魔獸世界正式服在懷舊服的光環下相形見絀,如果正式服就此涼涼,難免覺得可惜。畢竟,正式服也有一些可取之處。於是開始胡思亂想:假如說,把魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服進行融合,你們希望的新魔獸世界會是什麼樣子呢?
魔獸世界正式服在懷舊服的光環下相形見絀,如果正式服就此涼涼,難免覺得可惜。畢竟,正式服也有一些可取之處。於是開始胡思亂想:假如說,把魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服進行融合,你們希望的新魔獸世界會是什麼樣子呢?
有人可能會有意見了:為什麼我們要新的?我們就要懷舊服!不錯,懷舊服很好玩,很硬核,很經典。但大多數人可能和我一樣,希望懷舊服更好。而不想讓它一直那個樣子。
可為什麼大部分玩家感到很滿足呢?估計是因為希望懷舊服更好的想法不切實際,退而求其次罷了。畢竟,下面的玩家鬧騰了好久,才憋得暴雪開放60年代,你們還想怎樣?
但是,我們還可以想象嘛!假如說,把懷舊服和正式服融合,首先畫面上,就應該全面更新到正式服的風格。有人說,老版本的魔獸畫面更有味道,有味道嗎?那只是一種先入為主的思維習慣罷了。如果一個鬱鬱蔥蔥散發著生機的泰達希爾擺在你面前,你難道不會心動嗎?難道一個泛著金色麥浪的西部荒野擺在你面前?你會拒絕嗎?不管怎麼說,時代在進步,畫面也要進步啊!
魔獸世界正式服在懷舊服的光環下相形見絀,如果正式服就此涼涼,難免覺得可惜。畢竟,正式服也有一些可取之處。於是開始胡思亂想:假如說,把魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服進行融合,你們希望的新魔獸世界會是什麼樣子呢?
有人可能會有意見了:為什麼我們要新的?我們就要懷舊服!不錯,懷舊服很好玩,很硬核,很經典。但大多數人可能和我一樣,希望懷舊服更好。而不想讓它一直那個樣子。
可為什麼大部分玩家感到很滿足呢?估計是因為希望懷舊服更好的想法不切實際,退而求其次罷了。畢竟,下面的玩家鬧騰了好久,才憋得暴雪開放60年代,你們還想怎樣?
但是,我們還可以想象嘛!假如說,把懷舊服和正式服融合,首先畫面上,就應該全面更新到正式服的風格。有人說,老版本的魔獸畫面更有味道,有味道嗎?那只是一種先入為主的思維習慣罷了。如果一個鬱鬱蔥蔥散發著生機的泰達希爾擺在你面前,你難道不會心動嗎?難道一個泛著金色麥浪的西部荒野擺在你面前?你會拒絕嗎?不管怎麼說,時代在進步,畫面也要進步啊!
其次,正式服那種快餐式的天賦系統應該完全摒棄,而採用懷舊服的經典天賦樹。不要覺得懷舊服的天賦樹點起來很麻煩。仔細研究,你會發現不同的點法,同一個職業會衍生出很多有個性的分支職業。在研究和洗點的過程中,你將會收穫滿滿的快樂。
第三,正式服新增的那些探索區域應該保留,相應的故事線也應該保留。不過應該和懷舊服的故事線更好地融合,不要讓人覺得突兀。所以,劇本應該進行一些修改。
第四,取消飛行坐騎。這個飛行坐騎的出現,直接毀滅了野外探索和野外PVP的樂趣。取消飛行坐騎,才能讓玩家成為參與者,而不是看客 。
第五,應該全面恢復職業的個性化。這一點非常重要,畢竟,正式服飽受詬病的,除了過於快餐,就是職業同質化了。
我暫時想到的就是這些,如果你有什麼好的想法,歡迎補充哦!