還記得在業界掀起轟然大波的動視暴雪大裁員事件嗎?如今這場裁員風波不斷蔓延,另外一家遊戲大廠EA(藝電)也步動視暴雪後塵了。

剛裁員的EA移植《紅警OL》未開花,《命令與征服:宿敵》比預想好

據報道,EA旗下的澳大利亞工作室Firemonkeys(火猴工作室)已經進行重組裁員。根據澳大利亞遊戲行業工作者組織文件顯示,在工作室接近200名員工中,大約有80-100名被裁,不過這一數字未經EA方面證實,但不管到底裁員多少,總之都引起了很大的影響。

火猴工作室前身為"Firemint(火薄荷)",由Robert Murray在1999年創建。2011年5月,EA收購了Firemint,之後2012年,EA將Firemint和公司內部一個遊戲工作室IronMonkey合併,組建了FireMonkeys,新工作室成為澳大利亞最大的工作室之一,專注於手機遊戲的開發。

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EA多款流行手遊都出自FireMonkeys之手,包括《真實賽車3》、《模擬人生》和《極品飛車》等。近期,工作室表示之後將會致力於為手機遊戲帶來更多內容。

由於智能手機的普及,手遊的市場份額呈直線上升趨勢,一大波遊戲公司均轉型做手遊。EA認為:手遊終將佔領半壁江山,要和主機遊戲受到同樣的重視才行。

EA前高管Frank Gibeau甚至直接跳槽,到以手遊為主的公司Zynaga擔任新CEO,他在採訪中說:"我過去一直在和主機和PC打交道,現在我絕不再回去了。" Zynaga這家公司之前製作過一款爆款手遊《鄉村度假》。

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成立於1982年的EA,是全球著名的互動娛樂軟件公司之一,他們發行過很多廣受歡迎的系列遊戲,特別PC遊戲成為一代人永遠的回憶,比如《紅色警戒》、《FIFA》、《戰地》、《麥登橄欖球》等系列,EA現在也發佈適配移動端操作的經典大作。援引EA首席設計官Patrick Söderlund的採訪,手遊正在變得越來越像主機遊戲。

比如,承載著我們年少激情的《FIFA足球》,現在的手遊版可以讓玩家隨時隨地來一場最真實、刺激的足球比賽。如果你玩過國服版《FIFA足球》的話,可以通過OurPlay下載體驗更加原汁原味的國際版。

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在2018 E3(The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)上,EA隆重推出新作《命令與征服:宿敵》(Command & Conquer: Rivals),這也是全球著名的主機遊戲《命令與征服》系列移植過來的手遊,遊戲玩法類似《皇室戰爭》,很適合大眾玩家,國內玩家也可以通過OurPlay下載正版體驗。

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《命令與征服》(Command & Conquer)是美國西木頭公司(Westwood Studios)在PC上發行的遊戲系列。首部作品發售於1995年,之後由於西木頭被EA收購,系列版權也歸入EA旗下。

EA的《命令與征服》一共出現過3個系列, 包括系列、紅色警戒系列、將軍系列,其中超過20年的名作"紅色警戒系列"最被玩家津津樂道。

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2018年8月,EA授權騰訊為國內唯一一家公司發行正版《紅警OL》手遊,這是以經典PC遊戲"紅警"為基礎開發的全新手遊。因為早前的紅警實在太成功,群眾基礎又實在是太好,大家對這款手遊給予過高的期望,但目前的《紅警OL》市場反饋是高開低走。

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我們言歸正傳,繼續聊聊《命令與征服:宿敵》這款從PC改編的手遊。

在《命令與征服:宿敵》中,雙方玩家都有一個基地,兩方需要派出不同的兵種爭奪地圖中央的導彈發射井,率先用導彈摧毀敵方基地即為勝利。

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玩家需要通過技巧性的指揮,精確收集、定製、升級作戰單位以及武力等,平衡各方資源,打造屬於自己的強大軍隊。

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這款手遊還原了RTS對抗元素的精髓,主打全球實時PVP。為了適配手機界面,地圖進行了簡化,但仍然很考驗玩家對於戰場形勢的清醒判斷,對於時機的及時把握,策略性較強。玩家要在考慮自身發展的基礎上,制定合理的戰術佈置。如果前期大舉進攻,大後方卻空洞疲軟,那麼被逼到牆角的敵人就有迴旋餘地,隨時發生反戈一擊的局面。

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即時戰鬥的特點就是充滿隨機性,因此調動了玩家隨機應變的能力。玩家要根據實際作戰情況,出動不同兵種,製造不同的威力強度和控制方法,挾制對方,這也使遊戲具有超強的操作性。

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遊戲的很多細節都精心設計過,所以你會覺得單位部隊的選取和移動、部隊的生產速度以及各兵種間的對抗等等,都恰到好處。

《命令與征服:宿敵》新手遊和原作比,為輕RTS類型,即對大局觀要求低,操作方便,容易做出針對性部署。如果你只是奔著大IP而來,或許會和你想象的不一樣。現在大家的生活節奏如此快,娛樂消遣的方式又如此豐富多彩,估計已很難像以前那樣全情投入玩遊戲了吧,所以這款遊戲便捷的操作方式,也是可以理解的,順應時代發展而已。不過,我們也能從中看出EA確實下了功夫。

總體來說,《命令與征服:宿敵》還是原汁原味保留許多《命令與征服》的要素,有玩點,如果玩家對於這款IP是有感情的,玩下來還是會蠻感動。

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隨著手機硬件的足夠強大,我們會看到越來越多像《命令與征服:宿敵》這樣移植主機遊戲的高質量手遊。套用一句流行語,我們希望:經典恆久遠,精髓永流傳。

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