'王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?'

"

其實距離老菊宣佈要成立工作室做遊戲,已經過去很久了。大家都知道我不是一個標題黨,本文也不需要去蹭什麼熱度,僅僅是給大家分享一下我僅有的遊戲開發經驗。

問題來了,遊戲開發到底有多難?比寫程序還要難嗎?

"

其實距離老菊宣佈要成立工作室做遊戲,已經過去很久了。大家都知道我不是一個標題黨,本文也不需要去蹭什麼熱度,僅僅是給大家分享一下我僅有的遊戲開發經驗。

問題來了,遊戲開發到底有多難?比寫程序還要難嗎?

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

遊戲開發簡單地說,共分為程序、美工、音樂三部分。假設場景、關卡、劇情都是由這三個角色來完成的好了,也能看出遊戲開發並不僅限於寫代碼。

太吾繪卷的主創茄子,通過自學編程,貌似一個多月的時間就可以開始開發遊戲了。但是若要讓一個程序員,去學習美術、音樂,這就不是幾個月可以搞定的了。

在遊戲開發中,可能一個美術經過幾天的學習就可以開發出一個演示demo。但是一個程序員想要去做美術就太難了。對我個人來說,也曾經想嘗試在unity開發一個屬於自己的遊戲,但問題就在於人物建模要怎麼搞定,音樂該怎麼做?

比如憤怒的小鳥這款遊戲,我曾經做過一個類似的demo,當想要讓小鳥在彈弓上來回跳動,讓小鳥充滿活力的時候,需要怎麼設計?其實遊戲開發中,設計的思路和邏輯才是最重要的。

"

其實距離老菊宣佈要成立工作室做遊戲,已經過去很久了。大家都知道我不是一個標題黨,本文也不需要去蹭什麼熱度,僅僅是給大家分享一下我僅有的遊戲開發經驗。

問題來了,遊戲開發到底有多難?比寫程序還要難嗎?

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

遊戲開發簡單地說,共分為程序、美工、音樂三部分。假設場景、關卡、劇情都是由這三個角色來完成的好了,也能看出遊戲開發並不僅限於寫代碼。

太吾繪卷的主創茄子,通過自學編程,貌似一個多月的時間就可以開始開發遊戲了。但是若要讓一個程序員,去學習美術、音樂,這就不是幾個月可以搞定的了。

在遊戲開發中,可能一個美術經過幾天的學習就可以開發出一個演示demo。但是一個程序員想要去做美術就太難了。對我個人來說,也曾經想嘗試在unity開發一個屬於自己的遊戲,但問題就在於人物建模要怎麼搞定,音樂該怎麼做?

比如憤怒的小鳥這款遊戲,我曾經做過一個類似的demo,當想要讓小鳥在彈弓上來回跳動,讓小鳥充滿活力的時候,需要怎麼設計?其實遊戲開發中,設計的思路和邏輯才是最重要的。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

這裡的話我是通過讓小鳥綁定在彈弓的一端,通過彈力繩的設定讓小鳥看上去是在彈弓中來回穿梭,有一點靈動的感覺。但是這如果不是別人教我的,讓我自己去想就真的很難了。

為什麼我要和大家說這些,其實是因為我一直倡導的是無成本開發的理念。如果一個人能夠在業餘的時間進行開發,美術建模音樂都獨自完成,選擇開發一個對畫面和音樂要求都不高的獨立遊戲,其實是一個非常不錯的選擇。

比如星露穀物語,是一個人獨自開發了五年,這就是最典型的無成本開發,雖然還得花費時間和電費去進行開發,但好歹比租一個辦公區,給三五個人發工資要好得多。

"

其實距離老菊宣佈要成立工作室做遊戲,已經過去很久了。大家都知道我不是一個標題黨,本文也不需要去蹭什麼熱度,僅僅是給大家分享一下我僅有的遊戲開發經驗。

問題來了,遊戲開發到底有多難?比寫程序還要難嗎?

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

遊戲開發簡單地說,共分為程序、美工、音樂三部分。假設場景、關卡、劇情都是由這三個角色來完成的好了,也能看出遊戲開發並不僅限於寫代碼。

太吾繪卷的主創茄子,通過自學編程,貌似一個多月的時間就可以開始開發遊戲了。但是若要讓一個程序員,去學習美術、音樂,這就不是幾個月可以搞定的了。

在遊戲開發中,可能一個美術經過幾天的學習就可以開發出一個演示demo。但是一個程序員想要去做美術就太難了。對我個人來說,也曾經想嘗試在unity開發一個屬於自己的遊戲,但問題就在於人物建模要怎麼搞定,音樂該怎麼做?

比如憤怒的小鳥這款遊戲,我曾經做過一個類似的demo,當想要讓小鳥在彈弓上來回跳動,讓小鳥充滿活力的時候,需要怎麼設計?其實遊戲開發中,設計的思路和邏輯才是最重要的。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

這裡的話我是通過讓小鳥綁定在彈弓的一端,通過彈力繩的設定讓小鳥看上去是在彈弓中來回穿梭,有一點靈動的感覺。但是這如果不是別人教我的,讓我自己去想就真的很難了。

為什麼我要和大家說這些,其實是因為我一直倡導的是無成本開發的理念。如果一個人能夠在業餘的時間進行開發,美術建模音樂都獨自完成,選擇開發一個對畫面和音樂要求都不高的獨立遊戲,其實是一個非常不錯的選擇。

比如星露穀物語,是一個人獨自開發了五年,這就是最典型的無成本開發,雖然還得花費時間和電費去進行開發,但好歹比租一個辦公區,給三五個人發工資要好得多。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

騎馬與砍殺,太吾繪卷,這些遊戲都是超小型的製作團隊進行開發的,而開發的成本也要比所謂的無成本開發要高得多。

"

其實距離老菊宣佈要成立工作室做遊戲,已經過去很久了。大家都知道我不是一個標題黨,本文也不需要去蹭什麼熱度,僅僅是給大家分享一下我僅有的遊戲開發經驗。

問題來了,遊戲開發到底有多難?比寫程序還要難嗎?

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

遊戲開發簡單地說,共分為程序、美工、音樂三部分。假設場景、關卡、劇情都是由這三個角色來完成的好了,也能看出遊戲開發並不僅限於寫代碼。

太吾繪卷的主創茄子,通過自學編程,貌似一個多月的時間就可以開始開發遊戲了。但是若要讓一個程序員,去學習美術、音樂,這就不是幾個月可以搞定的了。

在遊戲開發中,可能一個美術經過幾天的學習就可以開發出一個演示demo。但是一個程序員想要去做美術就太難了。對我個人來說,也曾經想嘗試在unity開發一個屬於自己的遊戲,但問題就在於人物建模要怎麼搞定,音樂該怎麼做?

比如憤怒的小鳥這款遊戲,我曾經做過一個類似的demo,當想要讓小鳥在彈弓上來回跳動,讓小鳥充滿活力的時候,需要怎麼設計?其實遊戲開發中,設計的思路和邏輯才是最重要的。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

這裡的話我是通過讓小鳥綁定在彈弓的一端,通過彈力繩的設定讓小鳥看上去是在彈弓中來回穿梭,有一點靈動的感覺。但是這如果不是別人教我的,讓我自己去想就真的很難了。

為什麼我要和大家說這些,其實是因為我一直倡導的是無成本開發的理念。如果一個人能夠在業餘的時間進行開發,美術建模音樂都獨自完成,選擇開發一個對畫面和音樂要求都不高的獨立遊戲,其實是一個非常不錯的選擇。

比如星露穀物語,是一個人獨自開發了五年,這就是最典型的無成本開發,雖然還得花費時間和電費去進行開發,但好歹比租一個辦公區,給三五個人發工資要好得多。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

騎馬與砍殺,太吾繪卷,這些遊戲都是超小型的製作團隊進行開發的,而開發的成本也要比所謂的無成本開發要高得多。

王老菊想要做遊戲了 遊戲開發到底有多難?

之前想在unity製作一個國際象棋練手,並且所有的地圖和棋子都自己繪製。說實話這個遊戲的美術就沒那麼難做的,但是要考慮的是如何判斷棋子的移動,如何對三個特殊走法進行判定。因為我有C++的基礎,代碼方面真的不難寫,難的地方就在於遊戲的邏輯和設計。

老菊想要開發的遊戲貌似是模擬經營類,這不但對美術和音樂有一定的要求,還需要對遊戲有比較深的理解,有足夠的創意。模擬經營遊戲最重要的是對遊戲整體的設計,玩家遊玩的方式,遊戲運營的方式等等。

總的來說,想要開發一款遊戲真的很難,而最關鍵的是遊戲開發不僅僅是會寫代碼就可以了。哪怕是憑藉著遊玩過不下數百個遊戲的經驗,去嘗試製作一款遊戲,往往結局也與自己的想象相去甚遠。

不敢說王老菊要做的遊戲會有多大的成就,至少我目前是不會再嘗試單人開發了,畢竟要花費的時間和精力都很大,甚至還沒有設計方面的天賦。

"

相關推薦

推薦中...