'一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?'

網絡遊戲 英雄聯盟 技術 Dota Game新資訊 2019-09-09
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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

風靡全球的《英雄聯盟》

不是在這裡聳人聽聞,現在的網絡遊戲基本上全線覆沒,即便是以前的老招牌也不起作用。大多數的廠商早都已經轉戰手遊,要麼是把自家的經典IP拿去移植,再要麼就是跟風其他的廠商開發,總之哪個賺錢做哪個。真正還停留在PC端的廠商,其實大多數都是虧錢的,話說回來為什麼玩家們的喜好轉變的這麼快呢?實際上這是有預兆的,遊戲的競技性始終貌似是屬於職業玩家的,當有這麼一款遊戲向下普及,其遊戲時的刺激性和激烈性都是其他遊戲類型無法比擬的。

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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

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風靡全球的《英雄聯盟》

不是在這裡聳人聽聞,現在的網絡遊戲基本上全線覆沒,即便是以前的老招牌也不起作用。大多數的廠商早都已經轉戰手遊,要麼是把自家的經典IP拿去移植,再要麼就是跟風其他的廠商開發,總之哪個賺錢做哪個。真正還停留在PC端的廠商,其實大多數都是虧錢的,話說回來為什麼玩家們的喜好轉變的這麼快呢?實際上這是有預兆的,遊戲的競技性始終貌似是屬於職業玩家的,當有這麼一款遊戲向下普及,其遊戲時的刺激性和激烈性都是其他遊戲類型無法比擬的。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

深入人心的英雄

還有最重要的一點就是關於“氪金”的問題,以往的網絡遊戲“氪金”都會影響遊戲平衡,只要“氪金”就可以在遊戲中所向披靡。但是MOBA類遊戲不同,“氪金”或者“不氪金”絲毫不會影響遊戲的體驗以及公平性,只要技術足夠的好玩家可以碾壓任何人,即便坐在屏幕後的是一位“土豪”。這一機制讓遊戲公平性得到了最大程度的體現,玩家們在遊戲中的付出是肉眼可見的,哪怕是遇到了代練依舊可以投訴,官方也會最短時間內作出處理。只有MOBA類遊戲能做到這種純粹的公平性,不過如果不這樣做,就不能發揮競技性遊戲的樂趣。

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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

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不是在這裡聳人聽聞,現在的網絡遊戲基本上全線覆沒,即便是以前的老招牌也不起作用。大多數的廠商早都已經轉戰手遊,要麼是把自家的經典IP拿去移植,再要麼就是跟風其他的廠商開發,總之哪個賺錢做哪個。真正還停留在PC端的廠商,其實大多數都是虧錢的,話說回來為什麼玩家們的喜好轉變的這麼快呢?實際上這是有預兆的,遊戲的競技性始終貌似是屬於職業玩家的,當有這麼一款遊戲向下普及,其遊戲時的刺激性和激烈性都是其他遊戲類型無法比擬的。

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還有最重要的一點就是關於“氪金”的問題,以往的網絡遊戲“氪金”都會影響遊戲平衡,只要“氪金”就可以在遊戲中所向披靡。但是MOBA類遊戲不同,“氪金”或者“不氪金”絲毫不會影響遊戲的體驗以及公平性,只要技術足夠的好玩家可以碾壓任何人,即便坐在屏幕後的是一位“土豪”。這一機制讓遊戲公平性得到了最大程度的體現,玩家們在遊戲中的付出是肉眼可見的,哪怕是遇到了代練依舊可以投訴,官方也會最短時間內作出處理。只有MOBA類遊戲能做到這種純粹的公平性,不過如果不這樣做,就不能發揮競技性遊戲的樂趣。

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曾經的DOTA1

在多數的玩家眼中,競技這種樂趣實際上是難能可貴的,早在RTS時代就已經顯露出了苗頭,玩家們特別樂於和同伴一起組隊分出個高下。這種組隊和網遊中的打副本並不是一個概念,雙方的競技完全是建立在公平的基礎上,時間限制內贏得勝利放大了這種趣味性。比起網遊中日復一日的升級和打怪、做任務,這種體驗要有趣得多,既能最大程度激發玩家的熱情,也能夠在短時間內讓玩家保持高度的注意力。這種興趣和刺激帶來的感覺要比其他遊戲強力的多,所以一局又一局手裡根本停不下來。

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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

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風靡全球的《英雄聯盟》

不是在這裡聳人聽聞,現在的網絡遊戲基本上全線覆沒,即便是以前的老招牌也不起作用。大多數的廠商早都已經轉戰手遊,要麼是把自家的經典IP拿去移植,再要麼就是跟風其他的廠商開發,總之哪個賺錢做哪個。真正還停留在PC端的廠商,其實大多數都是虧錢的,話說回來為什麼玩家們的喜好轉變的這麼快呢?實際上這是有預兆的,遊戲的競技性始終貌似是屬於職業玩家的,當有這麼一款遊戲向下普及,其遊戲時的刺激性和激烈性都是其他遊戲類型無法比擬的。

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深入人心的英雄

還有最重要的一點就是關於“氪金”的問題,以往的網絡遊戲“氪金”都會影響遊戲平衡,只要“氪金”就可以在遊戲中所向披靡。但是MOBA類遊戲不同,“氪金”或者“不氪金”絲毫不會影響遊戲的體驗以及公平性,只要技術足夠的好玩家可以碾壓任何人,即便坐在屏幕後的是一位“土豪”。這一機制讓遊戲公平性得到了最大程度的體現,玩家們在遊戲中的付出是肉眼可見的,哪怕是遇到了代練依舊可以投訴,官方也會最短時間內作出處理。只有MOBA類遊戲能做到這種純粹的公平性,不過如果不這樣做,就不能發揮競技性遊戲的樂趣。

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曾經的DOTA1

在多數的玩家眼中,競技這種樂趣實際上是難能可貴的,早在RTS時代就已經顯露出了苗頭,玩家們特別樂於和同伴一起組隊分出個高下。這種組隊和網遊中的打副本並不是一個概念,雙方的競技完全是建立在公平的基礎上,時間限制內贏得勝利放大了這種趣味性。比起網遊中日復一日的升級和打怪、做任務,這種體驗要有趣得多,既能最大程度激發玩家的熱情,也能夠在短時間內讓玩家保持高度的注意力。這種興趣和刺激帶來的感覺要比其他遊戲強力的多,所以一局又一局手裡根本停不下來。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

當時的簡陋畫面

MOBA類遊戲從起初的MOD演變為成型的遊戲,不管是對於玩家來說還是對於廠商來說,這都是具有跨時代意義的。或許只有玩家最懂玩家的需求,才讓這款由玩家自制的MOD在一眾遊戲中脫穎而出,並且隨著玩家的訴求不斷的改進和升級,最終才有了moba類遊戲的雛形。隨著《英雄聯盟》的橫空出世,可以說極大地推動了MOBA類遊戲的普及,正是因為有了《英雄聯盟》,MOBA類遊戲才成為了現如今的地位和人氣。在此之前MOBA類遊戲還是比較小眾的,純粹屬於自娛自樂的類型,為了進入主流視野還是要做出一定的改動的。

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要說起當今的遊戲圈中,有一種遊戲類型是絕對不能不提的,它毫不誇張的說顛覆了整個遊戲界,不管是玩家還是廠商都沒有逃脫它所帶來的影響。這就是現如今橫掃各大遊戲類型的MOBA類遊戲,現在的遊戲圈中傳統的網絡遊戲生存愈發的艱難,不僅僅是因為玩家的習慣和群體發生了改變,更重要的是傳統的網絡遊戲已經不適合當下的發展。玩家們有了更多的選擇,之前那些粗製濫造的遊戲就看不上眼了。而《英雄聯盟》作為這一領域的霸主,和《DOTA2》一起享受著殘存的勝利果實。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

風靡全球的《英雄聯盟》

不是在這裡聳人聽聞,現在的網絡遊戲基本上全線覆沒,即便是以前的老招牌也不起作用。大多數的廠商早都已經轉戰手遊,要麼是把自家的經典IP拿去移植,再要麼就是跟風其他的廠商開發,總之哪個賺錢做哪個。真正還停留在PC端的廠商,其實大多數都是虧錢的,話說回來為什麼玩家們的喜好轉變的這麼快呢?實際上這是有預兆的,遊戲的競技性始終貌似是屬於職業玩家的,當有這麼一款遊戲向下普及,其遊戲時的刺激性和激烈性都是其他遊戲類型無法比擬的。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

深入人心的英雄

還有最重要的一點就是關於“氪金”的問題,以往的網絡遊戲“氪金”都會影響遊戲平衡,只要“氪金”就可以在遊戲中所向披靡。但是MOBA類遊戲不同,“氪金”或者“不氪金”絲毫不會影響遊戲的體驗以及公平性,只要技術足夠的好玩家可以碾壓任何人,即便坐在屏幕後的是一位“土豪”。這一機制讓遊戲公平性得到了最大程度的體現,玩家們在遊戲中的付出是肉眼可見的,哪怕是遇到了代練依舊可以投訴,官方也會最短時間內作出處理。只有MOBA類遊戲能做到這種純粹的公平性,不過如果不這樣做,就不能發揮競技性遊戲的樂趣。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

曾經的DOTA1

在多數的玩家眼中,競技這種樂趣實際上是難能可貴的,早在RTS時代就已經顯露出了苗頭,玩家們特別樂於和同伴一起組隊分出個高下。這種組隊和網遊中的打副本並不是一個概念,雙方的競技完全是建立在公平的基礎上,時間限制內贏得勝利放大了這種趣味性。比起網遊中日復一日的升級和打怪、做任務,這種體驗要有趣得多,既能最大程度激發玩家的熱情,也能夠在短時間內讓玩家保持高度的注意力。這種興趣和刺激帶來的感覺要比其他遊戲強力的多,所以一局又一局手裡根本停不下來。

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當時的簡陋畫面

MOBA類遊戲從起初的MOD演變為成型的遊戲,不管是對於玩家來說還是對於廠商來說,這都是具有跨時代意義的。或許只有玩家最懂玩家的需求,才讓這款由玩家自制的MOD在一眾遊戲中脫穎而出,並且隨著玩家的訴求不斷的改進和升級,最終才有了moba類遊戲的雛形。隨著《英雄聯盟》的橫空出世,可以說極大地推動了MOBA類遊戲的普及,正是因為有了《英雄聯盟》,MOBA類遊戲才成為了現如今的地位和人氣。在此之前MOBA類遊戲還是比較小眾的,純粹屬於自娛自樂的類型,為了進入主流視野還是要做出一定的改動的。

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現在有著明顯的進步

首先是門檻降低了不少,對於大多數玩家來說《DOTA》太難了,讓一些想要體驗的玩家們望而卻步。要想大面積的推廣,必須要照顧到每一位玩家的感受,為此《英雄聯盟》簡化了很多的操作,無論是釋放技能的鍵位還是購買裝備的說明,都顯示出對新手玩家的友好。也正是這樣的接地氣,能讓一些有興趣但是從沒體驗過MOBA類遊戲的玩家有一個好的體驗,哪怕是屠殺對戰機器人依舊能夠享受到“收割人頭”的快感,特別是對於剛開始體驗的玩家來說。

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風靡全球的《英雄聯盟》

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MOBA類遊戲從起初的MOD演變為成型的遊戲,不管是對於玩家來說還是對於廠商來說,這都是具有跨時代意義的。或許只有玩家最懂玩家的需求,才讓這款由玩家自制的MOD在一眾遊戲中脫穎而出,並且隨著玩家的訴求不斷的改進和升級,最終才有了moba類遊戲的雛形。隨著《英雄聯盟》的橫空出世,可以說極大地推動了MOBA類遊戲的普及,正是因為有了《英雄聯盟》,MOBA類遊戲才成為了現如今的地位和人氣。在此之前MOBA類遊戲還是比較小眾的,純粹屬於自娛自樂的類型,為了進入主流視野還是要做出一定的改動的。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

現在有著明顯的進步

首先是門檻降低了不少,對於大多數玩家來說《DOTA》太難了,讓一些想要體驗的玩家們望而卻步。要想大面積的推廣,必須要照顧到每一位玩家的感受,為此《英雄聯盟》簡化了很多的操作,無論是釋放技能的鍵位還是購買裝備的說明,都顯示出對新手玩家的友好。也正是這樣的接地氣,能讓一些有興趣但是從沒體驗過MOBA類遊戲的玩家有一個好的體驗,哪怕是屠殺對戰機器人依舊能夠享受到“收割人頭”的快感,特別是對於剛開始體驗的玩家來說。

一個MOD引起的熱潮,MOBA類風靡全球,為什麼玩家迷得神魂顛倒?

暗黑風格的安妮

MOBA類遊戲發展到如今的階段,瓶頸也是非常的明顯,遊戲玩法的固定導致更新的內容有限,只能侷限於皮膚以及新的英雄上。再或者新出一些地圖,小編個人感覺最好能在玩法上下下功夫,像是之前的“無限模式”就很好。以此為思路多新出一些有趣的玩法,這種競技性的玩法玩久了也會膩,沒辦法玩家們就是如此的“喜新厭舊”。

新內容永遠比老玩法更加的有吸引力,雲頂之弈算是一個成功的嘗試,以此為基礎再去拓展玩法相信會有更好的表現的。

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。

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