你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲

末日、廢土風格,可以說是這幾年諸多主機/PC大作的主要風格與派系之一,這其中有《輻射》/《地鐵》此類的核戰爭後題材的遊戲,有天災人禍的《最後生還者》,還有病毒肆虐、拯救國家的《全境封鎖》系列,人類滅絕、機器人重建烏托邦的《尼爾:自動人形》等等諸多的優秀大作。

在這些大作中,有的是假想核戰爭的恐怖後果,有的是表現AI佔據世界的假象。

有的是讚揚末日之後偉大的人性,有的是揭露崩塌之後的靈魂本質。

這些遊戲不僅在其本質上給與了我們樂趣,也在劇情上發起了我們的深思,ZBT君這期就為大家來做一期-末日風格的遊戲賞析。

《最後生還者》-選擇生存,還是選擇救贖

你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


《最後生還者》這款遊戲,可以說是筆者認為遊戲標題英譯中那麼多年來,唯一一個很難以完善的中文來形容的遊戲了,原意《The Last Of Us》的直接意譯是“最後的我們”,而筆者認為,這反而是最好的英譯中標題了。

在末日廢土風格的遊戲逐漸氾濫之後,在無數個拯救世界的風華之中,唯有在這個遊戲的世界裡,充斥著人性的暴力與自私,人性隨時崩塌的末日景象,似乎遊戲通篇都是在告訴我們:人與禽獸的區別,其實就是那規則二字;想要摧毀人性?你只需要為他們去制定一條禽獸的準則就足夠了。

至於為什麼筆者更喜歡《最後的我們》這個標題呢?因為在這個已經崩潰的不成樣子的世界裡,只有主角喬與艾麗兩人而已。

他們會在旅途中遇到許許多多形形色色的人,雖然這些人中也並非都是天生的壞人與異類,但是末日在剝奪了他們生活秩序的同時摧毀了他們心目中的人性之後,這些人就變得趨於獸類,變得冷血無情,而最後的我們,正是彷彿表現著,全世界都在與喬與艾麗作對的樣子。

在兩人的旅程中,他們會碰到亦正亦邪的獵人、會碰到混沌邪惡的食人族、會碰到走在墮落之路上的火螢、還有那些個草菅人命的聯邦救災局們,再加上那些已然被感染的可憐人。在生命受到危險,人性遭遇挑戰的每一分每一秒,你將扮演喬去做出怎樣的選擇?而正是這些令人難以承受的道德折磨與無可奈何的選擇,成就了這一款遊戲。

你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


如果要說為什麼這是一款優秀的遊戲的話,那就是因為《最後生還者》中對人物的刻畫可以說是不輸於任何一部精品電影,在那些形形色色喪失本我與人性的“動物”、那些已然無藥可救的可悲的靈魂中,在這個已然徹底墮落,人類種群成為社會底層的世界中,喬依然通過艾麗的純真找到了屬於自我的那一份救贖。

通過終章“自私”的拯救,喬最終拉住了那個在深淵中隨波逐流的自己,選擇了釋放自己心靈深處,在經歷女兒離去的那聲槍響後一直被隱藏著的人性,留下了艾麗那璀璨而年輕的生命。

很多人會質疑喬最後的選擇,難道全世界人的安危還不如艾麗這一條“卑微”的生命重要嗎?

那麼我會回答你,那些旅途上肆意殺戮、背叛、喪失人性的“人”,還能被稱作人嗎?

為什麼我要犧牲我世界中唯一的光芒,去拯救這些無可救藥的“人”呢?

人最終還是要為自己而活的。

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而這個已然長大成熟的艾麗,她的命運又將走向何方呢?

《最後生還者》在2013年發售並獲得大量好評後,第二作也逐漸的出現在大家的眼前,近期更是有PS4商城表示第二作將在今年10月份發售,令人期待。

《地鐵》-人與人間永不休止的鬥爭

如果說《最後生還者》所處世界的毀滅是天災的話,那麼《地鐵》系列世界的毀滅則是徹徹底底的人為:在未來核戰爭的不當利用中,各國因為逐步嚴重化的鬥爭從而毫無顧慮的濫用核武器,從而導致了整個世界的崩塌,僅在故事發生的俄羅斯中,因為核戰爭就有80%的國民喪命於其中,而那僅剩下的人群則是逃入地鐵之中,重新開始他們的地下世界。


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然而末日並沒有讓這些倖存下來的人民團結起來,在地面上的意識形態毫無保留的被他們帶入到了這個空間狹小、不見天日的地下;派系、殺戮、統治、奴役,在這個末日之後的社會反而更加的嚴重化,民眾們不僅沒有嘗試重見天日,反而在這一條條的隧道中繼續著他們的爭奪,他們的殺戮。

這些人已然在生存與爭鬥中徹底的忘記了當年他們在地上時,享受著陽光照耀時的幸福感,他們不再擁有追求,不再擁有夢想。孩童的出生是為了持久的戰爭,是為了生存、為了理念、為了那一堆毫無意義的爭鬥,僅此而已。


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在《地鐵》的世界觀中,這一切發生的源頭正式因為那些個在地面上就有特殊意識體系的人們,活著來到了這個地下的混亂社會,並藉由這末日的景象達到了他們一直以來能夠組建烏托邦的夢想之日。

比如“第四帝國”-The Fourth Reich,創作者參考了史實創作出的這一陣營,坐著直接將俄羅斯實際存在的“俄羅斯民族團結黨”放入了這末日的世界中,而這些人在毫無規則制約他們的情況下,迅速的達成了自己的夢想:創建帝國、肅清人種、繼續希特勒“未盡”的事業。

而與之對立的,則是在另一個方向上重塑自己烏托邦的陣營-“紅線”,如果說第四帝國是在效仿希特勒的納粹帝國的話,那麼紅線就是在復刻斯大林的共產主義社會-蘇聯。

當然,這之中也有著那些個零零散散的實力,在這個四通八達的地下鐵隧道里互相爭奪著一寸又一村的領土與資源,但可悲的是,即使是在如此崩塌的世界裡,這些零散的實力也從未想象過伸出他們的雙手,去與其他人一同重新構建這個社會,人性的自我讓他們在此時此刻只想著如何生存,或許這才是人的本質吧。

俄羅斯的這個冬天,似乎要過的更漫長一些。

《尼爾:自動人形》-反烏托邦與絕望世界


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說完烏托邦與人性的上下限,就讓我們來抬高視界,往社會的構成,更高層次的人倫來評價,而筆者為此推薦的下一款遊戲,則是我們的2B小姐姐-《尼爾:自動人形》。

這款披著有些色情外表的遊戲,其遊戲內容與劇情可以說是在一系列虛假的甜蜜外表中,逐漸的將玩家拉下深淵的過程。

從拯救-到迷惑的探索-到令人驚歎的真相,到最後令無數人崩潰而落淚的結局。

尼爾這款遊戲,成功的讓筆者得上了短期的抑鬱症,而這正是因為作者強烈的反烏托邦意識,以及對黑暗世界的寫實刻畫。

從而導致在尼爾的世界裡,最不可能存在的,可能就是希望二字了。

無數次讀檔,無數次查閱攻略,你都不可能拯救你心愛的2B小姐姐,只能在看著她在自己的手中逐漸的崩壞,逐漸的“死去”。而這就是命運,是一場無法改變的命運,這之中不存在英雄,不存在奇蹟,一切的一切都是無數個悲劇的總彙,最終讓你作為主角,去體會那一個又一個令人心中震顫的慘烈悲劇。

《尼爾》本意展現的就是在這個畸形的社會中,機械人形就必須被當做沒有感情,只會按照程序去行走的怪物嗎?

哪怕這個世界已經沒有人的存在了?

如果這些智能人形有了感情,有了反抗命令的想法,有了在意的人,有了為止奮鬥的目標,那麼他們還算是那些個冰冷的機械體嗎?

他們就不能變成人類嗎?難道只有人才配擁有感情嗎?


你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


遊戲中,玩家第一次碰到那些個鐵疙瘩機器人時,肯定是會毫無疑問的出手砍死的。

然而第二週目時,你就會發現這些機器人實際上都是友好而可愛的普通“人”。

然而最終,這些在帕斯卡的教化下逐漸開始擁有個人感情的機器“人”,在巨大的壓力與恐怖下選擇了自殺,帕斯卡起初教會他們恐懼,是為了讓他們自保,為了讓他們遠離危險,卻沒想到這些咿呀學語的機器人,根本就無法承受這樣痛苦的恐懼感。

終場,帕斯卡抱著這些“孩子”的殘骸,請求A2殺了他,亦或是清除他的記憶。

此時玩家可以選擇帕斯卡給你的選項,也可以選擇直接轉身離開。

然而諸多玩家可能最難選擇的-殺了帕斯卡,對這個已經擁有了人性的機器人而言,反而才是最好的選擇。

雖然清楚他的記憶看上去是最好的一個選項,給與帕斯卡再一次“人”生機會的選項,然而當玩家再次去拜訪帕斯卡時,你會發現他將眼前那些培養了許久缺“不認識”的機器人屍體都拾了起來,拿來售賣。

“畢竟不能浪費,不是嗎?”

而轉身離開,他會在你背後大喊一聲“叛徒”,然後消失在這個世界上。

這個選擇則是讓他揹負這份痛苦,像一個人一樣,無休止的活下去。

這就是尼爾的世界,一個徹徹底底摒棄希望,毫無可能的烏托邦世界,在這個世界裡,你甚至都來不及為他們感到悲傷,就要馬不停蹄的去趕往見證下一個悲劇。

即使終局擺出那樣一個犧牲存檔求得完美結局的額外事件,但其實各位尼爾玩家心裡都清楚。

那個無法認同自我最終崩壞的9s和那個的不忍下手的2B已經不可能回來了。


你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


“你想■■2B嗎?”

面對清除自己數次記憶,甚至要殺了自己的2B,9S心中留下的究竟是什麼呢?

崩潰前,他的心裡又在想著什麼呢?

《全境封鎖》讚揚民族精神的“假正義”


你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


可以說《全境封鎖》從本質上就很難與前三者相提並論,但是他所營造的世界觀確是諸多玩家所熟悉且嚮往的世界觀,可惜的是2代中因為專注於對玩法的強化,從而淡化了四段分裂式的主線。但其實這款看上去簡單而粗暴的刷刷刷遊戲,劇情中也帶著一絲的現實與黑暗。

《全境封鎖》1代的開端就是病毒人為肆虐,美國內部矛盾不斷,人民流離失所,最終只能依靠一群熱愛國家的特工、英雄來拯救,非常稀鬆平常且看的膩到不能在膩的劇情。

然而筆者還是要把這塊放在文章的最後為大家提及,為什麼呢?

其實,這就是我們每一個人心目中最為羨慕的一個身份-拯救世界的正義之士,大多數玩家們會在嘴邊瘋狂的咒罵如此老套俗氣的劇情,又會一次次的沉浸在其中,假象自己就是那個拯救世界、無所不能的特工。也正是這種認同感,才會讓如此多的英雄電影與遊戲為人們所樂道。


你會如何選擇對待你的靈魂?那些撞擊你心靈深處的末日遊戲


然而有光明的地方,就會有黑暗。全境封鎖的特色-“暗區”就是一個詮釋這個東西的地方,你可以僅做一個乖寶寶,每天把自己的命架在槍口上,整天去挑戰那些個高強度的敵人,從而得到自己勞動所應得的報酬。

同時,你也可以做一個不勞而獲的獵人,專門盯著那些個辛勤工作的鹹魚仔,只為在損害他人的利益至上滿足自己。

又或者,你還可以做一個沒有規則,沒有法律約束的殺人狂,做一個光明故事中邪惡的反派,僅僅為了滿足自己異於他人的慾望。

這一切一切都是你的自由,是你的選擇,這是你在打開遊戲時的選擇,也會是你在末日生存之日的選擇。

現在的你,坐在家中,溫暖的坐在電腦前,遊玩著這些個“末日”風格的“遊戲”。

如果讓你身處其中,你會選擇你的靈魂,做一個正義的俠客?

還是為了生存,做一條不顧一切的鬣狗?

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