法力強大的巫妖。然後,阿爾薩斯就率領亡靈天災殺向了達拉然,偷到麥迪文之書,召喚回了強大的惡魔阿克蒙德,艾澤拉斯的噩夢再次降臨!他們計劃要奪取卡利姆多的世界之樹——諾達希爾。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

惡魔阿克蒙德

如果燃燒軍團達成這個目標,世界的生命都將遭到汙染與毀滅。就在這個生死攸關的時刻,原本為抵抗燃燒軍團而各自為戰的三大種族,在麥迪文的指引下,開始聯手作戰。在可歌可泣的海加爾山大戰中,人族的吉安娜、獸族的薩爾、精靈族的瑪法里奧和泰蘭德率領各族的戰士們在付出慘重的代價後,終於殺死了阿克蒙德,再次使艾澤拉斯免於毀滅。

冰封王座

在燃燒軍團進攻卡利姆多時,亡靈軍團的內部出現分裂,耐奧祖悄悄地把阿爾薩斯派到了卡利姆多,將軍團的計劃和內部情況透露出去,導致古爾丹之顱被竊取。

海加爾山大戰一年後,為阻止基爾加丹的背叛,惡魔獵手伊利丹·怒風(Illidan Stormrage)接受了惡魔之王基爾加丹的指派,率領娜迦和血精靈前往諾森德大陸消滅巫妖王耐奧祖。由於巫妖王的力量被削弱,黑暗遊俠希爾瓦納斯和一些亡靈擺脫了他的控制,成為了一支新的亡靈力量——被遺忘者。

為了給耐奧祖護駕,死亡騎士阿爾薩斯從洛丹倫趕回諾森德,在寒冰王座下擊敗了伊利丹,最終釋放出巫妖王的靈魂併合為一體,登上冰封王座,成為新的巫妖王,也成為亡靈天災的新領袖。至此,天災軍團脫離燃燒軍團成為一支獨立的勢力。

「遊戲往事」永不言敗的即時戰略之魂:暴雪《魔獸爭霸》系列-上

冰封王座與巫妖王

雖然講完了《魔獸爭霸》的劇情主線,但眾多的細節無法一一講述,有興趣的朋友可以看魔獸世界編年史、《魔獸》官方小說或訪問暴雪官網。


結語

《魔獸爭霸》系列遊戲留給我們的心路歷程,正如它史詩般的故事線一樣,延續多年而不曾褪色。在本篇概括的基礎上,後面的兩篇文章將繼續回憶各代遊戲的亮點與玩法,請大家不要錯過哦!

"

相關推薦

推薦中...