花了3年時間,死了5萬次仍未通關,被自己設計的關卡玩死

馬里奧製造 馬里奧 設計 Twitch 任天堂 晴小仙聊遊戲 2019-04-23

哈嘍!大家好,我是晴小仙,自從任天堂正式推出《馬里奧製造》遊戲之後,很多小夥伴就開始不斷的創作各種關卡讓世界各地的玩家來進行挑戰。而創作關卡的玩家需要先通關自己設計的關卡之後,才能上傳自己設計的關卡讓其他玩家挑戰,這就意味著玩家想虐別人之前就要先狠狠的虐自己。

花了3年時間,死了5萬次仍未通關,被自己設計的關卡玩死

不過在國外有一位玩家為了設計更高的關卡難度,僅在設計關卡上的時間就已經用了1008小時。在2016年為了通關花費了近500個小時,在2017年花費了近1500個小時,截止到2018年年底,這一數字提升至近2000個小時。這位玩家在這個關卡上已經用了近3000個小時了。

花了3年時間,死了5萬次仍未通關,被自己設計的關卡玩死

這位牛人就是Twitch直播平臺的布萊登·摩爾,他設計的“死亡試煉”的關卡每場計時8分鐘,需要把握好遊戲中的每一秒來完成。摩爾幾乎每天都會用2個小時左右的時間來挑戰他的“死亡試煉”,並在Twitch上進行直播。在直播中他曾說過有時候很難找到重新闖關的動力,但是一旦遊戲開始幾分鐘後他就會樂在其中,這已經成了他的一種習慣。在過去的直播中,摩爾曾經有幾次已經接近關卡終點,在2018年8月曾有一次在終點前死亡, 12月時又一次在接近終點前死亡。

大家肯定認為像這樣差一點沒有達到終點,一定是毀滅性的打擊,但事實恰恰相反,這正是令摩爾興奮的動力。雖然看上去勝利在望,但是他還依然不斷為關卡增加難度,摩爾已經沉迷於增加關卡的難度了。摩爾偶爾也會在中播中互動閒談,但不像通常的主播那樣,而每隔一段時間,他就會在聊天室裡打字。當直播快結束時,他也不會要求他們評論和訂閱,就這樣平淡結束了直播。

花了3年時間,死了5萬次仍未通關,被自己設計的關卡玩死

摩爾曾憑藉在《馬里奧製造》中上傳關卡總用時超過2000小時而創下了美國的吉尼斯紀錄。他曾說過“我沒有給自己設定任何期限”, “但我對2018年有很高的期望”。 但是迄今為止,馬里奧死亡在他的關卡5萬多次,摩爾還沒有闖關成功。雖然他在2018年還是以失敗告終,但是樂觀主義的摩爾,絕不允許無休止的失敗阻礙他前進。他不停地往前推進,想著在某個時刻,會戰勝困難獲得成功。但他表示在2019年年內,將會成功通關。

花了3年時間,死了5萬次仍未通關,被自己設計的關卡玩死

雖然《馬里奧製造》已不再擁有大量活躍的社區,但是依然有玩家在玩這一款遊戲。而更多的玩家已經投向Switch的懷抱,等待《馬里奧製造》在該平臺的續作。如果摩爾真的通過了“死亡試煉”,也許去玩他設計的關卡的玩家不會太多,但還是希望在2019年布萊登·摩爾能繼續一路勇往直前!

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