貓和老鼠手遊:非對稱對抗競技,精品正版手遊,萌新快速成長攻略

本文獻給:非對稱對抗類遊戲零基礎玩家;

提起《貓和老鼠》,許多和小編一樣的80後玩家,第一時間一定都會想起兒時風靡至今,令無數大人小孩回憶滿滿的《貓和老鼠》動畫片,裡面的湯姆and傑瑞是一對生活在同一屋簷下的歡喜冤家,每天都會因為各種俏皮瑣事上演著無厘頭的幽默鬧劇,給我們許多人都帶來過無數的歡樂;

貓和老鼠手遊:非對稱對抗競技,精品正版手遊,萌新快速成長攻略

而這次,這部如此經典的動畫片,終於由華納正版IP授權,網易遊戲傾力打造,被製作成了一款2D的橫版跑酷遊戲;

這款遊戲自上線起至今,由於類似動畫片一般的高還原度,清新的畫風、追憶的情懷、獨特而又有趣的玩法,深受玩家們的喜愛;然而雖然它的宣傳是以“2D橫版跑酷類遊戲”自居,實際上它的核心玩法還是:“非對稱對抗類手遊”;

下面小編先給大家講解一下,什麼叫非對稱對抗類遊戲;

顧名思義,簡單的解釋就是PVP的雙方玩家扮演不同的角色,所遵循的規則也是不一樣的,無論是雙方對戰的人數,還是雙方獲勝的標準,都是不相同的。
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比如:上圖中的《貓和老鼠手遊》,就是1只貓咪對戰4只老鼠;貓的獲勝條件是抓到3只老鼠並將其逐一放飛(淘汰的一種手段);而老鼠的目的則是通過搬運5塊奶酪,最終打破牆壁逃回老鼠洞,取得勝利。

這種看似雙方“不公平、不對等”的設定和玩法,實際上卻擁有著自己的一套修正設定。

不同陣營需要不同的玩法技巧,這種以寡敵眾或以多打少的差異感受,也是許多熱門的《英雄公平對戰手遊》所無法體會到的;


《貓和老鼠》規則簡介;

首先,這款遊戲有著比大部分網絡遊戲都更清晰明瞭的新手教程;喜歡拿4殺挑戰高難度的孤膽貓咪,和喜歡多人配合,扮演老鼠遛貓玩的玩家們,都可以快速的找到屬於自己身份的專屬教程;

萌新玩家們完全不需要擔心自己在新手期訓練的時間花費問題上,教程列表清晰一目瞭然,如下圖;

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操作基礎設置方面;

無論是貓還是老鼠,雙方在基礎的移動操作方面都是差不多的;在這裡小編個人比較推薦使用搖桿的操作方式,奔跑時左手不用鬆開屏幕,跳躍後左右方向的控制也更為精準;而“優先敵對”的設置,是為了在多人混戰,丟東西的時候,老鼠一方可以減少擊中自己人的風險。(當然操作方面更多的只是個人手感的習慣問題,喜歡用左右按鍵的大神也比比皆是;)

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地圖場景規則介紹;

目前遊戲中一共有三張地圖,隨著等級的提升依次解鎖,分別是:動畫片中的經典之家、雪夜古堡和夏日遊輪;

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這三張地圖各有特色,地圖中的房間位置會受到等級的影響,改變排序,然後每局遊戲時許多物品的位置也是隨機刷新的,比如說老鼠們要找的5塊奶酪位置,和貓放飛老鼠要用的火箭座椅等等都是不固定位置的;

【尋找隨機目標,增加了每一局遊戲的多變性和趣味性,這種開放設計很符合常理。】

遊戲步驟規則介紹;

遊戲整體上分為三個階段;第一階段是遊戲開始後的1分鐘,屏幕的上方中間位置會出現1分鐘的倒計時,和雙方身份的各自任務名稱。

老鼠方任務:偵查房間;

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此時老鼠們要做的是:各自選擇不同的房間,遙控機械鼠偵查視野尋找奶酪和經驗奶酪的位置,同時注意自己遙控的機械鼠不要被貓抓到,否則會被打爛消失;

貓方任務:巡邏警戒;

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此時貓要做的則是:全地圖搜索,儘可能的攻擊到更多的機械鼠,因為打爛機械鼠會給自己增加升級經驗,讓自己可以在前期擁有更多的技能可以使用!

第二階段;1分鐘倒計時消失,開啟10分鐘倒計時,此時老鼠們開始想辦法搬運5塊奶酪至洞口並推入;貓則開始追捕老鼠;屏幕上方正中間位置會一直公佈遊戲的進程,優先滿足條件者進入下一環節;

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第三階段;如果10分鐘內老鼠推入了5塊奶酪,貓沒有放飛3只老鼠,那麼第三階段開啟,倒計時再次重置,進入最後的4分鐘牆縫賽點;

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而相反,如果在10分鐘內老鼠們沒有推入5塊奶酪,或者貓成功放飛了3只老鼠,那麼遊戲就結束了,貓方直接獲得勝利!不會再開啟第三階段!

第三階段:鼠方任務叫做“破牆逃脫”;貓方則叫做“守衛牆縫”。

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隨著第三階段的4分鐘倒計時開啟,地圖中會隨機出現一塊破皮但還未穿透的牆縫,老鼠們會聚集在這一處拼命的找東西砸開牆縫,而此時貓也不必再四處尋找老鼠們,因為有倒計時的約束,老鼠們最終還是會來到此處;所以這4分鐘就是雙方決定勝負的最終賽點。

這裡需要注意的是:第三階段的開啟,並非意味著扮演貓的玩家已經處於劣勢,因為此時剩餘老鼠的數量和狀態,才是局勢戰況最清晰的直觀表現;老鼠4分鐘的拆牆限制對於防守一方的貓來說,死守翻盤也是經常發生的事情。

舉個例子:

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上圖中,雖然前10分鐘的時間內貓只放飛了1只老鼠,還剩餘3只在最後的牆縫賽點,但是由於兩隻老鼠的狀態始終沒有恢復,稍微受到一點攻擊就幾乎同時喪失了行動能力,加上地理位置的運氣成分,最後上圖狀態:一隻被綁一隻被抓,兩隻已經淘汰,所以雖然牆縫已經打開,但是貓方勝局已定!屬於極限翻盤的標準案例;

基礎的遊戲規則大約就是上面這些了,看完之後,想必許多沒有玩過的玩家也已經有了初步的認知,下面小編將給大家介紹一些豐富遊戲趣味的拓展性進階知識;

貓鼠角色特點快速講解;

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目前《貓和老鼠手遊》中經典模式一共已經上線了4只貓和9款老鼠,它們各自都有著不同的技能特點;無論是貓還是老鼠,它們大致都可以分為以下幾大類;

全能型:普通傑瑞和湯姆貓

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湯姆傑瑞這兩位是動畫片中的經典角色,也是遊戲初期的免費角色,為了讓玩家在遊戲的初期能夠對遊戲各方面有著很舒服的上手體驗,所以這兩位的技能機制也是以全方位的均衡為特點;

傑瑞能攻能輔,回覆、控制與支援全能;湯姆則是擅長持續戰鬥;可以說這兩位就是貓鼠雙方陣營中最簡單的入門級角色,專門為萌新玩家量身定製;

輔助型:國王傑瑞、羅賓漢傑瑞和牛仔傑瑞

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國王傑瑞帶了一頂小皇冠,造型非常可愛;它的特點是自身無敵+群體無敵,它也是當前版本很受玩家喜愛的鼠方強勢角色!

羅賓漢傑瑞的技能是提供群體加持的二段跳能力,和自帶降落傘功能,實際上它的特點就是靠靈活的走位拉扯遛貓,特別適合一些喜歡秀操作的玩家,輔助吸引貓的注意力,讓其餘老鼠隊友可以有時機推入奶酪;

牛仔傑瑞是27號最近上線的新角色,擅長干擾和控制,它的控制非常頻繁,比如下圖中典型的仙人掌三連控;

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牛仔傑瑞雖然以干擾和控制玩法為主,但是它的操作難度比較大,彈吉他時不能移動,會玩的可以利用仙人掌後接吉他打出連招效果,屬於上限比較高的大神角色;在這裡小編我推薦先學一級仙人掌再學一級彈吉他,最後補兩級被動,在前期就可以很好的發揮出牛仔傑瑞的全部能力了。

功能型:偵探傑瑞(隱身、煙霧)和小白貓託普斯(分身、守屍)

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偵探傑瑞和小白貓目前的出場率相比其餘所有的貓鼠都是略低的,因為這兩位屬於標準的技術流角色,對玩家的綜合水平要求比較高,新手使用很容易坑;

偵探傑瑞是一個獨行俠,越到後期越厲害,最大的特點就是推奶酪比較快而且可以隱身,許多人因此忽略了它被動的強勢,每隔一段時間就可以感知貓咪所在的位置,從而預判+隱身走位,配合它搬運奶酪貓咪不會察覺這個2級被動,後期確實很猥瑣,讓貓很頭疼的一個角色;

小白貓託普斯的特點是分身的干擾能力和泡泡的控制能力都比較強,劣勢也很明顯,就是靈敏度低移速很慢,貓中墊底!基本上只能打防守反擊戰,進攻性比較差。

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託普斯進攻雖差,守洞、守屍、守奶酪的能力卻首屈一指,分身技能一級必點,因為分身看見老鼠會一直追,直接就可以干擾1只老鼠的所有動作;接著點1級被動,擊中老鼠後攻速會加快很多!最後就是泡泡和分身交叉同步升級;這是一隻版本比較弱勢的貓咪,但也是最容易極限翻盤的一隻貓咪;

進攻型:泰菲、劍客泰菲、劍客傑瑞、海盜傑瑞和橘貓萊特寧、黑貓布奇

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許多玩家之所以喜歡玩這款遊戲,主要是喜歡貓和老鼠之間相互追逐戲虐的快感,所以當玩家逐漸熟練以後,大部分玩家就會比較偏愛這些進攻性比較強的高操作進階角色;(對於有些玩家來說勝負其實並不重要,遛貓或4殺才是遊戲快樂的源泉;)

舉個例子:

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上圖中是劍客泰菲的虐貓視角;劍客泰菲的進攻性非常強,主要是依賴它的突刺CD奇短,幾乎2秒一刺,中期配合頭盔硬剛大部分的貓咪,靠操作可以將貓咪直接挑翻,然後當著貓的面推奶酪,非常強勢,堪稱虐貓神器;

泰菲劍客泰菲都是進攻型的角色,兩者相比劍客泰菲進攻性更強但也更脆,而普通泰菲擁有自動回血的被動所以稍肉一點,但是僅靠火箭筒的攻擊干擾,傷害方面確實很弱,然而普通泰菲還有一個很強力的特點,就是主動技能“圓滾滾”,翻滾位移很靈活,因此配合回血的被動全圖跑酷遛貓能力比較強;

劍客傑瑞的特點是蘋果治療+三段突刺,相比劍客泰菲來說,傑瑞更極端一些,即肉輸出又很高,但是推奶酪很慢,所以非常適合秀操作拉仇恨,讓隊友可以穩定發育;相比同樣主幹擾的羅賓漢傑瑞來說,劍客救人的能力更強一些,但是推奶酪更弱;

海盜傑瑞的特點是炸火箭、炸牆洞,救人能力特別強;請看下圖;

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選擇海盜傑瑞,主要就是用來彌補陣容中的不足,比如團隊中多以偵探傑瑞這類推奶酪能手居多的話,那麼如果選擇了海盜傑瑞,並且主升被動和火藥桶,這樣一旦遊戲成功進入了第三階段,其實基本上已經勝券在握了,因為有海盜在拆洞是真的很快;

上面介紹的角色中多數以五花八門的強力老鼠居多,因此貓咪一方也是不甘示弱的推出了比較強勢的進階角色:布奇和萊特寧;

黑貓布奇是目前已上線所有貓咪中傷害最高的一隻,代價是它的攻擊頻率很低,一旦失誤有很長的空檔期會被遛;雖然橘貓才是版本最強的貓咪,但是黑貓由於較簡單的操作難度和很實用的強力衝刺配合垃圾蓋控制,所以黑貓也是當前出場率最高,玩家公認最簡單又好用的貓咪角色;

橘貓萊特寧:版本最強貓咪!相比黑貓來說,橘貓傷害略低,但是攻擊頻率較好的彌補了這一缺陷,速度9也是鶴立雞群,自帶回血,總體屬性均衡,技巧性更高一點,垃圾桶配合閃現無論是進攻還是守屍都非常強勢;

舉個例子:

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上圖中,雖然敵方老鼠隱身接近企圖解救,但是由於老鼠夾子的觸發被我們發現,果斷釋放一個垃圾桶切斷敵方退路的同時減速對手並造成傷害,成功雙殺;萊特寧的垃圾桶除了守屍,用它來守洞、守奶酪也是非常好用;

以上就是所有角色特點的快速分析講解。

總得來說:老鼠角色數量雖多,但是它們想要獲勝所需滿足的條件比較多,因此陣容上的搭配必須考慮攻守互補,且配合默契;而貓咪雖然只能從4只中選擇一隻上場獨自作戰,但是勝在無需配合,單人能力決定上分勝率;


角色實力提升方法講解;

首先是知識卡系統;知識卡就是專門用來彌補上面所講13位角色的各自缺陷的,類似於很多網遊中的符文或者銘文系統;(品質越高效果越強)

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這裡需要注意的是:當我們抽卡時遇到背景圖片為金光四射的幸運天使時,三卡全開最低都能得到一張紫色A級卡~S級品質,如上圖所示;

能量飲料系統;

能量飲料是除了知識卡以外,在進入遊戲以後能夠進一步提升貓咪或者老鼠能力的一種強勢道具;

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目前能量飲料一共包括5種類別;

  1. 興奮飲料;喝下後會獲得提升攻擊力的持續狀態;
  2. 變身飲料;喝下後老鼠變得強壯無比,所有自身技能消失,替換為可攻擊貓咪的進攻技能;
  3. 遠視飲料;喝下後地圖變大,視野提升,可以提前做出應對反應;
  4. 護盾飲料;喝下後擁有一個護盾,護盾狀態下,可以免疫受到的攻擊;
  5. 隱身飲料;喝下後進入隱身狀態,一定時間內不會被敵人發現;
由於合理的運用飲料效果更容易獲得勝利,所以在遊戲中它們通常被刷新在地圖中較為難找的地方,比如:大部分需要長跳躍才能夠到的高處,或者隱藏在一些被遮蓋住的地方,必須靠近才能顯現;

關於飲料使用注意細節:

  • 喝飲料這個過程是有很長的前遙動作的,期間移動會被打斷,飲料還在不會消失;
  • 喝完飲料以後,一旦靠近鏡子,就會瞬間丟失所有飲料效果;
  • 飲料只能儲備一瓶,想要拿起第二瓶必須要先喝掉儲備中的第一瓶;
  • 所有飲料狀態都可以疊加;
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金絲雀空投系統;

遊戲中除了能量飲料還有很多強力的地圖道具,其中較為強力的一些比如玩具槍、炸藥等等都是可以通過空投搶奪來快速獲取的;這也是《貓和老鼠手遊》中的一個小亮點;

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金絲雀一般在經典之家和雪夜古堡中經常出現,它自帶視野加成,小地圖中它所飛過的地方都會被它照亮,物資的分佈清晰可見;需要注意的是,玩家可以通過投擲道具將空投擊落,一般1下是無法將它直接擊落的,可以連續擊打幾次即可;

中立NPC系統;

除了上面所講的強力道具,在遊戲中我們還可以利用中立NPC的出現打破平衡;由於是經典動畫正版授權的官方手遊,動畫片中出現過的經典角色,大多都會在遊戲中有所出場,這也是正版遊戲勾人情懷的一種細節體現;

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中立NPC目前一共有兩位;

1,寵物狗斯派克;

狗狗的出場率並不算低,在經典之家的庭院和部分房間經常可以看見它巡邏或者睡覺的身影,無論是投擲攻擊或者哪怕稍微靠近一些,都會驚醒它,並被它蠻橫的丟出很遠;

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值得注意的是,如果我們將斯派克打暈(連續砸它兩次)就可以拿到一塊骨頭,憑此可以召喚出小狗;小狗會幫助召喚一方攻擊老鼠,或者幫助老鼠推奶酪,非常的可愛;

2,女主人

女主人和狗狗不同,她是屬於條件觸發型召喚出場,一般都是打碎一定數量的道具以後,或將房間弄的很亂,她就會揮舞著大掃把突然出現了;女主人的攻擊相比狗狗更容易通過走位躲避,一般都是繞後即可;

兩位NPC對“貓”和“老鼠”都是無差別攻擊的,不過由於狗狗的攻擊對於老鼠的眩暈時間更長,而女主人身形高大,地圖干擾能力較強,總體來說:中立npc對於有時間限制需要推奶酪的老鼠一方是稍微劣勢一些的;


實用道具講解;

遊戲中每個場景都有很多可以利用的道具,其中大部分道具可以分為:減速、傷害、轉場、回覆和僵直硬控等等作用;

投擲物類;

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以高爾夫球、叉子和水果盤為例,遊戲中的攻擊除了普攻就是以投擲為主,貓和老鼠都可以使用;這裡需要注意的是,老鼠一方最後破牆時如果沒有海盜傑瑞的話,非常依賴投擲物的攻擊,所以貓方在驅趕老鼠的同時,可以將周邊的投擲物儘量丟遠一些;

碎片類;

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地圖中有很多不起眼的碎片,無論是貓和老鼠在踩到的時候都會觸發短暫的小僵直效果,由於碎片確實很小,所以有時候稍不注意就會被控,干擾效果比較煩人;

障礙物類;

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以木桶、鐵桶和拳套盒子為例,遊戲中許多道具喜歡擺放在一些關鍵的必經之路上,玩家在路過此地時,也許會被幹擾,也許可以利用其進行躲藏;

冰箱和暖氣;

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兩者屬於頻繁型小範圍硬控道具,如果奶酪或者座椅刷新在它的周邊,無論是貓還是老鼠受到的干擾都非常噁心;控制效果和範圍都屬於中上等級;

火藥堆;

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屬於固定位置的AOE大範圍傷害+控制道具,通常出現在地下間雜物室,點燃引線以後需要等待較長的時間才會爆炸,所以需要提前預判,效果可以將整個房間的全部範圍籠罩,非常強勢,缺點就是觸發時間略長;

食物回覆類;

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以牛奶、蛋糕為例,在遊戲中除了玩家角色自帶的輕微回覆和老鼠角色相互可以救助以外,主要就是依靠食物類快速回血;如果是滿血角色使用,可以增加移動速度。

角色專屬道具;

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以老鼠夾、泡泡機、火箭座椅和奶酪為例;地圖中某些道具只能專屬一方可以使用,對另一方的威脅力也是比較大的,比如老鼠夾就是貓咪守屍守洞的常見利器;

管道;

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屬於固定位置的快速轉場道具,由於地圖比較大,後期隨著奶酪的減少,洞口也會減少,火箭座椅也需要快速到達,因此無論是老鼠還是貓咪,對管道的合理利用,在跑圖上就會擁有很大的優勢;


最後,分享一些實戰小經驗;

  • 機械鼠出門時會有短暫的無敵時間,貓咪需要跟著走兩步之後再攻擊才能生效;
  • 第一階段的1分鐘是拉開雙方實力的關鍵時期,不要划水,雙方圍繞經驗蛋糕意識博弈,爭取更多的升級經驗,為勝利打下基礎;
  • 老鼠隊友前中期被抓,離得近的隊友最好主動過去支援,即使救不了,死纏爛打的干擾也是非常有用的;
  • 老鼠最好根據自身技能特點選擇自己要做的事,攻擊型主動開視野尋找貓咪,為隊友拖延時間,如果只喜歡推奶酪,可以玩偵探傑瑞;
  • 對自己操作很有自信的玩家,可以善用“調虎離山”計,把貓咪引至偏遠的地圖角落,讓它無法兼顧兩頭;
  • 兩大陣營各有樂趣,貓鼠角色都可以多做嘗試;目前貓咪一方的玩家人數偏少,匹配等待時間也略短,經常玩老鼠的玩家也可以嘗試貓咪一方的玩法,以一敵四拿4殺的感覺是老鼠一方無法體會到的;

總得來說:《貓和老鼠手遊》是一款很輕鬆愜意的偏休閒型手遊,小編玩起來經常可以把自己給逗樂了,而這種輕鬆愉悅的氛圍,來自於遊戲畫面的卡通畫風和不對稱對抗的玩法特點,這也是許多緊張刺激的競技對戰所無法體會到的樂趣。


【PS:感謝大家的耐心閱讀;本文給大家介紹了一款精品的正版手遊,希望大家可以通過小編的介紹愛上這款手遊。】

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