國外媒體公佈2019年Q1最具影響力PC遊戲排名,csgo力壓lol成第一

最近,國外媒體發佈了一份報告,從整個電子競技產業出發,包括遊戲聯賽,獎金池等等方面進行了總結,因為2019年電競產業是增長的一年,而這樣增長可以從2019年Q1的PC遊戲影響力指數報告可以反映,對於遊戲影響力指數的評估指標一共從六個方面入手:

國外媒體公佈2019年Q1最具影響力PC遊戲排名,csgo力壓lol成第一

● 每月活躍 PC 玩家:30%

● 電競獎金池分佈:25%

● 電子競技在Twitch的的觀看時長:20%

● Twitch的總觀看時長:15%

● 錦標賽數量:5%

● 同時間的Twitc直播:5%

《堡壘之夜》竄上第四位

在過去幾年裡,電競產業一直是由《CS:GO》 主導,另外與《英雄聯盟》和《Dota 2》並稱三巨頭。去年,《堡壘之夜》憑藉著Q1季度持續的高關注度和一億美元的總體獎金池,已迫使三巨頭與其並列。第一階梯和第二階梯有著巨大的落差,第五名的《守望先鋒》影響力指數足足比第四名的《堡壘之夜》低了21.84,這是相鄰指數差距最大的兩款遊戲。

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不過需要注意的是,《守望先鋒》聯賽直到2月中旬才開始,因此在Q1統計上,會比前四的遊戲梗吃虧一些。但在2018年首屆《守望先鋒》聯賽賽季,《守望先鋒》也無法突破到前四的位置。

事實上,《守望先鋒》本身也可能是影響力有限的因素。暴雪有效率的排除了與遊戲相關的第三方活動,也大大減少特定季度內的錦標賽數量和獎金。雖然聯賽依然會產生高度關注的觀看率,但是缺乏傑出的明星選手或其他相關的電競比賽,最終仍會有損《守望先鋒》的影響力。

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相較之下,四巨頭的影響力分數是逐年增加,《堡壘之夜》從2018Q1的13.64增加到現在的51.7。前四名的遊戲仍在持續增長,同時也為直播媒體和第三方錦標賽舉辦方提供了推動電競產業成長的機會。

成長中的遊戲

值得注意的是,有幾款遊戲的影響力分數成長超過100%,例如《FIFA19》和《魔獸世界》。這些遊戲的受歡迎程度通常在推出新版本或者較大更新內容是會有極高的關注程度,但是隨著時間的過去會慢慢降低,直到又有新內容的出現。《FIFA》系列在自己的生態圈蓬勃發展,更多的第三方錦標賽和舉辦方進入,而暴雪也改變了《魔獸世界》競爭模式和獎金池的結構。

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還有《彩虹六號:圍攻》在過去的18個月穩定成長且更新頻繁,這些都提高了電競的觀看率、獎金和產業利益。儘管遊戲會繼續經營,但是今年電競影響力高峰可能已過,因為最受關注的國際錦標賽已在2月結束。然而,《彩虹六號:圍攻》可以在不依賴新作的情況下有強勁的成長,這使得它和四巨頭更像。

有待加強的遊戲

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這15款遊戲中缺席熱門遊戲的則是《Apex英雄》,自從在2019年2月發佈之後,《Apex 英雄》一度統治了Twitch,不幸的是EA未能充分利用這款遊戲的成功,除了外掛氾濫和更新太慢之外,也缺乏工作人員支持的電競賽事生態,導致《Apex英雄》的人氣又被《堡壘之夜》搶走。

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最後,這15款遊戲的名次分別是:

第一名:CS:GO

第二名:LOL

第三名:DOTA2

第四名:堡壘之夜

第五名:守望先鋒

第六名:彩虹六號:圍攻

第七名:爐石傳說

第八名:絕地求生

第九名:星際爭霸2

第十名:決勝時刻:黑色行動4

第十一名:魔獸世界

第十二名:FIFA19

第十三名:我的世界

第十四名:火箭聯盟

第十五名:給他愛5

國外的這份統計數據也只是大家看看,沒有什麼實際的意義,對於我們來說前五的遊戲排名肯定是大換血。

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