'超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了'

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

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手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

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Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

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技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

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理想的遊戲生命週期

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Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

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技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

"

在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

"

在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

越到後期,越應當增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

4、創意

在全球發佈中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持後期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。

創意梳理

創意可以從遊戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細緻的梳理。遊戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。

創意策略(以策略遊戲為例)

  • 用遊戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
  • 染缸式造兵,各種場景戰
  • 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
  • 增加醒目文案,更換出站場景

遊戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建築升級、兵種升級和多種升級方式。

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

越到後期,越應當增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

4、創意

在全球發佈中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持後期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。

創意梳理

創意可以從遊戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細緻的梳理。遊戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。

創意策略(以策略遊戲為例)

  • 用遊戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
  • 染缸式造兵,各種場景戰
  • 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
  • 增加醒目文案,更換出站場景

遊戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建築升級、兵種升級和多種升級方式。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

升級形式創新,升級方式創新,素材尺寸修改

建立管道的四個創意考量

  • 越短越好:確保視頻內容短於15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放
  • 測試並迭代:試行發佈是建立配置渠道的時機,這也為成功的全球發佈打好了基礎。目標是在發佈前準備好5-10個制勝創意素材。
  • 尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方製作者合作來讓你的配置更具創意性。比如飛書互動
  • 為所有格式設計:儘管大部分花費都被用於製作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。

創意多樣性

"

在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

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中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

越到後期,越應當增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

4、創意

在全球發佈中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持後期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。

創意梳理

創意可以從遊戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細緻的梳理。遊戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。

創意策略(以策略遊戲為例)

  • 用遊戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
  • 染缸式造兵,各種場景戰
  • 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
  • 增加醒目文案,更換出站場景

遊戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建築升級、兵種升級和多種升級方式。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

升級形式創新,升級方式創新,素材尺寸修改

建立管道的四個創意考量

  • 越短越好:確保視頻內容短於15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放
  • 測試並迭代:試行發佈是建立配置渠道的時機,這也為成功的全球發佈打好了基礎。目標是在發佈前準備好5-10個制勝創意素材。
  • 尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方製作者合作來讓你的配置更具創意性。比如飛書互動
  • 為所有格式設計:儘管大部分花費都被用於製作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。

創意多樣性

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

每種創意形式的預算佔比

據Facebook官方統計,方形視頻佔據了大部分預算,剩下的是橫幅,豎幅及靜態視頻,建議廣告主更多投入方形視頻。

5、版位

"

在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
  • 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
  • 和飛書互動一起復查所有設置

變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

  • 每個遊戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

最後,還需核對以下問題:

  • 對第1、7、30天的存留率感到滿意
  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

遵循最佳賬戶結構建議

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

越到後期,越應當增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

4、創意

在全球發佈中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持後期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。

創意梳理

創意可以從遊戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細緻的梳理。遊戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。

創意策略(以策略遊戲為例)

  • 用遊戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
  • 染缸式造兵,各種場景戰
  • 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
  • 增加醒目文案,更換出站場景

遊戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建築升級、兵種升級和多種升級方式。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

升級形式創新,升級方式創新,素材尺寸修改

建立管道的四個創意考量

  • 越短越好:確保視頻內容短於15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放
  • 測試並迭代:試行發佈是建立配置渠道的時機,這也為成功的全球發佈打好了基礎。目標是在發佈前準備好5-10個制勝創意素材。
  • 尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方製作者合作來讓你的配置更具創意性。比如飛書互動
  • 為所有格式設計:儘管大部分花費都被用於製作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。

創意多樣性

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

每種創意形式的預算佔比

據Facebook官方統計,方形視頻佔據了大部分預算,剩下的是橫幅,豎幅及靜態視頻,建議廣告主更多投入方形視頻。

5、版位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

適用於移動遊戲的平臺與版位

利用Facebook“自動版位”,可以實現營銷的最大價值

  • 在不同版位,廣告創意素材會進行自動調整
  • 根據主要優化目標,Facebook會盡力在所有版位進行優化,例如:安裝量、應用事件優化或價值優化

最後,用一張圖來概括一下發布解決方案和最佳實踐策略。

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在遊戲全球發佈過程中,選擇投放地點、測試遊戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀遊戲全球發佈策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!

理想的遊戲生命週期

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

Facebook上移動遊戲的理想進程

手遊的發佈基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為遊戲創造最大營收搭建良好的基礎。

從試發佈階段採用測試與學習的策略,藉此在全球發佈階段以最低的CPI和最有效率的方式將遊戲用戶規模化,然後將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手迴流廣告,來維持與增長營收。

在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對於遊戲發佈成功尤為重要。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

試行發佈

從遊戲產出完成到全球發佈之間的階段,是所謂的試行發佈,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

點擊放大查看詳情

技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。在發佈之前需要完全做對以下幾項:

  • 確保設置正確的幣值和價格
  • 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重複
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變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:

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  • 使用廣告系列預算優化功能CBO
  • 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
  • 避免受眾重疊
  • 不要只為了創意更新創建新廣告系列

在全球發佈前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然後是2級和3級。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

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  • 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
  • 已經解決和修正被報告的漏洞
  • 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
  • 服務器能承受全球發行的負荷

全球發佈

測試期所有步驟都確認無誤後,就可以開始全球發佈了。遊戲的全球發佈涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。

1、衡量

首先建立“發佈專案”。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

中重度遊戲於發佈首四周內的每週平均開銷分佈

Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一週投入一半的發佈預算。由於新遊戲在發佈時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一週可以讓成果最大化。

2、優化/競價

大力發展MAI並快速逐步實現價值產品

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

發佈後首4周,優化快速從MAI轉向AEO與VO

在Facebook上新遊戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇儘早使用AEO事件優化與VO。

在美國和一級市場進行試行發佈

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

據統計,在全球發佈選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略遊戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。

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簡易的賬戶結構可以為全球發佈帶來更好的效果:不重複的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。

3、定位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

類似受眾比興趣定位增長更為迅猛

越到後期,越應當增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

4、創意

在全球發佈中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持後期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。

創意梳理

創意可以從遊戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細緻的梳理。遊戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。

創意策略(以策略遊戲為例)

  • 用遊戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
  • 染缸式造兵,各種場景戰
  • 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
  • 增加醒目文案,更換出站場景

遊戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建築升級、兵種升級和多種升級方式。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

升級形式創新,升級方式創新,素材尺寸修改

建立管道的四個創意考量

  • 越短越好:確保視頻內容短於15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放
  • 測試並迭代:試行發佈是建立配置渠道的時機,這也為成功的全球發佈打好了基礎。目標是在發佈前準備好5-10個制勝創意素材。
  • 尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方製作者合作來讓你的配置更具創意性。比如飛書互動
  • 為所有格式設計:儘管大部分花費都被用於製作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。

創意多樣性

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

每種創意形式的預算佔比

據Facebook官方統計,方形視頻佔據了大部分預算,剩下的是橫幅,豎幅及靜態視頻,建議廣告主更多投入方形視頻。

5、版位

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

適用於移動遊戲的平臺與版位

利用Facebook“自動版位”,可以實現營銷的最大價值

  • 在不同版位,廣告創意素材會進行自動調整
  • 根據主要優化目標,Facebook會盡力在所有版位進行優化,例如:安裝量、應用事件優化或價值優化

最後,用一張圖來概括一下發布解決方案和最佳實踐策略。

超詳細的Facebook遊戲全球發佈策略,別再說你太難了

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