在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

貓和老鼠 第五人格 蜘蛛 動畫 文章 HUGO叔聊遊戲 2019-06-15

大家好,我是Hugo叔。

不對稱競技的《第五人格》一直深受玩家好評,也讓大眾玩家對不對稱競技這個遊戲類型有了更深的瞭解與認識。豬廠最近又出了同類型的遊戲《貓和老鼠》,究竟這款遊戲與《第五人格》有什麼不同呢?一起來看看吧。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

都是同類遊戲,玩法基本上是一樣的,都是滿足一定的條件,然後再設法逃生。《第五人格》是修理五個發佈機,然後打開電閘逃生;《貓和老鼠》則是把五塊奶酪塞進鼠洞,然後再打洞離開。最搞笑的是,兩者被抓住的一方最後都是放火箭升空,滿滿的《第五人格》既視感。

每個角色擁有獨特的技能,從而使玩法更多元化,並豐富遊戲的體驗,已是遊戲的固定套路。不過為區隔開目標人群,兩者還是有一定的差別的。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

首先,《第五人格》是3D遊戲,採用第三人稱視角,玩家可以控制角色上下左右移動。而《貓和老鼠》則是平面遊戲,只能左右+跳躍。實際玩起來,抓人與躲避的難度其實都差不多,都可以利用場地來與環境與敵人周旋。

不過《第五人格》的老玩家可能對《貓和老鼠》有點不習慣,就連我這很久沒玩《第五人格》的玩家,一下子玩《貓和老鼠》都有點不適應,感覺圖有點小,可發揮的空間也小,可玩性沒有《第五人格》豐富。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

但其實地圖小有地圖小的玩法,《貓和老鼠》因是平面遊戲,地圖不宜過大,只能在地圖裡增加不確定性來加強遊戲性,如雙方都可以扔水果、網球、碟子等,也可設置陷阱來阻礙或抓獲對方。相比《第五人格》對抗性多了很多。

其次,情懷是《貓和老鼠》主打的牌,畢竟同名動畫曾經伴隨過80後一起成長,難道這遊戲主打人群也是這部分人?看著自己熟悉的人物化為屏幕中自己操控的角色,多多少少會有點特別的情感在裡面,具體就要看這張牌管不管用了。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

我一向覺得情懷牌只能維持很短暫的時間,算是把相關的玩家領進門,但能不能留住人,就要看遊戲的功力了。目前來看還可以,通過不斷更新角色,並搭配不同角色技能,應該還能保持一定的吸引力。

但選用熟悉的IP做遊戲,有個短板就是出的人物角色會有限制,《貓和老鼠》被抓的永遠都是老鼠,抓鼠的永遠都只能是貓,最多可能會有狗出現。而不像《第五人格》是原創遊戲,出現再特別的監管者都不足為奇,可以隨心所欲地添加角色。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

有特別的新角色,如蜥蜴、紅蝶、蜘蛛這種,每個角色的技能都能很特別很有新意,玩家的遊戲慾望才能激發起來。而相比《貓和老鼠》。在這方面比較受限制,角色出得再多,沒有特別有新意的技能玩法,遊戲也很難運營下去。

在平面裡抓老鼠,《貓和老鼠》比《第五人格》好在哪裡?

《貓和老鼠》能做的,只能在地圖的互動對抗上多做文章,或是與其他IP聯動,增加玩法的趣味性。目前遊戲還是剛出不久,希望《貓和老鼠》能朝著正確的方向越做越好吧。

對於《貓和老鼠》你又是怎麼看的呢?歡迎留言。今天的話題就聊到這,也希望喜歡Hugo叔文章的你關注一下,萬分感謝!

相關推薦

推薦中...