獨立遊戲評測室:核戰末日到來,普通人該如何生存

【獨立遊戲評測室】《庇護所》是一款後末日題材的模擬經營遊戲,遊戲的背景和輻射系列非常相似,在遊戲的最開始,數以百萬的家庭葬身於核爆之中。而你作為倖存者,必須收集儘可能多的補給品,將它們帶到你的地下庇護所,因為在荒蕪的未來這裡很快就會成為你唯一的家。

當所有希望都破滅,你會如何對待這個荒涼的新世界?當你每天面對無數的道德考驗與選擇時,你會怎麼辦?因為這個選擇可能直接決定你家庭的生或死。在生命的苦痛中,在這個冰冷可怖的地下庇護所中,與幽閉,輻射,精疲力竭做鬥爭。你必須離開這個缺乏保障的庇護所,到外面去,到這個荒無人煙的廢土中,找尋必要的補給,哪怕是隻能讓你的家庭再多活一天的補給。

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歐洲人的第五週目

01玩法類似這是我的戰爭以及輻射

《庇護所》的遊戲風格乍看之下和《這是我的戰爭》以及《輻射:避難所》有些相似,不過本作並沒有像《這是我的戰爭》那樣氣氛嚴肅也沒有像《輻射:避難所》那樣黑色幽默,更像是一款如何教你在末日中如何生存的教育遊戲(雖然說是教育也有點不恰當吧)。在遊戲中做出的很多選擇並不會讓人覺得有太大的壓力(有些人可能無法接受殺人吧,也可以儘可能的去和平交往)。

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相比探險遇到了訪客屬性才叫好

《庇護所》玩起來和《這是我的戰爭》非常的相似,遊戲開始一家四口帶著一隻貓住進了底下的核避難所,在避難所中不斷的建造各種設施解決生理需求,同是還需要外出探險獲得物資。雖然本作在這些方面上同《我的戰爭》基本相同,但卻在任務的需求上有著截然的不同點,在《我的戰爭》中將房間的垃圾櫥櫃三光之後能做的事情就比較少了,而反之在《庇護所》中玩家就需要控制人物進行飲食,排洩,睡覺,修理等一系類活動,還要不斷的建設來滿足這些需求,使用設施之後還會慢慢的掉耐久,還需要定時維修,還要保障能源的供應。雖然說可以讓人物自動進行,但是維修和添加燃料卻不在其中,只能玩家自己手動選擇,而且特別在前期物資匱乏的時候還是自己手動慢慢完成才能保證完好的進入到中期。但是隨著操作人物的慢慢增加,不斷的重複著這些操作也會顯得乏味枯燥和令人反感。

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末日中殺人好像是非常正常的事

02在末世中生存也要看臉

遊戲開始所給的物資會在非常短的時間用完,這也就意味著你需要很早的開始著手探險的事,這時候驗證你是非洲人還是歐洲人的時刻到了!非洲人只能每次絕望的出門卻找不到一點食物和燃料罐,被隔壁歐洲人狠狠地嘲諷,在經歷四周目的非洲人之後終於在五週目脫非入歐了!感受到了末日下歐洲人的強大,出去探個險要什麼有什麼(學學某撿垃圾王一樣沉迷於撿破爛不可自拔),在家啥都不做也有高屬性夥伴尋求加入,毫無壓力的生存,不過後期只是在地圖上重複的探索有點煩躁==雖然說將車修理好之後可以搬家,但玩的模式還是不變,不過地圖變大了,庇護所也變得更大了,但相對生存難度減低了,玩久了就更像是在一款資源管理類遊戲而不是再玩一款末日生存類遊戲。

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有時還是能友好的交流的

03遊戲中的不足與展望

按理來說在末日中食物的價值不應該是最高的嗎!?但是在本作中書本和玩具的價值居然比食物還高!?而且當土匪入侵時明明儲物箱中有著槍和子彈卻不能操作人物拿起攻擊,只能依靠製造的陷阱來反擊==那為何在探險中還可以殺人呢!?還有在該作中小孩的屬性意外的比大人還高!?能探險,能殺人,打雜維修全都會...讓兩個小孩看家就可以演一部小鬼當家了~哇咔咔~

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物品需要經常性修復

《庇護所》前期遊戲性比較豐富,畢竟是剛開始玩嘛~但是到了後期就顯得枯燥,沒有生存壓力,而且人物在殺人之後內心的活動描寫並沒有像《我的戰爭》那樣子有著豐富的描寫,讓人覺得在末世當中已經麻木了(也有這種可能==?)最後可能是臉的問題或者還是真的遊戲某些材料出現的頻率有點低的問題,經常幾次出去收集不到兩三個特定的材料==(木頭和鐵塊),還希望能多添加一些動物種類。還希望能加個及時暫停功能,畢竟人多的時候忙不過來,錯過了好多東西。

04評測小結

雖然說遊戲在玩的過程暴露著一些缺陷,但《庇護所》總體上看依舊算是個不錯的末日生存類遊戲。在末日中當人死亡時你還可以選擇保持人性將他埋葬或者火化,或者喪失理性將他作為你維生的補給,遊戲還是講人性的選擇交給了玩家(雖然遊戲中道德表現的非常簡單),給予了玩家非常高的自由度,而且遊戲中的資源要非常合理的分配,所以對於熱愛資源管理、以及末世求生類型遊戲的玩家來說還算是不錯的作品。

【編輯:Nando】

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