東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
最近,對“996”工作制的怒火在網上爆發了。
許多公司的員工紛紛表達極度不滿:工作996,生病ICU↓↓
↑↑目前聯名反對“996”的從業者已經超過18萬
“996”是啥?簡單來嗶,
就是每天從早9點到晚9點,一週工作6天!
目前國內已經有80多家公司被列入“加班黑名單”↓↓
↑↑部分被列入“加班黑名單”的公司
名單中的絕大多數,都是IT公司。
而遊戲行業,更是加班重災區↓↓
有時候,遇到遊戲項目上線,
即使是“996”都不夠用!
比如,去年吃雞大戰的時候,
就聽說鵝廠為了趕進度,
兩個吃雞遊戲研發團隊三班倒,連軸轉,
每天24小時隨時待命。↓↓
更可怕的是,這還不是最狠的,
國內某些公司還會“監視”員工的一舉一動——
什麼時候離開工位?什麼時候回來?
員工還得發郵件解釋,為啥自己離開工位↓↓
總之,這年頭沒加過班,
你都不能說自己在國內遊戲公司待過。
說白了,國內這些公司實行"996",
目的無非是想加快效率,讓產品早點上線,提高競爭力。
但嗶嗶君想問的是:"996"真的有用嗎?
國內這批遊戲公司依靠"996"做出來的遊戲,
放到全球市場上,能打的有幾個?
而國際上那些一流的遊戲公司,他們要靠"996"麼?
就拿做出LOL的拳頭公司來嗶,
從不強制員工加班,
反而鼓勵他們上班的時候,抽空多玩遊戲。
要是上班上累了,公司裡還建了個電競網吧,
可以供員工隨時開黑,簡直不要太幸福!↓↓
↑↑拳頭公司的“電競網吧”
而像谷歌,微軟等等大公司也全都是“955”,
也就是早上9點上班,下午5點下班。一週工作5天。
很顯然,就算沒有"996",
也絲毫不影響它們成為全球頂級的公司↓↓
那麼問題來了,同樣是遊戲公司,
為什麼國內外的氛圍這麼不同?
根本原因在於,雙方想要的東西不一樣。
在國外大廠眼裡,遊戲的靈魂在於創意和靈感,
這個東西,是“996”逼不出來的!
可在國內廠商看來,創意是空氣,模仿才是王道。
在同質化嚴重的情況下,大家拼的就是速度——
如何才能比別人更快地做出遊戲、搶先佔領市場是第一位!
“強迫”員工加班就成了唯一的出路。
在這個大家都在“996”的環境中時,你不“996”就可能會被淘汰,
結果,“996”成為一件理所當然的事情。
對比之下,嗶嗶君只想對國內廠商說,
遊戲說到底需要的還是創造力,
"996"或許能贏一時,但卻無法贏一世。
要是國內廠商一直不能改變這種想法,
員工加再多的班,國產遊戲也很難發展起來!