如何畫好漫畫?繪畫漫畫的技巧是什麼?學習漫畫有什麼技巧?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好評繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,其實說到漫畫的話,還是有很多的技巧的,比如說漫畫中“速度線”的運用,這個也算是漫畫中的基礎小技巧
那麼今天老師就在網絡上收集整理了一些關於如何學好漫畫的教程給大家,教大家運用漫畫中“速度線”,這個技巧學好的話肯定能夠提升你的繪畫技術,教程非常簡單,趕緊來看看叭:
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在照片中常見表現速度的-般是一種模糊,但是到了漫畫中,尤其是黑白漫畫,這種模糊就演變成了線條.這種線條位於事物的表面,帶有一種不確定的外形感。
並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
這裡是我的偷懶做法,在畫好得靜態物體(樹幹)的周圍,隨意的畫些細碎的速度線,每個部位的速度線都不同,但總體上卻是相互平衡的(線條的指向,疏密程度) .
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並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
這裡是我的偷懶做法,在畫好得靜態物體(樹幹)的周圍,隨意的畫些細碎的速度線,每個部位的速度線都不同,但總體上卻是相互平衡的(線條的指向,疏密程度) .
除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
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並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
這裡是我的偷懶做法,在畫好得靜態物體(樹幹)的周圍,隨意的畫些細碎的速度線,每個部位的速度線都不同,但總體上卻是相互平衡的(線條的指向,疏密程度) .
除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
以上畫面中的弧線,就是從爆破中心輻射出的衝擊波,衝擊波是不具有特定外形的物體,所以它的速度線就可以畫的相較上一例中更為細密些.
常見錯誤:
忽視畫面中運動方向,本能的沿著弧線的方向畫速度線。
實際上運動的方向是傾向於垂直於物體的形狀的,這一點要儘量表現出來,
陰影/空白處的速度線
以這幅圖為例,畫面在眼前放大,前景中的腿和腳,則會處於陰影之中,
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並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
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除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
以上畫面中的弧線,就是從爆破中心輻射出的衝擊波,衝擊波是不具有特定外形的物體,所以它的速度線就可以畫的相較上一例中更為細密些.
常見錯誤:
忽視畫面中運動方向,本能的沿著弧線的方向畫速度線。
實際上運動的方向是傾向於垂直於物體的形狀的,這一點要儘量表現出來,
陰影/空白處的速度線
以這幅圖為例,畫面在眼前放大,前景中的腿和腳,則會處於陰影之中,
畫面中的空白和陰影是放置速度線的絕佳位置,就好像是在上色一樣你甚至可以通過速度線的疏密畫出材質的感覺。
順便推薦大家可以搜一下:靈貓課堂,或者打開手機微信,添加好友框內搜索:靈貓課堂,一鍵關注,學習無憂!上面有很多的插畫課程,每天老師在線指導你的插畫技法,讓你的懶癌無從逃過,劃重點,免費的,是真免費,是真的真的免費!
a.外形畸變
貼近畫面鏡頭的物體產生了形狀變化於是人們就會潛意識的認為,此物體在運動,圖中主角在向前奔跑,我從他的腿部輪廓線開始畫速度線,來表現光照在腿上向後逸出的感覺。
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在照片中常見表現速度的-般是一種模糊,但是到了漫畫中,尤其是黑白漫畫,這種模糊就演變成了線條.這種線條位於事物的表面,帶有一種不確定的外形感。
並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
這裡是我的偷懶做法,在畫好得靜態物體(樹幹)的周圍,隨意的畫些細碎的速度線,每個部位的速度線都不同,但總體上卻是相互平衡的(線條的指向,疏密程度) .
除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
以上畫面中的弧線,就是從爆破中心輻射出的衝擊波,衝擊波是不具有特定外形的物體,所以它的速度線就可以畫的相較上一例中更為細密些.
常見錯誤:
忽視畫面中運動方向,本能的沿著弧線的方向畫速度線。
實際上運動的方向是傾向於垂直於物體的形狀的,這一點要儘量表現出來,
陰影/空白處的速度線
以這幅圖為例,畫面在眼前放大,前景中的腿和腳,則會處於陰影之中,
畫面中的空白和陰影是放置速度線的絕佳位置,就好像是在上色一樣你甚至可以通過速度線的疏密畫出材質的感覺。
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a.外形畸變
貼近畫面鏡頭的物體產生了形狀變化於是人們就會潛意識的認為,此物體在運動,圖中主角在向前奔跑,我從他的腿部輪廓線開始畫速度線,來表現光照在腿上向後逸出的感覺。
b.材質感
雖然一般都要求線條要相互平行,但是太過完美的平行不相交的話,就會顯得很機械,呆板,我只用在畫一些引導線的時候會用到尺子,剩下都是手繪。
於是在一些線條相交的地方你就能看到材質的感覺.
混合多種速度線用法
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在照片中常見表現速度的-般是一種模糊,但是到了漫畫中,尤其是黑白漫畫,這種模糊就演變成了線條.這種線條位於事物的表面,帶有一種不確定的外形感。
並且速度越慢,線條越短,速度越快,線條越長.
a.細碎的速度線
這裡是我的偷懶做法,在畫好得靜態物體(樹幹)的周圍,隨意的畫些細碎的速度線,每個部位的速度線都不同,但總體上卻是相互平衡的(線條的指向,疏密程度) .
除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
以上畫面中的弧線,就是從爆破中心輻射出的衝擊波,衝擊波是不具有特定外形的物體,所以它的速度線就可以畫的相較上一例中更為細密些.
常見錯誤:
忽視畫面中運動方向,本能的沿著弧線的方向畫速度線。
實際上運動的方向是傾向於垂直於物體的形狀的,這一點要儘量表現出來,
陰影/空白處的速度線
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畫面中的空白和陰影是放置速度線的絕佳位置,就好像是在上色一樣你甚至可以通過速度線的疏密畫出材質的感覺。
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a.外形畸變
貼近畫面鏡頭的物體產生了形狀變化於是人們就會潛意識的認為,此物體在運動,圖中主角在向前奔跑,我從他的腿部輪廓線開始畫速度線,來表現光照在腿上向後逸出的感覺。
b.材質感
雖然一般都要求線條要相互平行,但是太過完美的平行不相交的話,就會顯得很機械,呆板,我只用在畫一些引導線的時候會用到尺子,剩下都是手繪。
於是在一些線條相交的地方你就能看到材質的感覺.
混合多種速度線用法
先畫好實線然後擦掉部分線條就能很容易的畫出虛線,同理,只要在畫好的黑色輪廓線上,(比如說B點)再畫上白色線條,要比一根筋的塗黑好上很多。
有時候速度線可以表現在網點上
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b.細密的速度線
有時候,把速度線畫在物體輪廓上的效果會非常糟糕,無法清楚的表現動態速度的快慢,這個時候,就需要拋棄硬質的物體,選擇軟質物體(雲,霧、蒸汽,衣服等)來表現速度
以上畫面中的弧線,就是從爆破中心輻射出的衝擊波,衝擊波是不具有特定外形的物體,所以它的速度線就可以畫的相較上一例中更為細密些.
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實際上運動的方向是傾向於垂直於物體的形狀的,這一點要儘量表現出來,
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於是在一些線條相交的地方你就能看到材質的感覺.
混合多種速度線用法
先畫好實線然後擦掉部分線條就能很容易的畫出虛線,同理,只要在畫好的黑色輪廓線上,(比如說B點)再畫上白色線條,要比一根筋的塗黑好上很多。
有時候速度線可以表現在網點上
或者直接表現在描線上
如何畫好漫畫?繪畫漫畫的技巧是什麼?學習漫畫有什麼技巧?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好評繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,其實說到漫畫的話,還是有很多的技巧的,比如說漫畫中“速度線”的運用,這個也算是漫畫中的基礎小技巧
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除此之外,我還擦去了部分物體的輪廓線,讓它看起來更有深度,比如在畫面中的A點,物體的輪廓幾乎是用速度線來表達的,因為我覺得,距離畫面越遠的事物,其邊緣和輪廓就越不清晰.
b.細密的速度線
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於是在一些線條相交的地方你就能看到材質的感覺.
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先畫好實線然後擦掉部分線條就能很容易的畫出虛線,同理,只要在畫好的黑色輪廓線上,(比如說B點)再畫上白色線條,要比一根筋的塗黑好上很多。
有時候速度線可以表現在網點上
或者直接表現在描線上
希望這個能幫到你.
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以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何學好漫畫、漫畫中的技巧運用,教程非常簡單,趕緊來看看叭:相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~
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