'被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較'

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

在前幾期的內容中,刺激哥簡單地介紹了網易“吃雞手遊”《量子特攻》的上手體驗。結果,就有一群人“酸”《量子特攻》,說《量子特攻》某些地方不夠出色,不如《和平精英》。

作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

在前幾期的內容中,刺激哥簡單地介紹了網易“吃雞手遊”《量子特攻》的上手體驗。結果,就有一群人“酸”《量子特攻》,說《量子特攻》某些地方不夠出色,不如《和平精英》。

作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

在前幾期的內容中,刺激哥簡單地介紹了網易“吃雞手遊”《量子特攻》的上手體驗。結果,就有一群人“酸”《量子特攻》,說《量子特攻》某些地方不夠出色,不如《和平精英》。

作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

在前幾期的內容中,刺激哥簡單地介紹了網易“吃雞手遊”《量子特攻》的上手體驗。結果,就有一群人“酸”《量子特攻》,說《量子特攻》某些地方不夠出色,不如《和平精英》。

作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

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畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

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另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

在《量子特攻》這款遊戲中,完全就料不到敵人會以什麼方式出現。或許,會出現在牆上、以及不上,或許又會以別的方式進攻或伏擊對手。

這些內容,對刺激哥這種喜歡新鮮事物的玩家來說,還是挺新穎的。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

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在《量子特攻》這款遊戲中,完全就料不到敵人會以什麼方式出現。或許,會出現在牆上、以及不上,或許又會以別的方式進攻或伏擊對手。

這些內容,對刺激哥這種喜歡新鮮事物的玩家來說,還是挺新穎的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快節奏的競技類手遊,無論是搜索物資、戰術轉移、還是戰鬥場景,都是非常迅速的。

比如,某些遊戲場景,我們可以使用飛行器,直接從高空跳落,不會對自身產生傷害。甚至,還可以使用飛行器直接從河面上飛過去,這可比游泳要便捷了不少。

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

在《量子特攻》這款遊戲中,完全就料不到敵人會以什麼方式出現。或許,會出現在牆上、以及不上,或許又會以別的方式進攻或伏擊對手。

這些內容,對刺激哥這種喜歡新鮮事物的玩家來說,還是挺新穎的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快節奏的競技類手遊,無論是搜索物資、戰術轉移、還是戰鬥場景,都是非常迅速的。

比如,某些遊戲場景,我們可以使用飛行器,直接從高空跳落,不會對自身產生傷害。甚至,還可以使用飛行器直接從河面上飛過去,這可比游泳要便捷了不少。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

最主要的是,《量子特攻》還可以召喚防護盾、摩托車、灌木叢等道具。完全就不用擔心,因為找不到載具,倒在信號接收區外。

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

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畢竟,《和平精英》已經是成熟的遊戲了,而《量子特攻》才剛公測。就算把《使命召喚手遊》搬出來,跟《和平精英》相比,同樣是有一些差距的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快節奏的競技類手遊,無論是搜索物資、戰術轉移、還是戰鬥場景,都是非常迅速的。

比如,某些遊戲場景,我們可以使用飛行器,直接從高空跳落,不會對自身產生傷害。甚至,還可以使用飛行器直接從河面上飛過去,這可比游泳要便捷了不少。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

最主要的是,《量子特攻》還可以召喚防護盾、摩托車、灌木叢等道具。完全就不用擔心,因為找不到載具,倒在信號接收區外。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。其實,刺激哥就是一名很普通的遊戲作者,無論是鵝廠,還是豬場推出“吃雞類”的遊戲,刺激哥基本上都有試玩過。

畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

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作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

《量子特攻》和《和平精英》最大的區別,一個主打未來科幻,一個主打寫實風格,除了部分玩法比較相似以外,兩者幾乎沒有太多可以進行比較的地方。

在查看留言時,有很多玩家吐槽《量子特攻》的動漫風格。針對這點,刺激哥只能說每個人的喜好都是不一樣的,動漫畫風與寫實風格對比,既有好處也有壞處。

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被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

在《量子特攻》這款遊戲中,完全就料不到敵人會以什麼方式出現。或許,會出現在牆上、以及不上,或許又會以別的方式進攻或伏擊對手。

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另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快節奏的競技類手遊,無論是搜索物資、戰術轉移、還是戰鬥場景,都是非常迅速的。

比如,某些遊戲場景,我們可以使用飛行器,直接從高空跳落,不會對自身產生傷害。甚至,還可以使用飛行器直接從河面上飛過去,這可比游泳要便捷了不少。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

最主要的是,《量子特攻》還可以召喚防護盾、摩托車、灌木叢等道具。完全就不用擔心,因為找不到載具,倒在信號接收區外。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

如果“機僕”的等級夠高,在遊戲的後期,玩家還可以隱身、變成灌木、變成在天上飛的機甲。除此以外,“機僕”還有很多的妙用,刺激哥不多做敘述了。

針對以上游戲內容,刺激哥只能說《量子特攻》是一款被很多玩家嚴重低估的遊戲。這款遊戲,無論是可玩性,還是趣味性都不輸給《和平精英》。

所以,我們也沒有必要踩一捧一,也沒必要拿《和平精英》與《量子特攻》做對比。兩款不同類型的遊戲,喜歡那一款遊戲,就玩哪個就好了。

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畢竟,射擊類的遊戲,與其他類的遊戲相比,確實也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,開鏡、瞄準、射擊,一氣呵成。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

本期主題:被部分玩家低估的“吃雞手遊”,不應該拿來和《和平精英》做對比

在前幾期的內容中,刺激哥簡單地介紹了網易“吃雞手遊”《量子特攻》的上手體驗。結果,就有一群人“酸”《量子特攻》,說《量子特攻》某些地方不夠出色,不如《和平精英》。

作為遊戲品類的作者,《量子特攻》和《和平精英》的優勢和劣勢,刺激哥自然還是看得很清的。

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這點並不是辨別遊戲好壞的重要因素,我們也不該先入為主,以《和平精英》為標準,來評判《量子特攻》。這大概相對於,有人說:“10歲的小孩子,比1歲的小孩子懂事”。

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另外,還有玩家說《量子特攻》的按鍵操作不舒服。刺激哥簡單的調試了一下,《量子特攻》除了不能移動搖桿的方向鍵,以及沒有“左右探頭”以外,其他基本上和《和平精英》沒有太大的區別。

遊戲畫質和操作、打擊感這幾個方面,刺激哥並沒有感覺《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外要提到的是,網易的《量子特攻》還實現了真正意義的“攀爬功能”,無論是爬牆壁,還是爬樹,都比《和平精英》超前了不少。

而《和平精英》雖然增加了“攀爬動作”和側滑功能,但應用場景卻遠沒有《量子特攻》的豐富。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

在《量子特攻》這款遊戲中,完全就料不到敵人會以什麼方式出現。或許,會出現在牆上、以及不上,或許又會以別的方式進攻或伏擊對手。

這些內容,對刺激哥這種喜歡新鮮事物的玩家來說,還是挺新穎的。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快節奏的競技類手遊,無論是搜索物資、戰術轉移、還是戰鬥場景,都是非常迅速的。

比如,某些遊戲場景,我們可以使用飛行器,直接從高空跳落,不會對自身產生傷害。甚至,還可以使用飛行器直接從河面上飛過去,這可比游泳要便捷了不少。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

最主要的是,《量子特攻》還可以召喚防護盾、摩托車、灌木叢等道具。完全就不用擔心,因為找不到載具,倒在信號接收區外。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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如果“機僕”的等級夠高,在遊戲的後期,玩家還可以隱身、變成灌木、變成在天上飛的機甲。除此以外,“機僕”還有很多的妙用,刺激哥不多做敘述了。

針對以上游戲內容,刺激哥只能說《量子特攻》是一款被很多玩家嚴重低估的遊戲。這款遊戲,無論是可玩性,還是趣味性都不輸給《和平精英》。

所以,我們也沒有必要踩一捧一,也沒必要拿《和平精英》與《量子特攻》做對比。兩款不同類型的遊戲,喜歡那一款遊戲,就玩哪個就好了。

被玩家低估的“吃雞手遊”,完全不應該拿來和《和平精英》做比較

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