透視阿蒙和他的《五行師》

龍虎門 法律 武俠 創業 笨手機 笨手機 2017-08-29

吳下阿蒙——穩重悶騷理工男

我最初是在TapTap上發現《五行師》這款遊戲的。當時看到這遊戲9.3的評分,而且還主打中國風,簡直戳中我萌點,於是就點進去看了一下玩家的評論。也就是在這個時候,我“認識”了《五行師》的開發者——吳下阿蒙。其實,在taptap這篇帖子下有兩個《五行師》的官方人員,一個是阿蒙,另一個是“客服小仙”。小仙很明顯習慣了那些和玩家打交道的套路,總能機智地化解尷尬,和他們打成一片。阿蒙就很不一樣了,他好像總是在回答一些技術性的問題,哪怕是玩家提出的一些細枝末節的東西他都能事無鉅細地給出解答。而對於一些“聽著不錯,但我還是選擇爐石”之類的嘲諷,阿蒙的回覆雖然很禮貌,但還是能感覺出一點情緒。

後來我又加入了《五行師》的官方群,下載了遊戲,開始了一個萌新不斷被大佬們“摩擦”的歷程。在群裡,我又看到了阿蒙的“身影”。他常常出現在群裡,和之前一樣回答一些技術性的問題,不賣萌耍帥,也不講一些色情的笑話 。我當時就想:我去,這公司是隻有兩個人嗎?怎的老闆出來充當客服?除了小仙就是阿蒙,除了阿蒙就是小仙。。。。。。。。

漸漸地,遊戲玩得多了,群也水得久了,我認識了一些眼熟的ID,也對《五行師》的研發者——阿蒙有了更多的瞭解。

原來,阿蒙是北京航空航天大學材料學院2001級的畢業生,典型的工科男,穩重而悶騷。。。。。。而《五行師》這款遊戲的前身——《八仙OnLine》是他和好友Fish兩個人在2008年開發的。就是這兩個人組成的寒磣團隊,連公司都沒有,硬是宅在家裡搗騰出了八仙。

《八仙OnLine》——艱難進階路

其實,在《八仙OL》之前,也就是2003年的時候,阿蒙就已經在做TCG類型的遊戲了。那個時候他在一家遊戲公司做主策劃,負責的遊戲叫《互動武俠》(後來改叫《龍虎門》),是當時中國第一款TCG遊戲。

2006年阿蒙離開公司,選擇自主創業,研發了一款名為《逍遙遊》的卡牌遊戲。我問過阿蒙:創業的時候家裡人有反對的嗎?阿蒙說最初父母是非常反對的,因為那會兒自己工作還算穩定,收入也不錯,冒然離職創業,風險實在太大了。但是,當時自己十分堅持,一門心思地就想把自己喜歡的卡牌遊戲搞出個名堂來。到了後來,遊戲做得漸漸有了起色,得到了越來越多玩家的支持,父母也就慢慢地認可了。談到初次創業的這段經歷,又勾起了阿蒙許多的回憶。他說自己一開始想創業,但是除了腦子裡各種關於遊戲的設計以外,真的欠缺很多東西,最基本的就是足夠的啟動資金。為了尋找資金支持,阿蒙一個人在北京東奔西走,和形形色色的投資人談合作,應付各種自己以前完全應付不來的場合。屢屢受挫之後,終於談妥了其中的一個。不過,哪裡就能那麼一帆風順呢,之後發生的事是阿蒙始料未及的。隨著遊戲漸漸進入正軌,玩家規模慢慢變大,遊戲的反響也越來越好了。然而卻沒料到,投資人看遊戲很有前景,想獨吞項目成果,偷偷在外地開了公司,把遊戲團隊的大半人都挖走了。阿蒙初次創業的項目因此死掉了。

我問阿蒙,遇到這種事情人會變得很消極吧,怎麼堅持下來的呢? 阿蒙說一開始的時候他完全是出於對卡牌遊戲的熱愛,當時也沒想過要把遊戲做成全國XXX的遊戲(雖然後來就有想過了。。。。。。)。對他來講工作就是娛樂,十五年來這種心態從未改變。更重要的一點是,當時已經有很多玩家在背後支持,所以覺得自己肩膀上多了點東西,不能再像以前那樣抱著玩兒的心態了,而且確實那時候自己也不想就這麼放棄。就憑著這些,阿蒙一路堅持了下來。

透視阿蒙和他的《五行師》

(八仙online的卡牌)

經過一段時間的準備之後,2008年,阿蒙和Fish從頭開始,再度研發一款更為完善的TCG遊戲,這款遊戲就是後來為眾多老玩家所熟知的《八仙OL》,也就是現今《五行師》的前身。那段時間裡,因為沒有投資,也組建不起像樣的團隊,整個項目的開發都是由兩個老朋友完成的,連美術設計都是兩人東拼西湊搞的。那會兒他倆為抓緊時間儘快完成項目,把所有的精力都放在了遊戲上,沒工作,所以完全沒有收入來源。雖說“盡人事以聽天命”,然而,老八仙卻註定要歷盡波折。

果不其然,阿蒙這次又栽了一個大跟頭。因為對遊戲市場並不瞭解,阿蒙只好選擇和一家代理公司合作。遊戲上線後,營收規模還算可以。阿蒙同Fish兩人覺得看到了希望。但是,作為一個大部分時間都對著電腦摳數值的工科宅男,阿蒙不瞭解相關法律,不熟悉相關合同條款,更不瞭解商場上的彎彎繞繞,結果代理公司尋找各種理由不給分成。沒辦法,兩人這個時候已經很長時間沒有收入了,只好停止授權合作,各自尋找工作謀求生計。

透視阿蒙和他的《五行師》

(八仙online的全屏截圖)

後來,成都這邊有公司提出願意投資給阿蒙繼續做遊戲,也承諾自己有十分可觀的百度推廣資源。經歷了兩次失敗,阿蒙覺得還是得有靠譜些的資源,這樣合作才有保障。這次有百度的關係,相信遊戲一定能穩定地運營下去。阿蒙想著這次真的遇到了機會,而且還能回到家鄉成都發展,於是就答應加入了這家公司。結果,遊戲成功上線以後,阿蒙和Fish才發現這家公司已是強弩之末,和他們合作只是想利用他們的遊戲最後撈一筆。阿蒙立刻放棄了合作。但是為了不讓那些對遊戲投入了大量熱情的玩家失望,Fish決定自己以私服的形式運營遊戲。這樣的狀態一直持續到2012年。

到了2012年的時候,有位公司的老闆,同為老八仙的玩家,覺著遊戲很不錯,想買過去運營。阿蒙覺得對方專業團隊應該能比自己運營得更好,相信這次總算能給眾多玩家一個交代,也能給《八仙OL》找到一個好的歸宿,於是就答應了。結果該公司將八仙買斷後,將其更名為《玄機》,並對遊戲進行了諸多更改,結果很多玩家變得越來越不適應,許多老玩家因此流失了。

《五行師》—— 重鑄歸來

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(五行師的卡牌)

眼看著自己一點一點做起來的《八仙OL》就這樣慢慢地衰落了,阿蒙心痛卻也無能為力,覺得大概就這樣了吧,大概自己和熱愛的卡牌遊戲緣分到此就結束了吧。就這樣,阿蒙帶著遺憾做起了單機遊戲,想本本分分地做個策劃賺錢養家。幾年之間,他和Fish兩人一起攢了點積蓄。在這期間,不少八仙老玩家都跟阿蒙聊起重啟遊戲的可能,因為八仙承載了他們太多的記憶,希望阿蒙能把以前的經典遊戲重新帶回來。阿蒙和許多業內的朋友聊了這個想法,得到了他們的支持。就這樣,雖然年紀已經不小了,阿蒙還是和支持他的朋友們一起重新創業,重啟了遊戲項目——也就是我們現在看到的《五行師》計劃。

透視阿蒙和他的《五行師》

(五行師的對戰界面)

《五行師》宣佈內測以後,陸續有老玩家通過各種渠道找來。當年很多逃課玩八仙的初中生,如今已變成了孩子的父親。再遇當年的戰友,大家不約而同地各種追憶當年玩八仙時候的經歷,有人還能記起當時某某某個熟悉、厲害的ID。這麼多年人事變遷,再次回來,沒想到這麼多朋友都還記得,阿蒙十分感慨。

因為之前八仙經歷過的種種坎坷,阿蒙和Fish也好,老玩家也罷,都留下了遺憾。《五行師》計劃啟動時,許多老玩家都主動幫助阿蒙,對於他們而言,八仙不僅僅是一個好玩的遊戲,更多的是他們成長的記憶。為了不讓希望再度淪為失望,即使目前依然無法完全解決資金問題,阿蒙還是堅持自己發行遊戲 ,寧可多付出些代價,也要讓《五行師》走得更遠。作為八仙繼承之作的《五行師》,對於老玩家而言其意義是特別的,所以很多玩家朋友都盡己所能地替《五行師》宣傳。阿蒙說,雖然他的小公司——成都指點時代科技有限公司只有十幾個人,但是《五行師》的製作團隊是個幾百多人的大團隊,因為這十年來,很多人都未離開,很多玩家一直和他們站在一起。

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