4399《皇帝成長計劃2》專訪:一款高自由度的H5獨立遊戲是如何開發的?| 遊茶訪

《皇帝成長計劃2》是一款模擬養成類休閒遊戲,採用單機玩法,提供給玩家一個高自由度的“皇帝養成”體驗。遊戲中玩家需要發展國家、收錄名臣、秣馬厲兵,還會尋找名妃、培養兒女、處理朝堂之上與宮闈之中的爾虞我詐,在各類開放式劇情互動中影響整個遊戲世界的走勢。

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這款遊戲由4399旗下的比目魚工作室研發,4399團隊發行與運營。目前網頁有Flash版本與H5版本,移動端有手遊APP版本,H5版本可與移動端APP互通。遊戲茶館請到了比目魚工作室,他們將講述《皇帝成長計劃2》研發故事與遊戲設計思路、運營思路。為大家解答,這樣一款高自由度的歷史題材H5獨立遊戲是如何誕生的。

設計核心聚焦在遊戲自由度上 女性玩家佔比接近6成

比目魚工作室表示,《皇帝成長計劃1》剛誕生時與市面上的文字類養成遊戲較為相似,該作品與4399的《巨星養成計劃》、《皇后養成計劃》、《美少女養成計劃》等產品屬於同一系列,主打劇情玩法,屬於相對早期的文字養成類遊戲,主要面向還是女性玩家。

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但是《皇帝成長計劃1》在運營過程中,團隊發現有很多男性玩家的湧入,所以在《皇帝成長計劃2》的打造當中,添加了策略和模擬經營方面的內容,在原本以劇情為主的思路上添加了策略養成玩法,提升了整款產品的遊戲性。經過團隊對於用戶的調研,目前該遊戲的女性用戶佔比仍接近6成。

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比目魚工作室也觀察到市面上有很多的單機歷史類養成遊戲,如何突出《皇帝成長計劃2》的獨特性呢?團隊決定聚焦在遊戲的自由度上,希望用戶自由發揮,能在不經意的地方發現樂趣,遊戲裡設計了很多因為玩家選擇操作而衍生出的彩蛋劇情。

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團隊舉了幾個自由度玩法的例子,比如“通過調查發現某個妃子和大臣的關係非同尋常”、“曾經巡遊留下的私生子在幾年後突然找上門來”等事件。這些小驚喜也是團隊希望的遊戲內劇情方向,而不僅僅是一個簡單而固定的故事。劇情方面,文字描述只點到為止,剩下的都靠玩家自己腦補,因此,該遊戲的論壇經常會出現玩家們的神腦洞,團隊也覺得很有意思。

為什麼不選擇固定劇本作為遊戲的主體思路呢,其實團隊是有考慮過的。比目魚工作室在採訪中表示,“固定劇情有著較高的代入感和觀賞度,我們也曾嘗試過“新皇新政”這樣的長劇本,雖然玩家的反饋也還不錯,但我們還是希望,玩家能不僅限於按著攻略上的節點,機械的進行培養和劇情觸碰,避免又變回傳統的文字遊戲。”另一方面,一個長劇本會消耗團隊至少一個月的製作時間,而玩家一般在4-5個小時左右就能通過大部分劇情,這樣一來,遊戲的更新壓力就會變得非常大。因此,團隊希望能用更多的拼接劇情和很多的組合事件,讓用戶在每次遊戲中都能找到些許不同。

H5的優勢不僅是快 應該看成是一個新的渠道

《皇帝成長計劃2》從最開始的Flash版本更新到目前的互通H5版本,在遊戲內容方面,新的H5版本是在原本flash版本的框架上繼續研發的,團隊在新版中改進了UI佈局,增加了較多的模式和玩法,極大的提升了遊戲的可玩性。

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《皇帝成長計劃2》 選擇H5的初衷,首要是因為它能適應多個端口,能滿足玩家想要在手機上體驗遊戲的需求。其次,我們受限於人手不足,測試次數和週期都非常短,但得益於H5能快速發佈更新,我們就可以在第一時間,修正玩家反饋的問題。

在比目魚工作室看來,許多團隊都嘗試投入H5小遊戲,但開發者不應該被侷限在小遊戲上。H5的優勢除了快,還有很多其他優勢也是可以利用的。開發者應該冷靜看待,是否是真的一週一個的出,唯快不破,還是利用好H5的其他優勢,靜下心來做一些更加穩定的產品,把H5真正當做一種渠道,而不是默認為是一個粗糙、體量小、low、小製作的遊戲類型。往後隨著H5引擎的發展和大廠的加入,勢必會有更多的精品H5遊戲騰空出世。

藉助遺詔抽取系統 為玩家打造高自由度的歷史玩法

《皇帝成長計劃2》的更新之路上,添加了遺詔抽取系統,比目魚工作室表示設計的初衷,是希望在遊戲內增加全局道具,這個思路其實很多單機遊戲都有,只是團隊把它更好的包裝了起來。

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歷史內容其實是團隊一直想做的方向,這次剛好藉助這個系統,能很好的代入許多歷史的內容,收到的用戶反饋也非常好。從這個點出發,遊戲增加了新的【歷史模式】和【自定義模式】等,並慢慢的把遊戲內的數據庫又再次編輯了一次,儘量讓喜愛歷史的玩家也能滿意。像是之前的【女帝模式】,或是一些【御駕親征】的玩法等,團隊就會嘗試著在某張皇帝卡牌中實現出來。比如遺詔的皇帝卡牌中,就有著中國歷史上唯一的女帝武則天,還有本紀玩法中帶有御駕親征邊關的明武宗朱厚照,都是與真正歷史契合的玩法。

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遺詔抽取的其他名臣、明妃、歷史事件卡牌,也與整體遊戲的自由度玩法形成共鳴。配合著遊戲的自由度,團隊在主體人物的自由程度上,也會比一般的歷史類遊戲花費上更多的功夫:幾千個不同屬性的人物塑造,總是能在遊戲進程中觸碰到和自己有著共鳴的人物;而多樣的人物獲取系統,也深受眾多玩家的喜愛,這也為遊戲增添了不少收集元素。

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遊戲細節上面向歷史向的玩家,比目魚工作室也做了很多工作。團隊從歷代皇帝的歷史、野史等方面出發,進行遊戲內容的掛鉤設計,並找出幾個特點,突出這個皇帝的性格。為了讓玩家更好的認識這個皇帝並體驗遊戲,團隊會同時把與他相關的名臣、名妃、國策摘錄出來,製作成策卡和訓卡。同時,團隊為每個皇帝專門做了一個本紀內容,基本涵蓋了他一生的重大事件,在歷史模式中可以體驗。團隊表示,“我們希望能通過這樣的方式,讓玩家能有更好的代入感,在體驗遊戲的過程中,多少了解到一些當時的歷史。”

4399遊戲盒打通雙端互通 協助遊戲搭建了高質量玩家論壇

團隊在採訪中表示,《皇帝成長計劃2》先是上線了PC版本,後上線了手機端。做各端互通的初衷,是希望在PC上充值過的用戶,在手機版上就不用重複花錢,雙端得以互通,主要是因為4399平臺提供了強大的用戶中心繫統,幫助比目魚工作室順利實現了這個構想。

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首先,要實現手機端和PC端互通,就必須使用4399的賬號系統,目前也只有官包是使用4399賬號系統;其次,4399賬號系統中的第三方登錄,需要4399遊戲盒進行一個驗證後,才會生成4399賬戶,所以需要用戶下載4399遊戲盒進行驗證。使用了4399遊戲盒的賬號進行遊戲,即可完成網頁版H5和移動端H5的互通。

除了雙端互通的賬號系統支持,4399遊戲盒也在遊戲的運營上提供了較大助力。團隊表示,遊戲手機版上線後,4399遊戲盒給到的支持力度是最大的,4399遊戲盒將《皇帝成長計劃2》定位為玩法小眾的獨立遊戲,並通過高質量的攻略和話題,以及平臺和遊戲的長期互相借力,共同搭建了一個活躍用戶達40W+的高質量論壇。

團隊認為,網頁遊戲轉向移動端是一個必然趨勢,這是用戶的遊戲習慣與電子設備硬件升級所決定的。但移動端產品對於美術品質和玩法的要求,都遠高於對網頁遊戲的要求,能否順利轉型,還得看研發團隊的實力和耐力。

《皇帝成長計劃2》是如何保障用戶留存並進行推廣的?

關於遊戲留存,一方面是從遊戲本身出發,團隊最開始做皇帝成長計劃的時候,只講究把玩法做好,對於各項數據並沒有具體目標,也沒有任何新手教程,能玩得懂就玩,玩不懂也就算了。直到《皇帝成長計劃2》手機版上線,公司配備了專業的發行團隊,留存和用戶體驗得到了更高的重視,為此,團隊陸續優化了遊戲界面,增設了新手教程,新用戶的留存從此也得到了大的提升;另一方面,從用戶運營角度出發:團隊很重視社群的維護,重視用戶的訴求,每次版本更新,都能通過前期的爆料以及上線時候的公告,帶來老用戶迴流。

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關於推廣,一方面,團隊很多時候是依賴4399的推廣資源,包括展會曝光資源、異業合作資源等;另一方面,《皇帝成長計劃2》意外獲得了一些主播的青睞,比如鬥魚平臺的主播阿飛、寅子,頭部主播的直播遊玩帶來了很多核心用戶,也給團隊提供了推廣思路,後續的關鍵節點,也會重點考慮直播推廣這一方式。

比目魚工作室表示,暫時還沒有做第三部的打算。目前,《皇帝成長計劃2》的遊戲內容豐富程度,還沒有達到團隊的要求,因此,當下會優先把三國卡和配套劇情做好,然後再去解決遊戲中後期重複操作過多的問題,進一步提升遊戲的可玩性和趣味性。■

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