'各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告'

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲裡的佔比差別不大,但在休閒遊戲裡,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閒遊戲幾乎不使用寫實風格;

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲裡的佔比差別不大,但在休閒遊戲裡,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閒遊戲幾乎不使用寫實風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在日本市場,漫畫風格在休閒和中度遊戲類別裡都是最受歡迎的。

對比:

亞洲的休閒遊戲幾乎不使用寫實風格,但這種畫風在美國佔比達到了27%;

日本只有58%的體育和競速遊戲使用寫實畫風,而美國和中國這個類別的寫實畫風佔比則高很多。

在美國市場,幾乎所有使用漫畫風格的遊戲都是中度遊戲。

美術類型和美術風格

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲裡的佔比差別不大,但在休閒遊戲裡,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閒遊戲幾乎不使用寫實風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在日本市場,漫畫風格在休閒和中度遊戲類別裡都是最受歡迎的。

對比:

亞洲的休閒遊戲幾乎不使用寫實風格,但這種畫風在美國佔比達到了27%;

日本只有58%的體育和競速遊戲使用寫實畫風,而美國和中國這個類別的寫實畫風佔比則高很多。

在美國市場,幾乎所有使用漫畫風格的遊戲都是中度遊戲。

美術類型和美術風格

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲裡的佔比差別不大,但在休閒遊戲裡,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閒遊戲幾乎不使用寫實風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在日本市場,漫畫風格在休閒和中度遊戲類別裡都是最受歡迎的。

對比:

亞洲的休閒遊戲幾乎不使用寫實風格,但這種畫風在美國佔比達到了27%;

日本只有58%的體育和競速遊戲使用寫實畫風,而美國和中國這個類別的寫實畫風佔比則高很多。

在美國市場,幾乎所有使用漫畫風格的遊戲都是中度遊戲。

美術類型和美術風格

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

"

都說畫面是一款遊戲的臉面,大多數玩家對一個產品的印象往往是從視覺風格開始的。那麼,在中國、日本和美國三大手遊市場,到底什麼畫風才是高收入遊戲最喜歡用的呢?

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

最近,GameRefinery分析師針對三大市場的收入榜Top 200進行了分析,不過,在開始之前,我們首先要說明的是,本文裡提到的藝術風格類型劃分主要分為Category(類別)、genre(類型)、subgenre(子類型)三個級別,比如《魔靈召喚》的三級分類依次是中度遊戲>RPG>回合制RPG:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

遊戲藝術風格描述的是遊戲世界以及遊戲事件所發生的的時代/年代,比如一款遊戲的設定與我們生活的真實世界相似,而且和騎士、城堡以及石弩相關,那它就屬於歷史現實主義風格。但是,如果遊戲裡還加入了巫師、怪獸和龍,那麼這款遊戲的藝術風格就屬於奇幻。

首先,我們來看全球三大手遊市場收入榜Top 200最常用的藝術風格都有哪些:

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在美國市場,現代寫實風格佔主導,高收入遊戲數量佔比達到43%,其次是奇幻(22%)和其他風格。而在中國市場,奇幻風格的高收入手遊數量佔比最高,達到了46%,基本則屬於兩者之間,現代寫實風格和奇幻風格遊戲數量不分伯仲,分別佔比29%和32%。

對比:

科幻題材在三大市場都不是熱門藝術風格;

現代寫實在美國比在亞洲市場更熱門;

其他不適合任意類型的遊戲(比如憤怒的小鳥)在美國比在亞洲更流行;

混合主題(比如奇幻+科幻)在亞洲市場更流行。

不同遊戲類別的美術類型分佈

從遊戲類別的角度,我們再來看哪些美術風格類型在什麼類別的遊戲裡最受歡迎。

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在美國市場休閒遊戲幣中度遊戲佔比更高(數量上),但日本和中國市場都被中度遊戲主導;

在美國和日本,大約40%的中度遊戲都是奇幻主題,但在中國,這個比例達到了60%;

混合風格的遊戲在日本表現比其他兩個主要市場更強勢,在中度遊戲的數量佔比達到了五分之一;

三大市場的競速和體育遊戲主要由現代寫實風格主導,只有少數是例外;

幾乎所有的歷史寫實風格都是中度遊戲。

三種藝術風格在三大市場的佔比

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

美國市場的寫實和卡通風格遊戲勢均力敵,分別佔比51%和42%,但漫畫風格數量佔比只有7%;

中國市場三種藝術風格都比較均衡,寫實、卡通和漫畫在高收入遊戲當中的佔比分別為43%、26%和31%;

而在日本市場,漫畫風格佔比最高,在收入榜Top 200的遊戲數量比例達到了62%,其餘不到40%的份額被寫實和歐美卡通風格均分。

對比:

漫畫風格在日本占主導地位,在中國市場也有較高的影響力,但在美國屬於小眾風格;

卡通風格在美國最受歡迎;

寫實畫風在日本並沒有在美國和中國市場那麼受歡迎。

不同藝術風格在不同類別的表現

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

卡通風格佔美國高收入休閒遊戲的71%,而寫實風格在其他三大類別是最受歡迎的藝術風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在中國,漫畫和寫實畫風在中度遊戲裡的佔比差別不大,但在休閒遊戲裡,卡通和漫畫風格佔據主導地位,中國市場的高收入休閒遊戲幾乎不使用寫實風格;

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

在日本市場,漫畫風格在休閒和中度遊戲類別裡都是最受歡迎的。

對比:

亞洲的休閒遊戲幾乎不使用寫實風格,但這種畫風在美國佔比達到了27%;

日本只有58%的體育和競速遊戲使用寫實畫風,而美國和中國這個類別的寫實畫風佔比則高很多。

在美國市場,幾乎所有使用漫畫風格的遊戲都是中度遊戲。

美術類型和美術風格

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

各國爆款手遊是啥題材和畫風?這有一份研究報告

對比:

在日本市場,幾乎所有的奇幻遊戲都使用漫畫或者卡通風格,作為對比,美國和中國大量的奇幻遊戲選擇了寫實風格;

漫畫風格在三大市場的混合類型遊戲裡是最常見的;

有趣的是,在三大市場歷史寫實和和款遊戲很少使用卡通風格;

其他藝術類型的遊戲大多數都使用了卡通風格。

"

相關推薦

推薦中...