'一格一格佔地的遊戲,除了率土之濱,這款不傷肝的你肯定喜歡'

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三國策略遊戲現在主要分為幾類,純卡牌休閒類,像率土之濱那樣佔地攻城的,還有群英傳類的,目前比較火爆的還是率土,大家一起去攻城拔寨,一起去燒腦研究武將戰法搭配,這是率土最吸引人的地方。

這種一格一格佔地的遊戲,除了率土還玩過別的嗎?今天給大家說一個不肝的Q版率土《萌軍天下》。

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三國策略遊戲現在主要分為幾類,純卡牌休閒類,像率土之濱那樣佔地攻城的,還有群英傳類的,目前比較火爆的還是率土,大家一起去攻城拔寨,一起去燒腦研究武將戰法搭配,這是率土最吸引人的地方。

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一格一格佔地的遊戲,除了率土之濱,這款不傷肝的你肯定喜歡

《萌軍天下》

《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的,遊戲採用Q萌的畫風,雖然失去了些歷史的厚重感,但輕鬆愉快的休閒風油然而生。

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三國策略遊戲現在主要分為幾類,純卡牌休閒類,像率土之濱那樣佔地攻城的,還有群英傳類的,目前比較火爆的還是率土,大家一起去攻城拔寨,一起去燒腦研究武將戰法搭配,這是率土最吸引人的地方。

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《萌軍天下》

《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的,遊戲採用Q萌的畫風,雖然失去了些歷史的厚重感,但輕鬆愉快的休閒風油然而生。

一格一格佔地的遊戲,除了率土之濱,這款不傷肝的你肯定喜歡

《萌軍天下》

在《萌軍天下》裡有些設定讓遊戲不再傷肝,比如不用奔波去長途鋪地了,打城也不需要召集大批人員,戰前動員工作省去了。

這個遊戲城池的設定還是很不錯的,本人感覺這方面比率土設計的合理。同盟把城池打下來之後,城池會出現一個勢力範圍,本方成員主城遷入後會有很多加成:提高安全儲量,提高玩家資源產量,降低被掠奪資源比例,大家可以共同駐紮中心城區來保護所有勢力範圍內的城池和資源地。讓城池真正起到了保護玩家的作用。而率土的城池感覺只是一種象徵意義而已。

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三國策略遊戲現在主要分為幾類,純卡牌休閒類,像率土之濱那樣佔地攻城的,還有群英傳類的,目前比較火爆的還是率土,大家一起去攻城拔寨,一起去燒腦研究武將戰法搭配,這是率土最吸引人的地方。

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《萌軍天下》屬於Q版畫風,突出了輕量化和休閒化的遊戲定位,但整體畫風比較舒服,色調不沉重。這點和率土之濱截然不同,率土屬於寫實風格的,遊戲採用Q萌的畫風,雖然失去了些歷史的厚重感,但輕鬆愉快的休閒風油然而生。

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《萌軍天下》

在《萌軍天下》裡有些設定讓遊戲不再傷肝,比如不用奔波去長途鋪地了,打城也不需要召集大批人員,戰前動員工作省去了。

這個遊戲城池的設定還是很不錯的,本人感覺這方面比率土設計的合理。同盟把城池打下來之後,城池會出現一個勢力範圍,本方成員主城遷入後會有很多加成:提高安全儲量,提高玩家資源產量,降低被掠奪資源比例,大家可以共同駐紮中心城區來保護所有勢力範圍內的城池和資源地。讓城池真正起到了保護玩家的作用。而率土的城池感覺只是一種象徵意義而已。

一格一格佔地的遊戲,除了率土之濱,這款不傷肝的你肯定喜歡

這裡的同盟當打下州城時,可以建立國家,同盟也就升級成為正規的國家勢力,有了國號,和國法、國策。有什麼用呢?國策是可以為自己國民增加各種加成,國法可以對敵人做限制,保護自己國家的城池。建立了國家後,敵人就不能直接攻打本國州城(國都)、郡城,必須先打縣城,再打郡城、才能宣戰州城,給己方充足時間防守。

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在《萌軍天下》裡有些設定讓遊戲不再傷肝,比如不用奔波去長途鋪地了,打城也不需要召集大批人員,戰前動員工作省去了。

這個遊戲城池的設定還是很不錯的,本人感覺這方面比率土設計的合理。同盟把城池打下來之後,城池會出現一個勢力範圍,本方成員主城遷入後會有很多加成:提高安全儲量,提高玩家資源產量,降低被掠奪資源比例,大家可以共同駐紮中心城區來保護所有勢力範圍內的城池和資源地。讓城池真正起到了保護玩家的作用。而率土的城池感覺只是一種象徵意義而已。

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這裡的同盟當打下州城時,可以建立國家,同盟也就升級成為正規的國家勢力,有了國號,和國法、國策。有什麼用呢?國策是可以為自己國民增加各種加成,國法可以對敵人做限制,保護自己國家的城池。建立了國家後,敵人就不能直接攻打本國州城(國都)、郡城,必須先打縣城,再打郡城、才能宣戰州城,給己方充足時間防守。

一格一格佔地的遊戲,除了率土之濱,這款不傷肝的你肯定喜歡

《萌軍天下》建國

總的來說這是一款類似率土之濱玩法的遊戲,核心玩法也是攻城略地,武將搭配,技能搭配,但具體細節還是很需要去慢慢品味的。重點是這個不肝,時間長短均可。

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