遊戲公司差距有多大?國外鼓勵員工上班打遊戲,國內996各種壓榨


遊戲公司差距有多大?國外鼓勵員工上班打遊戲,國內996各種壓榨


東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

最近,對“996”工作制的怒火在網上爆發了。

許多公司的員工紛紛表達極度不滿:工作996,生病ICU↓↓


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↑↑目前聯名反對“996”的從業者已經超過18萬

“996”是啥?簡單來嗶,

就是每天從早9點到晚9點,一週工作6天!

目前國內已經有80多家公司被列入“加班黑名單”↓↓


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↑↑部分被列入“加班黑名單”的公司

名單中的絕大多數,都是IT公司。

而遊戲行業,更是加班重災區↓↓


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有時候,遇到遊戲項目上線,

即使是“996”都不夠用!

比如,去年吃雞大戰的時候,

就聽說鵝廠為了趕進度,

兩個吃雞遊戲研發團隊三班倒,連軸轉,

每天24小時隨時待命。↓↓


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更可怕的是,這還不是最狠的,

國內某些公司還會“監視”員工的一舉一動——

什麼時候離開工位?什麼時候回來?

員工還得發郵件解釋,為啥自己離開工位↓↓


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總之,這年頭沒加過班,

你都不能說自己在國內遊戲公司待過。


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說白了,國內這些公司實行"996",

目的無非是想加快效率,讓產品早點上線,提高競爭力。

但嗶嗶君想問的是:"996"真的有用嗎?

國內這批遊戲公司依靠"996"做出來的遊戲,

放到全球市場上,能打的有幾個?


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而國際上那些一流的遊戲公司,他們要靠"996"麼?

就拿做出LOL的拳頭公司來嗶,

從不強制員工加班,

反而鼓勵他們上班的時候,抽空多玩遊戲。

要是上班上累了,公司裡還建了個電競網吧,

可以供員工隨時開黑,簡直不要太幸福!↓↓


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↑↑拳頭公司的“電競網吧”

而像谷歌,微軟等等大公司也全都是“955”,

也就是早上9點上班,下午5點下班。一週工作5天。

很顯然,就算沒有"996",

也絲毫不影響它們成為全球頂級的公司↓↓


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那麼問題來了,同樣是遊戲公司,

為什麼國內外的氛圍這麼不同?

根本原因在於,雙方想要的東西不一樣。

在國外大廠眼裡,遊戲的靈魂在於創意和靈感,

這個東西,是“996”逼不出來的!


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可在國內廠商看來,創意是空氣,模仿才是王道。

在同質化嚴重的情況下,大家拼的就是速度——

如何才能比別人更快地做出遊戲、搶先佔領市場是第一位!

“強迫”員工加班就成了唯一的出路。

在這個大家都在“996”的環境中時,你不“996”就可能會被淘汰,

結果,“996”成為一件理所當然的事情。


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對比之下,嗶嗶君只想對國內廠商說,

遊戲說到底需要的還是創造力,

"996"或許能贏一時,但卻無法贏一世。

要是國內廠商一直不能改變這種想法,

員工加再多的班,國產遊戲也很難發展起來!

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