EA為什麼是業界毒瘤?細數被EA毀掉的工作室

關於EA(美國藝電),有一個很有趣的說法,為什麼全美最差的遊戲公司是EA,那是因為育碧在法國。

今天我們暫且不說育碧。

美國最爛公司(Worst Company In America)由美國消費者網站Consumerist發起,全美的消費者投票選出,EA在2012、2013連續兩年打敗了美國銀行收穫了二連冠,2016年更是成為了該獎項的至今為止唯一的三冠王!對於一個旗下擁有像《FIFA》、《戰地》、《極品飛車》等著名系列遊戲品牌的大公司,很難想象會如此的臭名昭著,那麼究竟是什麼原因讓EA多次獲得了“美國最差公司”的稱號呢?EA又做了些什麼事呢?下面我們來一探究竟:

EA為什麼是業界毒瘤?細數被EA毀掉的工作室

EA(美國電子藝界)LOGO

EA,美國藝電(Electronic Arts),是由特里普·霍金斯在1982年創立的一家電子遊戲公司,霍金斯從開始決定作遊戲公司之後有兩大宗旨,

一,是遊戲本身的品質,確保始終推出最受歡迎的遊戲;
二,就是對遊戲開發的掌控權,不能放任第三方增加不可控的風險。

更重要的是,霍金斯和他的EA在當時就有一個明確的目標和敏銳的眼光,知道自己想要什麼,如何達到。而1984年加入EA的銷售副總裁拉里·普羅布斯特帶來了一套全新的經營策略:不通過出版商直接聯繫零售商銷售遊戲。自此,EA成為了一家兼具遊戲製作和遊戲發行業務的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更大增長。而在他的帶領下,EA把霍金斯留下的指導思想貫徹地更為具體:對那些有潛力,有商機的遊戲品牌,把它們變成自己的,可以掌控的東西。EA在80年代的輝煌給日後的帝國打了很紮實的基礎。

1989年,EA在納斯達克掛牌上市,成功上市後的EA開始了近乎瘋狂的擴張,將許許多多有著優秀遊戲品牌的小工作室納為己有。此時EA正式開始擁有了一個新的稱號---工作室粉碎機


1.牛蛙(Bullfrog)

如果你是上世紀90年代經歷過PC遊戲的玩家肯定會對牛蛙的經典作品有著深刻的印象。《地下城守護者》和《主題醫院》就是出自牛蛙之手,當時在中國PC遊戲初始期流行了很長一段時間。

2001年,EA宣佈將牛蛙併入EA Bright Light工作室,牛蛙工作室至此到了句點。這個舉動也正式開啟了EA對所屬工作室漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要從事一些IP改編作品的開發,如哈利波特系列改編成遊戲,他們與牛蛙所擅長的充滿著創意靈性的遊戲理念完全沒有相似之處

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牛蛙 LOGO

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主題醫院

2.黑盒(BLACK BOX)

黑盒是一家以開發賽車遊戲為主的工作室,2002年EA將其收購之後就負責《極品飛車》系列的大部分作品的開發,由他們負責的幾款《極品飛車》作品,如《熱力通緝2》《地下狂飆》《最高通緝》《卡本峽谷》等都有著不俗的成績,除此之外還參與開發了《NHL》系列作品。

2008年,他們在溫哥華的工作室被關閉,搬遷到EA加拿大位於本拿比的設施之中,在經歷了一系列調整重組以及《極品飛車:無間風雲》的失利之後,最終在2013年宣佈關閉。部分成員後來也跳槽去了育碧參與了《飈速車神》的開發。

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黑盒 LOGO

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極品飛車9

3.Danger Close

這個工作室名稱大家可能不太熟悉,不過說起他們的作品你們可能就耳熟能詳,那就是《榮譽勳章》,Danger Close前身是屬於夢工廠旗下的一個互動娛樂部門,因為《榮譽勳章》一炮而紅而被EA所關注,在被EA收購之後改組成立了EA洛杉磯,隨後也開發了《榮譽勳章》和《命令與征服》相關新作,在2010年的時候《榮譽勳章》系列重啟,從二戰轉為了現代戰爭,EA洛杉磯也是在這個時候改名為了Danger Close,然而續作《榮譽勳章:戰士》表現不佳,導致該系列作品被雪藏,至今不見天日。2013年EA宣佈解散Danger Close工作室,其中部分人員去了DICE繼續效力。

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Danger Close LOGO

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榮譽勳章

4.Maxis

Maxis可以說是EA旗下一大工作室了,他們手下的模擬系列可以說是同類型遊戲中的佼佼者,其中《模擬人生》與《模擬城市》更是讓他們名利雙收。

EA在1997年對他們完成了收購,2001年《模擬人生》的推出更是讓他們找到了一棵新的搖錢樹,從此這個廠商基本上就只有《模擬人生》《模擬城市》系列和各種資料片了,除此之外,Maxis的創始人威爾賴特還親自開發了《孢子》這款模擬生物進化的遊戲,雖然獲得不少話題性,但也只是叫好不叫座。在2015年EA宣佈關閉Maxis Emeryvill工作室,到這個時候,Maxis已經名存實亡了,核心成員包括創始人威爾賴特也紛紛離開,而《模擬城市5》和《模擬人生4》的失利更是雪上加霜,而現在存在的Maxis也早已不是那個Maxis了。

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Maxis LOGO

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模擬城市4

5.西木(Westwood)

說起西木頭,相信這是許多玩家心中的痛,他們開發的《命令與征服》作為史上最暢銷的即時戰略遊戲系列,大部分玩家就算沒有玩過也肯定聽過,西木1998年被EA用1.2億美元從維珍國際收購,EA完成了收購了之後成立了Westwood太平洋公司,並交給了西木的創始人布瑞特斯佩裡和路易斯卡斯特爾管理。

當年的西木可謂是風頭正勁,收購次年發售的《命令與征服:泰伯利亞之日》給EA帶來了巨大的收益,然而,西木總部與西木太平洋並不在同一個地方,導致他們需要兩地奔波,給他們日後的解散埋下了隱患。隨後西木總部發行的《帝王:沙丘之戰》,以及第一人稱射擊遊戲《命令與征服:叛逆者》在市場上並沒有取得好的成績,而另外一邊,西木太平洋發行的《紅色警戒2》以及資料片《尤里的復仇》卻取得了巨大的成功,這也導致了EA的天平更傾向於西木太平洋分部。給予了西木分部更多的資源,還從西木總部調配了很多人手過去。2002年EA宣佈將西木太平洋改組為EA太平洋公司。此時西木已經名存實亡了。2003年,隨著西木創始人布瑞特斯佩裡的合同到期,EA也隨即解散了西木工作室。

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Westwood LOGO

EA為什麼是業界毒瘤?細數被EA毀掉的工作室

紅色警戒2


回顧EA多年來所做的事,充分反映了商業社會冷酷有效的行業現實。使用商用、效率、數據分析來推動遊戲的製作。說穿了就是殺雞取卵。在收購和吞併中,EA已經實現了上市時宣佈的創造利潤的初衷,並將這些遊戲品牌遊戲工作室視為創造利潤的工具,永遠只關心市場,從不關心他們的發展方向也從不顧廣大玩家的感情。除了上述工作室之外,EA自2001年以來已經關閉了超過15家大型和小型遊戲工作室。

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