《命令與征服·將軍》本想延續《紅警》稱霸江湖,卻沒那命

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事實上,EA有一個很大的計劃,我不知道你是否理解它。其實這是三個遊戲的組合,帝國時代,紅色警報,星際爭霸。當你你選擇了恐怖分子的國家時,和你玩帝國時代一樣。資源由農民收集,建築風格非常原始,武器非常落後,打仗全靠士兵。

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當你玩中國的時候,和玩紅色警戒一樣,沒有大的創新,採礦,採礦和武器沒有什麼不同,以前的紅色警報,超級武器還是核彈,蘇聯國家就是這樣的。

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這款已經是2003年的老遊戲,你必須看看遊戲所處的時代。中國在20世紀80年代和90年代(J20,99,96尚未誕生),在21世紀初相對接近美國(F22在那個時代服役,科曼奇當時發展起來,但後來被蹲了)。而基地組織的全球解放軍的面貌,不是IS,儘管兩者距離不遠,我覺得如果我讓基地繼續爆炸,我可以擁有GLA的能力。結論是遊戲設計是超時代的,實際上基本符合時代(偏見也是)。回顧過去仍然是一場精彩的比賽,但EA加上2000年代的限制太強了。

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我先來談談中國陣營。在21世紀初,有許多黑色科技,與俄羅斯相似是正常的。雖然殲10於1998年首飛,但在2006年服役時,基本上有一款殲10(米格1.44)外形設定的米格機器名稱也不錯,外國人缺乏對中國認知。絕命的還有一架俄羅斯直升機。戰爭使用88式坦克代替59式或者應用俄羅斯T系列是有益的。自行火炮非常防禦,致命的中子核炮很牛。炎黃坦克確是真正的黑科技,步兵戰車有幾個射擊窗口,裝載步兵無敵了。雖然中國沒有第一個使用核武器的承諾,但第一關GLA是在北京爆炸核武器,核武器已被解鎖。步兵更加悲慘,衝鋒槍沒有,獵坦者沒有多麼厲害的技能。黑客應該更名為電戰軍,科技能力賊強,黑蓮花是電戰的精英,但不幸的是沒有槍(給它沒用)。人海戰術和廣播回血都有點神乎其神,但很實用。

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在美國陣營,設計基本符合那個時代。科曼奇能力還沒有被削減,F22正在服役,極光轟炸機賊黑科技,F117還沒有退役,B2也有一系列門。美國運輸直升機符合這一情況。坦克的狀況非常好。悍馬非常快但很薄。聖戰吧拉丁貴還不好用。戰斧也是普通的,與美國陸軍一致。遊騎兵隊仍然失去了閃光彈。導彈兵普通,特種部隊還好,,而且狙擊手很好用。美國符合現實,它既昂貴又不特別,但質量很好(因為價格昂貴)。

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GLA都是拼湊而成。沒有空軍,因為空軍沒有被修補,所以只有陸軍。其實就是游擊隊,靠搶車為生,搶到車(我不明白如何殺死車內殺死四個人的車),普通的自殺行動,刺針防空還行,如果暴徒移動得足夠快,除非火焰車。還有特殊的狙擊手一槍四殺。裝甲部隊雷達車必備,蠍子坦克拖拉機配了裝甲,捕食者大蠍子,噴毒拖拉機唯一功用洗建築,機槍皮卡偵查用,四炮神器真心神,飛彈車看似很裝逼其實普通而已,喀秋莎皮卡版能微操的很神,不能的就一次性用具,自爆卡車沒RA2利比亞 one way trip 那麼讓人害怕。

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戰役其實除了幾個大關以外,其實很多都設計不良。最難也最爽的就是中國第七關。中國第七關+BGM7高潮部分,不服就上,乾死對手。其他陣營缺了那麼點感覺。

但是如果你玩美國的話,那你玩的就是星際爭霸啊!因為美軍的武器太科幻了,雙翼直升機採礦,坦克上可以放出浮游炮,是的你沒有看錯,是浮游炮!還有飛行機器人可以放出來給坦克自動修理!簡直太科幻了!

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所以,你看EA還是非常有野心的,想要把一款遊戲融入三種同遊戲的體驗。EA是想要幹倒微軟和暴雪,以後獨霸即時戰略市場,從此千秋萬代一捅江湖。

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