網遊現在畫質是越來越高了,很多人都想當然的認為網遊畫質越高越好!這其實是一個錯誤觀點,什麼所謂的:畫質越高像照片一樣的網遊就是畫面好嗎?其實大錯特錯,其實恰恰相反,只有像魔獸世界那種低畫質才能實現大氣宏偉的場景畫面,所以魔獸正是因為不追求高畫質,才能實現其他網遊無法實現的那種宏大氣勢的場景畫面。具體原因,我下面幾點給大家講解科普下。
魔獸世界其實一般畫質反而是好事,我並不希望魔獸提升畫質因為電腦對於網遊的同一畫面下呈現多少量畫面質是有一定承載度的。畫質越高,那麼3D網遊在一個正在遊戲的畫面中就會只能呈現越少的建模,包括視距也只能縮短,才能承載住那些呈現出來的高精度建模。
舉個簡單的例子就是:假如電腦最大承受住一個畫面中存在100量的畫面建模呈現,那麼一個高精度房子建模會佔取5量,那也就是說同一畫面下只能呈現20個房子,那勢必就要減少很大的視距和很多的其他畫面建模來騰出這個量來呈現這20座房子,這就出不了宏大氣勢的畫面。而魔獸世界一個低精度建模的房子只佔取1的量,那麼就能實現同一畫面呈現相當多建模和場景,包括可見視距都會很遠,這樣就會呈現出視距超遠,而且可見視距內都不會被系統隱藏建模,在超遠的視距下又可呈現出足夠多的建模,這才成就了大氣宏偉的畫面場景。
大家都知道大多數3D網遊,都是遠處的建模會被系統隱藏,只有靠近後才會呈現出來,這就使得網遊的畫面感覺給人很差。而魔獸世界卻實現了,在可見視距內所有大型建模都是可見的,不存在靠近才呈現的差勁問題,當然一些很小的建模除外,這些很小的建模也並不會影響這種大建模一直都在可見視距內呈現出的真實畫面感,魔獸世界實現了這一點,這就使得魔獸世界的畫面特別的好看宏偉大氣有意境。
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