'沒有刁民就萬事大吉?這款90%好評新遊告訴你什麼叫硬核經營'

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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

說起經典的模擬經營策略遊戲,人們總是會想起那龐大繁雜的城市、道路、管線、建築,那慾望無休無止的刁民們。不過,最近有一款獨立模擬經營新遊,卻給了玩家不同於這龐雜城市刁民出沒的體驗。這款遊戲叫做《懸疑帝國》,今天我們就一起來了解下。

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小而精緻,獨特的微觀城市質感

遊戲採用了末日後科幻世界概念,在一場全地球的核戰爭後,地表放射性過強而無法生存,僅存的人類來到高山懸崖,建立起新的居所。遊戲以白色為主色調,嚴寒的天氣,漫天的飛雪,金屬科幻感的城鎮,讓遊戲有一種荒涼蕭瑟的末世氛圍。

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遊戲從地圖設計開始就有所不同,並非常規模擬經營求大求全求複雜的設計。遊戲的地圖去除了繁雜的道路和管線排布,而核心的建築地塊設計也簡單易上手,在正方形格子組成的矩陣塊上建築即可,排布極為工整,卻在大量連接起來後顯示出精緻感。同時除了常規俯視角,還加入了第一人稱自由視角,充分的展現出了遊戲獨特的微觀城市質感。

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加快節奏,另闢蹊徑的模擬玩法

而在擬真性上,本作也選擇了和"城市:天際線"等遊戲不同的道路。在傳統的模擬經營遊戲中,資源的獲取並不算太難,收支可以輕易達到平衡,因此就要通過強化擬真度,把城市龐大的生產循環鏈條全部包羅進來,把民眾從生活、工作、娛樂事無鉅細的表現出來,並不斷提升民眾需求,來增強遊戲的挑戰性。

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加快節奏,另闢蹊徑的模擬玩法

而在擬真性上,本作也選擇了和"城市:天際線"等遊戲不同的道路。在傳統的模擬經營遊戲中,資源的獲取並不算太難,收支可以輕易達到平衡,因此就要通過強化擬真度,把城市龐大的生產循環鏈條全部包羅進來,把民眾從生活、工作、娛樂事無鉅細的表現出來,並不斷提升民眾需求,來增強遊戲的挑戰性。

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而在本作中,無論生活鏈條還是民眾需求都得到了簡化,玩家只需要合理的安排好建築的比例,使得住房能容納的人口剛好能夠全部找到工作,並且能通過這些工作滿足日常的食物、材料、能源、健康等需求即可。這種簡化使得遊戲的節奏得到了明顯加快,體驗較為不同。

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而在擬真性上,本作也選擇了和"城市:天際線"等遊戲不同的道路。在傳統的模擬經營遊戲中,資源的獲取並不算太難,收支可以輕易達到平衡,因此就要通過強化擬真度,把城市龐大的生產循環鏈條全部包羅進來,把民眾從生活、工作、娛樂事無鉅細的表現出來,並不斷提升民眾需求,來增強遊戲的挑戰性。

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而在本作中,無論生活鏈條還是民眾需求都得到了簡化,玩家只需要合理的安排好建築的比例,使得住房能容納的人口剛好能夠全部找到工作,並且能通過這些工作滿足日常的食物、材料、能源、健康等需求即可。這種簡化使得遊戲的節奏得到了明顯加快,體驗較為不同。

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資源匱乏,高壓生存下的硬核經營

而這種簡化快節奏改變的基礎,在於本作高難度的資源獲取,遊戲從探索資源、保持收支平衡時已經足夠具有挑戰性,因此無需再增加擬真度來提升難度,從某個角度看,本作更類似於生存遊戲。末世的高山懸崖中,食物、飲水等基本生存資源都難以通過簡單的打獵、河水等方式獲得,需要花費大力氣去探索。

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遊戲從地圖設計開始就有所不同,並非常規模擬經營求大求全求複雜的設計。遊戲的地圖去除了繁雜的道路和管線排布,而核心的建築地塊設計也簡單易上手,在正方形格子組成的矩陣塊上建築即可,排布極為工整,卻在大量連接起來後顯示出精緻感。同時除了常規俯視角,還加入了第一人稱自由視角,充分的展現出了遊戲獨特的微觀城市質感。

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而在擬真性上,本作也選擇了和"城市:天際線"等遊戲不同的道路。在傳統的模擬經營遊戲中,資源的獲取並不算太難,收支可以輕易達到平衡,因此就要通過強化擬真度,把城市龐大的生產循環鏈條全部包羅進來,把民眾從生活、工作、娛樂事無鉅細的表現出來,並不斷提升民眾需求,來增強遊戲的挑戰性。

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而在本作中,無論生活鏈條還是民眾需求都得到了簡化,玩家只需要合理的安排好建築的比例,使得住房能容納的人口剛好能夠全部找到工作,並且能通過這些工作滿足日常的食物、材料、能源、健康等需求即可。這種簡化使得遊戲的節奏得到了明顯加快,體驗較為不同。

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資源匱乏,高壓生存下的硬核經營

而這種簡化快節奏改變的基礎,在於本作高難度的資源獲取,遊戲從探索資源、保持收支平衡時已經足夠具有挑戰性,因此無需再增加擬真度來提升難度,從某個角度看,本作更類似於生存遊戲。末世的高山懸崖中,食物、飲水等基本生存資源都難以通過簡單的打獵、河水等方式獲得,需要花費大力氣去探索。

沒有刁民就萬事大吉?這款90%好評新遊告訴你什麼叫硬核經營

而現代化城鎮,又需要電力支撐。遊戲中有三種獲取能源的建築,太陽能發電站、風能發電站、核電站,考慮到產出率核電站是必備品,而維持核電又需要鈾礦資源。連環的資源需求獲取難度極高,再加上還要考慮天氣影響、經濟系統等,城鎮進行擴張的經營難度很高,體驗硬核。

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而現代化城鎮,又需要電力支撐。遊戲中有三種獲取能源的建築,太陽能發電站、風能發電站、核電站,考慮到產出率核電站是必備品,而維持核電又需要鈾礦資源。連環的資源需求獲取難度極高,再加上還要考慮天氣影響、經濟系統等,城鎮進行擴張的經營難度很高,體驗硬核。

沒有刁民就萬事大吉?這款90%好評新遊告訴你什麼叫硬核經營

但遊戲獨特的體驗也帶來了相應負面,一方面簡化模擬令遊戲規劃性低變化較少,容易摸透系統而失去新鮮感;另一方面硬核經營,玩家難以完成任務難以擴張,還會面臨嚴苛懲罰,挫敗感較強。

遊戲名稱:《懸崖帝國(Cliff Empire)》

推薦度:★★★★☆(體驗獨特的小品類模擬經營遊戲,簡化模擬和硬核經營帶來的負面效應扣一星)

平臺:Steam

語言:中文

售價:40元

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