比較分析北美遊戲火爆程度,國外LOL的影響力沒有國內這麼現象級

爐石傳說 英雄聯盟 Dota 2 籃球 網遊 電競曉峰 2018-12-10

經常看到有些網友說什麼lol國內火、但歐美其實沒那麼火,然後什麼ow國外大火、只不過國內涼了什麼的。這裡想說說自己的看法,希望給不太清楚國外直播狀況的朋友一點小訊息,本人留學生一個,經常看老鼠臺(閒時看直播 忙時也打開看看誰在直播什麼的) 我沒有具體數據 只是每次看直播的時候的對幾個熱門網遊人數觀察,總結我分為四種情況:日常,新遊發佈,賽時狀況,還有一個特殊情況。

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日常(無比賽 無新遊):T1: fortnite大多時間第一;lol緊排其後,但有時人數會超過,並不是偶爾且比較常見。T2: dota2 (偶爾掉下T3)爐石(要比想象中的火)T3: ow pubg(吃雞確實涼了 但ow日常和吃雞人數一個水平)(說ow歐美火的人,可以往後稍稍了)。T4: csgo 風暴。

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國外lol的影響力沒有國內這麼現象級,我這麼說吧,國外lol要是有國內這個熱度,什麼網球、籃球都可以往後稍稍了,lol成為僅次於足球的賽事運動只是時間問題。但是很遺憾國外lol還是停留在一個稍微火一點的遊戲而已,比賽的影響力甚至和csgo差不多。

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大牌新遊剛出來:新遊大多會進入T1一段時間,時間長短和遊戲類型,質量有關;其他名次不變,有比賽時(這裡比較的是一個遊戲有比賽而其他遊戲沒比賽的情況):lol:lcs lck常規賽期間 比賽較精彩時會超過fortnite。fortnite:比賽不關注 由於經常第一 不知道比賽對其影響dota2: ti的話直接人數第一沒懸念 其他賽事 會無限接近T1 偶爾可以進入T1水平。

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ow:聯賽期間人會多一點 一般可以進入T2頭名 重要比賽時會竄到T1,csgo:同上,風暴:不太關注 有比賽時人數可以提一個檔次,爐石、pubg:常年排名穩定在自己的檔次。最後一個特殊情況:lol的世界級比賽期間 其他各個遊戲的人數 都是lol人數的零頭,常看twitch的曉得我說的對不對,因為以上總結只是觀察得來,可能有偏差。

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