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文章翻譯自The Gamer,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

眾所周知,EA一直是一家“向錢看”的公司,而在刷刷印出的鈔票下,流淌著的則是一個個開發者的鮮血:這些受人愛戴的工作室都被EA“遊戲工作室”的面具所欺騙——而面具之下,則是貪婪的賺錢機器。現在,EA將毀滅《龍騰世紀4》,並將毀掉BioWare的事實越來越明顯了。

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文章翻譯自The Gamer,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

眾所周知,EA一直是一家“向錢看”的公司,而在刷刷印出的鈔票下,流淌著的則是一個個開發者的鮮血:這些受人愛戴的工作室都被EA“遊戲工作室”的面具所欺騙——而面具之下,則是貪婪的賺錢機器。現在,EA將毀滅《龍騰世紀4》,並將毀掉BioWare的事實越來越明顯了。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

《聖歌》——這款BioWare備受爭議的遊戲,它的首席製作人的離職帶來了一些不詳的信號,而他加入的新工作室甚至還沒有一個具體的命名(這足以說明他受夠了——譯者注)。幾天後,Fernando Melo,《龍騰世紀4》的首席製作人,同樣宣佈離職。

壓抑、焦慮,這就是BioWare工作室這幾個月來的狀態,Melo表示他需要一段時間的“斷開連接”,來思考他職業生涯的下一步。這並不令人意外,在這種氛圍下工作那麼長時間,誰都想要獨自靜一靜。

雖然BioWare承諾會改善工作室的現狀,但那又怎樣呢?他們以前還承諾過玩家的選擇可以改變《質量效應3》的遊戲結局,結果怎麼樣就不用我多說了吧?

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文章翻譯自The Gamer,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

眾所周知,EA一直是一家“向錢看”的公司,而在刷刷印出的鈔票下,流淌著的則是一個個開發者的鮮血:這些受人愛戴的工作室都被EA“遊戲工作室”的面具所欺騙——而面具之下,則是貪婪的賺錢機器。現在,EA將毀滅《龍騰世紀4》,並將毀掉BioWare的事實越來越明顯了。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

《聖歌》——這款BioWare備受爭議的遊戲,它的首席製作人的離職帶來了一些不詳的信號,而他加入的新工作室甚至還沒有一個具體的命名(這足以說明他受夠了——譯者注)。幾天後,Fernando Melo,《龍騰世紀4》的首席製作人,同樣宣佈離職。

壓抑、焦慮,這就是BioWare工作室這幾個月來的狀態,Melo表示他需要一段時間的“斷開連接”,來思考他職業生涯的下一步。這並不令人意外,在這種氛圍下工作那麼長時間,誰都想要獨自靜一靜。

雖然BioWare承諾會改善工作室的現狀,但那又怎樣呢?他們以前還承諾過玩家的選擇可以改變《質量效應3》的遊戲結局,結果怎麼樣就不用我多說了吧?

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

你可能注意到了,這一切的一切似乎都指向了BioWare的糟糕管理——發行商EA卻躲得遠遠的。的確,BioWare翻了很多本不該犯的錯誤,不過如果你回看BioWare和EA的歷史,你會發現這是一個井井有條、規範管理的工作室被一個急功近利的大型吸血鬼毀掉的例子——就像他們之前對其他工作室做的那樣。

EA是出了名的工作室殺手——這幾乎成了一種慣性。讓我們看看他們做過哪些“好事”:

《Populus》和《模擬城市》的粉絲一定不會忘記它們的開發商:Bullfrog和Maxis Studios所遭遇到的慘劇。儘管開發出瞭如此受玩家喜愛的遊戲,但由於被EA收購後,遊戲的吸金能力未能達到要求,兩家工作室很快被EA解散。

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文章翻譯自The Gamer,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

眾所周知,EA一直是一家“向錢看”的公司,而在刷刷印出的鈔票下,流淌著的則是一個個開發者的鮮血:這些受人愛戴的工作室都被EA“遊戲工作室”的面具所欺騙——而面具之下,則是貪婪的賺錢機器。現在,EA將毀滅《龍騰世紀4》,並將毀掉BioWare的事實越來越明顯了。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

《聖歌》——這款BioWare備受爭議的遊戲,它的首席製作人的離職帶來了一些不詳的信號,而他加入的新工作室甚至還沒有一個具體的命名(這足以說明他受夠了——譯者注)。幾天後,Fernando Melo,《龍騰世紀4》的首席製作人,同樣宣佈離職。

壓抑、焦慮,這就是BioWare工作室這幾個月來的狀態,Melo表示他需要一段時間的“斷開連接”,來思考他職業生涯的下一步。這並不令人意外,在這種氛圍下工作那麼長時間,誰都想要獨自靜一靜。

雖然BioWare承諾會改善工作室的現狀,但那又怎樣呢?他們以前還承諾過玩家的選擇可以改變《質量效應3》的遊戲結局,結果怎麼樣就不用我多說了吧?

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

你可能注意到了,這一切的一切似乎都指向了BioWare的糟糕管理——發行商EA卻躲得遠遠的。的確,BioWare翻了很多本不該犯的錯誤,不過如果你回看BioWare和EA的歷史,你會發現這是一個井井有條、規範管理的工作室被一個急功近利的大型吸血鬼毀掉的例子——就像他們之前對其他工作室做的那樣。

EA是出了名的工作室殺手——這幾乎成了一種慣性。讓我們看看他們做過哪些“好事”:

《Populus》和《模擬城市》的粉絲一定不會忘記它們的開發商:Bullfrog和Maxis Studios所遭遇到的慘劇。儘管開發出瞭如此受玩家喜愛的遊戲,但由於被EA收購後,遊戲的吸金能力未能達到要求,兩家工作室很快被EA解散。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

甚至像做出《沙丘2》這樣的實時戰略作品的Westwood Studios,在被EA收購之後也沒能活多久。儘管他們中的很多開發者重新建立了Petroglyph Games工作室,但他們也很難再達到《命令與征服》那樣的輝煌。

我還能列出許許多多的名字:DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games,等等等等;除非有什麼神奇的事情發生,看起來BioWare也將加入他們的行列了。

事實上一開始情況本不是這麼糟糕,在BioWare和EA的蜜月期,他們的合作看起來還相當不錯。雖然偶爾也會有小插曲發生,但又有哪家工作室是完美的呢?《質量效應》的前兩部作品令人驚豔不提,《龍騰世紀:起源》的多種故事選擇則讓人見識到了開發者驚人的創造力。

然後EA就開始了。先是《龍騰世紀2》,在EA的施壓之下,遊戲的開發時長被壓縮到了僅有14-16個月。儘管遊戲的整體評價還不錯,但相比前作大幅縮水的自由度讓很多老玩家心灰意冷。

然後是《龍騰世紀3:審判》,雖然本作在創作精神上似乎迴歸了正軌,但是遊戲的開發過程卻是個災難:EA要求BioWare必須使用他們自制的寒霜引擎。寒霜引擎在第一人稱射擊遊戲上的表現相當不錯,但對於RPG遊戲來說卻不那麼適合。當然,EA慣有的急功近利讓BioWare又要每天加班加點地趕開發日程。

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文章翻譯自The Gamer,由二柄遊戲編輯ekko翻譯整理,本文不代表二柄觀點。

眾所周知,EA一直是一家“向錢看”的公司,而在刷刷印出的鈔票下,流淌著的則是一個個開發者的鮮血:這些受人愛戴的工作室都被EA“遊戲工作室”的面具所欺騙——而面具之下,則是貪婪的賺錢機器。現在,EA將毀滅《龍騰世紀4》,並將毀掉BioWare的事實越來越明顯了。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

《聖歌》——這款BioWare備受爭議的遊戲,它的首席製作人的離職帶來了一些不詳的信號,而他加入的新工作室甚至還沒有一個具體的命名(這足以說明他受夠了——譯者注)。幾天後,Fernando Melo,《龍騰世紀4》的首席製作人,同樣宣佈離職。

壓抑、焦慮,這就是BioWare工作室這幾個月來的狀態,Melo表示他需要一段時間的“斷開連接”,來思考他職業生涯的下一步。這並不令人意外,在這種氛圍下工作那麼長時間,誰都想要獨自靜一靜。

雖然BioWare承諾會改善工作室的現狀,但那又怎樣呢?他們以前還承諾過玩家的選擇可以改變《質量效應3》的遊戲結局,結果怎麼樣就不用我多說了吧?

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

你可能注意到了,這一切的一切似乎都指向了BioWare的糟糕管理——發行商EA卻躲得遠遠的。的確,BioWare翻了很多本不該犯的錯誤,不過如果你回看BioWare和EA的歷史,你會發現這是一個井井有條、規範管理的工作室被一個急功近利的大型吸血鬼毀掉的例子——就像他們之前對其他工作室做的那樣。

EA是出了名的工作室殺手——這幾乎成了一種慣性。讓我們看看他們做過哪些“好事”:

《Populus》和《模擬城市》的粉絲一定不會忘記它們的開發商:Bullfrog和Maxis Studios所遭遇到的慘劇。儘管開發出瞭如此受玩家喜愛的遊戲,但由於被EA收購後,遊戲的吸金能力未能達到要求,兩家工作室很快被EA解散。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

甚至像做出《沙丘2》這樣的實時戰略作品的Westwood Studios,在被EA收購之後也沒能活多久。儘管他們中的很多開發者重新建立了Petroglyph Games工作室,但他們也很難再達到《命令與征服》那樣的輝煌。

我還能列出許許多多的名字:DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games,等等等等;除非有什麼神奇的事情發生,看起來BioWare也將加入他們的行列了。

事實上一開始情況本不是這麼糟糕,在BioWare和EA的蜜月期,他們的合作看起來還相當不錯。雖然偶爾也會有小插曲發生,但又有哪家工作室是完美的呢?《質量效應》的前兩部作品令人驚豔不提,《龍騰世紀:起源》的多種故事選擇則讓人見識到了開發者驚人的創造力。

然後EA就開始了。先是《龍騰世紀2》,在EA的施壓之下,遊戲的開發時長被壓縮到了僅有14-16個月。儘管遊戲的整體評價還不錯,但相比前作大幅縮水的自由度讓很多老玩家心灰意冷。

然後是《龍騰世紀3:審判》,雖然本作在創作精神上似乎迴歸了正軌,但是遊戲的開發過程卻是個災難:EA要求BioWare必須使用他們自制的寒霜引擎。寒霜引擎在第一人稱射擊遊戲上的表現相當不錯,但對於RPG遊戲來說卻不那麼適合。當然,EA慣有的急功近利讓BioWare又要每天加班加點地趕開發日程。

《龍騰世紀4》前途黯淡?EA或正在毀掉BioWare

寒霜引擎帶來的麻煩延續到了《質量效應:仙女座》。我們都知道這款遊戲裡嚴重的Bug問題讓很多玩家都感到不滿,有人問這和我EA又有什麼關係?事實上在遊戲開發的過程中,點子王EA讓BioWare分成了三個工作室,在三個不同的地方進行開發,那麼當開發遇到問題的時候,溝通的成本就陡然提升了三倍。

當《聖歌》遇到的重重問題被披露在陽光之下,我們批評工作室是一件很容易的事情——畢竟這都是在工作室層面上的問題。但它的背後呢?當這些事情在多年來源源不斷地發生,我們都應該明白實際是怎麼回事。

我們現在還不知道《龍騰世紀4》的開發會是什麼樣的,但此前遊戲已經開始製作,但在2017年又被全面推翻的傳言讓人很難對這部作品抱有多大的信心。或許BioWare會恢復往日的榮光,但看看那些毀在EA手上的工作室吧——祝BioWare好運。

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