'一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的'

"
"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

出現了許多低等級玩家登頂的異常狀況

一天之後,率先創造奇蹟韓國玩家公佈了他通關的祕訣:歐多馬頓塔雖然是個艱難的挑戰,但是他使用了一個叫做“Cheat O’Magic”的軟件,修改了遊戲的內存,整個過程就變得無比容易。

沒有聽說過這款軟件很正常,這個1997年上線的單機遊戲內存修改器可以說是爺爺輩的工具軟件,已經幾十年沒有更新過了。

根據這位玩家的說法,他在解包研究了遊戲內容以後發現,如果一場戰鬥有很多個階段,《第七史詩》直到最後階段才會加密數據,並上傳到服務器驗證。在此之前,遊戲裡得數值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻擊力,就能輕鬆幹掉讓大佬們費盡心機的敵人。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

出現了許多低等級玩家登頂的異常狀況

一天之後,率先創造奇蹟韓國玩家公佈了他通關的祕訣:歐多馬頓塔雖然是個艱難的挑戰,但是他使用了一個叫做“Cheat O’Magic”的軟件,修改了遊戲的內存,整個過程就變得無比容易。

沒有聽說過這款軟件很正常,這個1997年上線的單機遊戲內存修改器可以說是爺爺輩的工具軟件,已經幾十年沒有更新過了。

根據這位玩家的說法,他在解包研究了遊戲內容以後發現,如果一場戰鬥有很多個階段,《第七史詩》直到最後階段才會加密數據,並上傳到服務器驗證。在此之前,遊戲裡得數值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻擊力,就能輕鬆幹掉讓大佬們費盡心機的敵人。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

作弊玩家提供的修改方案

《第七史詩》的玩家對此一開始對此將信將疑,畢竟從遊戲設計的角度,這無疑是個非常愚蠢的漏洞。這類遊戲已經十分成熟,在這種最基礎的環節上出問題很滑稽,很多“修改”的圖片偽造起來也不難。不能完全排除用內存修改的玩家是在別有用心地帶節奏的可能性。然而,隨著越來越多的玩家報告自己成功使用這種方法打過了歐多馬頓塔,內存修改的可信度也不斷升高。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

出現了許多低等級玩家登頂的異常狀況

一天之後,率先創造奇蹟韓國玩家公佈了他通關的祕訣:歐多馬頓塔雖然是個艱難的挑戰,但是他使用了一個叫做“Cheat O’Magic”的軟件,修改了遊戲的內存,整個過程就變得無比容易。

沒有聽說過這款軟件很正常,這個1997年上線的單機遊戲內存修改器可以說是爺爺輩的工具軟件,已經幾十年沒有更新過了。

根據這位玩家的說法,他在解包研究了遊戲內容以後發現,如果一場戰鬥有很多個階段,《第七史詩》直到最後階段才會加密數據,並上傳到服務器驗證。在此之前,遊戲裡得數值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻擊力,就能輕鬆幹掉讓大佬們費盡心機的敵人。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

作弊玩家提供的修改方案

《第七史詩》的玩家對此一開始對此將信將疑,畢竟從遊戲設計的角度,這無疑是個非常愚蠢的漏洞。這類遊戲已經十分成熟,在這種最基礎的環節上出問題很滑稽,很多“修改”的圖片偽造起來也不難。不能完全排除用內存修改的玩家是在別有用心地帶節奏的可能性。然而,隨著越來越多的玩家報告自己成功使用這種方法打過了歐多馬頓塔,內存修改的可信度也不斷升高。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

玩家錄製的內存修改演示

一般來說,這種情況雖然丟人,但是停服更新,發點補償也就過去了。不過面對這個滑稽的失誤,《第七史詩》運營方的應對方式十分特別:他們發了個聲明否認遊戲可以靠改內存的方式欺騙服務器,說這些玩家其實都是用了更加高級的外掛,並且在論壇上面大規模刪除所有宣稱自己成功修改內存的帖子。隨後,運營商封了17萬個涉嫌違規的帳號,並把這些帳號放在Excel表裡公示。

可能他們沒想到會有人去研究這個Excel表,但是《第七史詩》的玩家就這麼做了,並且發現這“17萬個帳號”大部分在遊戲中都無跡可尋。根據這些玩家的說法,真正可以搜索到的被封賬號“只有一百多個”,還有一些賬號在被封禁以後還有正常的遊戲行為另外,使用Cheat Engine修改遊戲內存的方法也被開發了出來,官方聲明的可信程度又受到了一次挑戰。

用這種掩耳盜鈴的方法處理問題,只能把事情越鬧越大。不過這個發展倒是很符合這款遊戲的運營風格。從《第七史詩》上線到現在,玩家們對遊戲運營一直有頗多微詞。遊戲裡的英雄“乘風者”上線大半年都沒什麼變化,但是剛被玩家開發出強力的PVP套路,就被以“技能存在bug”的理由砍了一刀。類似的事情還發生過很多次。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

出現了許多低等級玩家登頂的異常狀況

一天之後,率先創造奇蹟韓國玩家公佈了他通關的祕訣:歐多馬頓塔雖然是個艱難的挑戰,但是他使用了一個叫做“Cheat O’Magic”的軟件,修改了遊戲的內存,整個過程就變得無比容易。

沒有聽說過這款軟件很正常,這個1997年上線的單機遊戲內存修改器可以說是爺爺輩的工具軟件,已經幾十年沒有更新過了。

根據這位玩家的說法,他在解包研究了遊戲內容以後發現,如果一場戰鬥有很多個階段,《第七史詩》直到最後階段才會加密數據,並上傳到服務器驗證。在此之前,遊戲裡得數值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻擊力,就能輕鬆幹掉讓大佬們費盡心機的敵人。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

作弊玩家提供的修改方案

《第七史詩》的玩家對此一開始對此將信將疑,畢竟從遊戲設計的角度,這無疑是個非常愚蠢的漏洞。這類遊戲已經十分成熟,在這種最基礎的環節上出問題很滑稽,很多“修改”的圖片偽造起來也不難。不能完全排除用內存修改的玩家是在別有用心地帶節奏的可能性。然而,隨著越來越多的玩家報告自己成功使用這種方法打過了歐多馬頓塔,內存修改的可信度也不斷升高。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

玩家錄製的內存修改演示

一般來說,這種情況雖然丟人,但是停服更新,發點補償也就過去了。不過面對這個滑稽的失誤,《第七史詩》運營方的應對方式十分特別:他們發了個聲明否認遊戲可以靠改內存的方式欺騙服務器,說這些玩家其實都是用了更加高級的外掛,並且在論壇上面大規模刪除所有宣稱自己成功修改內存的帖子。隨後,運營商封了17萬個涉嫌違規的帳號,並把這些帳號放在Excel表裡公示。

可能他們沒想到會有人去研究這個Excel表,但是《第七史詩》的玩家就這麼做了,並且發現這“17萬個帳號”大部分在遊戲中都無跡可尋。根據這些玩家的說法,真正可以搜索到的被封賬號“只有一百多個”,還有一些賬號在被封禁以後還有正常的遊戲行為另外,使用Cheat Engine修改遊戲內存的方法也被開發了出來,官方聲明的可信程度又受到了一次挑戰。

用這種掩耳盜鈴的方法處理問題,只能把事情越鬧越大。不過這個發展倒是很符合這款遊戲的運營風格。從《第七史詩》上線到現在,玩家們對遊戲運營一直有頗多微詞。遊戲裡的英雄“乘風者”上線大半年都沒什麼變化,但是剛被玩家開發出強力的PVP套路,就被以“技能存在bug”的理由砍了一刀。類似的事情還發生過很多次。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

剛開發出打法就被砍,可想而知投入了精力與時間的玩家不是很開心

遊戲裡還有一種被呢稱為“人蔘”的高級強化道具,在後期非常重要,但是正常情況下一週只能獲得3個。玩家們呼籲增加更多刷人蔘的活動,於是運營方就增加了——一個49.99美元9根人蔘的禮包。總而言之,這款遊戲屬於吃相不太好看的那一類,變著花樣鼓勵玩家氪金,氪金也算不上良心。

在玩家的帳號安全這樣的頭等大事面前,《第七史詩》的運營方也不能給玩家足夠的信心。從今年二月份開始,就有不少玩家發現自己不但遊戲登錄的IP出現異常,甚至連論壇也經常有奇怪的登錄紀錄,運營方卻一直沒有正面迴應這些詰問。

運營商的這種態度,有一定的現實基礎:大部分玩家其實不太在乎遊戲運營得怎麼樣,也不太在乎只要每天能正常上線,他們就很開心。

不過這次內存修改事件實在是太滑稽了,一款2018年的網絡遊戲被1997年的修改器破解,堪比低下頭就能獲得加速buff的《輻射76》。在事件討論最激烈的韓服,玩家們已經炸了鍋,商城上差評一片血紅。

"
一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

海外手遊運營商的智熄操作。

《第七史詩》是一款日式風格的卡牌RPG——由於沒有國服,它在國內玩家群體中的知名度可能不算特別高。

這款遊戲從去年上線以來,在海外獲得了很高的人氣,一度衝上了北美谷歌收入榜前十,並在新加坡登頂。不過,它最近一陣子過得很不太平。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

《第七史詩》戰鬥畫面

7月1日,《第七史詩》上線了一個叫做“歐多馬頓塔”的新玩法,是這款遊戲上線以來最困難的PVE模式,許多從開服起就一直在玩的大佬都在開荒路上磕得頭破血流。

率先登頂的是一位韓國玩家,在讓別人欽佩的同時,也勾起了不少老玩家的懷疑:這位玩家帳號等級很低,離 “大佬”的標準有不少差距。隨著越來越多的低級帳號開始進入通關玩家的排行裡面,玩家們的困惑與憤怒的聲音也越來越大。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

出現了許多低等級玩家登頂的異常狀況

一天之後,率先創造奇蹟韓國玩家公佈了他通關的祕訣:歐多馬頓塔雖然是個艱難的挑戰,但是他使用了一個叫做“Cheat O’Magic”的軟件,修改了遊戲的內存,整個過程就變得無比容易。

沒有聽說過這款軟件很正常,這個1997年上線的單機遊戲內存修改器可以說是爺爺輩的工具軟件,已經幾十年沒有更新過了。

根據這位玩家的說法,他在解包研究了遊戲內容以後發現,如果一場戰鬥有很多個階段,《第七史詩》直到最後階段才會加密數據,並上傳到服務器驗證。在此之前,遊戲裡得數值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻擊力,就能輕鬆幹掉讓大佬們費盡心機的敵人。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

作弊玩家提供的修改方案

《第七史詩》的玩家對此一開始對此將信將疑,畢竟從遊戲設計的角度,這無疑是個非常愚蠢的漏洞。這類遊戲已經十分成熟,在這種最基礎的環節上出問題很滑稽,很多“修改”的圖片偽造起來也不難。不能完全排除用內存修改的玩家是在別有用心地帶節奏的可能性。然而,隨著越來越多的玩家報告自己成功使用這種方法打過了歐多馬頓塔,內存修改的可信度也不斷升高。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

玩家錄製的內存修改演示

一般來說,這種情況雖然丟人,但是停服更新,發點補償也就過去了。不過面對這個滑稽的失誤,《第七史詩》運營方的應對方式十分特別:他們發了個聲明否認遊戲可以靠改內存的方式欺騙服務器,說這些玩家其實都是用了更加高級的外掛,並且在論壇上面大規模刪除所有宣稱自己成功修改內存的帖子。隨後,運營商封了17萬個涉嫌違規的帳號,並把這些帳號放在Excel表裡公示。

可能他們沒想到會有人去研究這個Excel表,但是《第七史詩》的玩家就這麼做了,並且發現這“17萬個帳號”大部分在遊戲中都無跡可尋。根據這些玩家的說法,真正可以搜索到的被封賬號“只有一百多個”,還有一些賬號在被封禁以後還有正常的遊戲行為另外,使用Cheat Engine修改遊戲內存的方法也被開發了出來,官方聲明的可信程度又受到了一次挑戰。

用這種掩耳盜鈴的方法處理問題,只能把事情越鬧越大。不過這個發展倒是很符合這款遊戲的運營風格。從《第七史詩》上線到現在,玩家們對遊戲運營一直有頗多微詞。遊戲裡的英雄“乘風者”上線大半年都沒什麼變化,但是剛被玩家開發出強力的PVP套路,就被以“技能存在bug”的理由砍了一刀。類似的事情還發生過很多次。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

剛開發出打法就被砍,可想而知投入了精力與時間的玩家不是很開心

遊戲裡還有一種被呢稱為“人蔘”的高級強化道具,在後期非常重要,但是正常情況下一週只能獲得3個。玩家們呼籲增加更多刷人蔘的活動,於是運營方就增加了——一個49.99美元9根人蔘的禮包。總而言之,這款遊戲屬於吃相不太好看的那一類,變著花樣鼓勵玩家氪金,氪金也算不上良心。

在玩家的帳號安全這樣的頭等大事面前,《第七史詩》的運營方也不能給玩家足夠的信心。從今年二月份開始,就有不少玩家發現自己不但遊戲登錄的IP出現異常,甚至連論壇也經常有奇怪的登錄紀錄,運營方卻一直沒有正面迴應這些詰問。

運營商的這種態度,有一定的現實基礎:大部分玩家其實不太在乎遊戲運營得怎麼樣,也不太在乎只要每天能正常上線,他們就很開心。

不過這次內存修改事件實在是太滑稽了,一款2018年的網絡遊戲被1997年的修改器破解,堪比低下頭就能獲得加速buff的《輻射76》。在事件討論最激烈的韓服,玩家們已經炸了鍋,商城上差評一片血紅。

一款2019年的暢銷手遊是怎麼被1997年的修改器攻破的

在批評聲最大的韓服,《第七史詩》遭遇了差評轟炸

在作弊風波的壓力之下,運營商的態度終於有所改變,他們發佈了一個正式的道歉聲明,表示自己會更加註重和玩家的溝通,並更多傾聽社區的聲音。目前來看,他們的後續的舉措還是挺有成效的。儘管受到最多批評的《第七史詩》韓服人氣有所滑落,在其他國家,作弊事件除了留下了一個笑柄以外,沒有對遊戲的收入和人氣造成太大影響。

不過早知如此,又何必當初呢?

"

相關推薦

推薦中...