魔獸世界:為什麼鬼蟹會被玩家所懷念?只因為現版本設計師太爛

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要說魔獸世界歷代最臭名昭著的設計師,想必大多數玩家都會靈光一閃想到那個男人…沒錯就是鬼蟹!他曾在過去許多年裡受到來自全球各大區的玩家猛噴,最後不得不從暴雪離職轉到了拳頭公司。

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本以為他終於可以離開WOW去“禍害”擼啊擼了,廣大艾澤拉斯的勇士終於鬆了口氣。但從現版本資料片的狀況來看,鬼蟹當時的一些改革簡直真香,現在的部分玩家已經開始希望他回來拯救這個遊戲了!

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鬼蟹的離開與佛洛爾的到來

鬼蟹在08年正式加入暴雪娛樂,那年正值WLK,魔獸世界的巔峰時期,全球在線人數在千萬以上。他就是那時起以“鬼蟹”這個暱稱活躍在WOW社區裡,成為了玩家們唯一熟悉的一個設計師。可以說,當時的鬼蟹是備受玩家所喜歡的遊戲設計師。

但這樣與玩家和諧相處的日子很快就結束了,巫妖王的隕落宣告了魔獸爭霸系列的終結,而大災變的到來則預示著WOW開始走向了自主創新的道路。

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在當時鬼蟹開始對遊戲進行大刀闊斧的改革後,卻沒有得到玩家的買賬。直到2013年,魔獸世界的在線用戶下滑至了760萬,弗洛爾(現版本總設計師)被請回了暴雪,鬼蟹終於在玩家們那句“鬼蟹不死,魔獸必亡”的聲討中離開。

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鬼蟹的改動真的一無是處?

雖然在當時的遊戲界大環境裡,MMORPG這類遊戲仍在《魔獸世界》的帶領下佔據主流地位,但在以鬼蟹為代表的暴雪遊戲製作團隊眼中已經預見到了未來市場變動的冰山一角。那就是玩家已經越來越傾向於快餐化與碎片化,魔獸之前的一些設定必須得到整合與改動了。

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鬼蟹首先做的就是精簡了天賦樹系統與臃腫的技能書、刪除了武器熟練度這一設定。隨後又推出了隨機團、4.3新三本,讓普通休閒玩家也能體驗到主線劇情…總之,這時候一大推“老玩家”跳出來了,他們在美服論壇上大罵鬼蟹這樣做讓WOW這款經典遊戲喪失了靈魂。

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雖然鬼蟹團隊的一些改動確實很讓人摸不著頭腦,比如10/25人團共CD、職業同質化嚴重等。但站在如今的角度來看,他們當時在主要方向上的判斷不可謂不準確,即《魔獸世界》需要降低門檻來適應新的時代了。像LOL、絕地求生等即時競技類遊戲的迅速崛起也印證了這一點。

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過去與現在,誰更失敗?

前些日子在論壇上發現了有關《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的國外評分,猛然發現這個資料片竟然在玩家眼中出奇的爛,不僅連軍團版本的尾氣都吃不到,甚至已經與德拉諾時代相差無幾了(眾所周知,WOD被稱為史上最爛版本)。

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聯繫到暴雪之前宣佈過不再公佈魔獸世界在線人數的消息,看來這款曾風靡世界的網絡遊戲是真的已經徹底走下了神壇。

其實現在想想,魔獸世界離死亡最近的一次應該是在6.2時期,那時簡直就像是在懸崖邊上,隨時一陣風颳過來就將萬劫不復。暴雪是真的急了,所以在7.0裡就把惡魔獵手、大祕境、橙裝、神器…這些藏了很久的底牌統統拿了出來。果然成績顯著,軍團版本成了WLK後的又一座高峰。

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但這樣做的代價就是嚴重透支了魔獸世界以後的遊戲內容,直接後果就是導致了8.0表面上是新資料片,實際卻讓玩家有7.4的錯覺。換了皮的神器、毫無可玩性的海島與戰爭前線、莫名其妙的陣營戰爭等等這些都成為了當前資料片有幸與WOD肩並肩的原因。

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鬼蟹在暴雪的時候也是個體面人,他常常在媒體面前公開表示遊戲平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。

可以想象到的是,當他日復一日在公司加班,和團隊討論著遊戲內容的製作,最後喝著咖啡,雙眼疲憊地站在落地窗前,看著外面已經進入深夜的加利福利亞城市群時,心裡想的是“這回總能讓玩家滿意了吧”。

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結果往往第二天補丁實裝後又被玩家噴個狗血淋頭,這些自以為對遊戲足夠了解的人忽視了他對這款遊戲的貢獻。

凌晨四點的洛杉磯,鬼蟹也是見證人之一。

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各位玩家,你們對鬼蟹這位設計師怎麼看呢?不妨在留言區討論下吧~

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