'歷史上的今天:《恐龍危機 2》'

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在製作上就顯得粗製濫造許多,而誕生於 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻並沒有延續盛極一時的《生化危機》複製計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,並且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在製作上就顯得粗製濫造許多,而誕生於 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻並沒有延續盛極一時的《生化危機》複製計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,並且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

在這些改變之中,最為重要的一個就是與點數與連殺緊密聯繫的升級系統。升級系統徹底改變了《生化危機》的基本節奏,因此也不難想象,這一設計面臨了兩極的評價。儘管表現形式極其簡單,但在代入感上卻略勝一籌,緊湊的戰鬥本身帶來的恐慌或許不是純正的恐怖,而且突然竄出恐龍的橋段非常老套,實際體驗下來也令人著迷。值得一提的是,《恐龍危機 2》原本打算髮佈於 PS2 平臺,而後轉移至 PS,這種改變也使得遊戲畫面達到了可說精美的程度,這也一定程度地帶來遊戲體驗的提升。

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

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公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在製作上就顯得粗製濫造許多,而誕生於 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻並沒有延續盛極一時的《生化危機》複製計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,並且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

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在這些改變之中,最為重要的一個就是與點數與連殺緊密聯繫的升級系統。升級系統徹底改變了《生化危機》的基本節奏,因此也不難想象,這一設計面臨了兩極的評價。儘管表現形式極其簡單,但在代入感上卻略勝一籌,緊湊的戰鬥本身帶來的恐慌或許不是純正的恐怖,而且突然竄出恐龍的橋段非常老套,實際體驗下來也令人著迷。值得一提的是,《恐龍危機 2》原本打算髮佈於 PS2 平臺,而後轉移至 PS,這種改變也使得遊戲畫面達到了可說精美的程度,這也一定程度地帶來遊戲體驗的提升。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

儘管由於包括恐龍題材的熱度下滑等種種原因,誠意之作《恐龍危機 2》並沒有取得傲人的銷量,甚至遠遠不如《恐龍危機》,但在許多玩家心中,這款遊戲仍舊是一部經典之作,在故事上也有多線插入,概念繁雜,令人慾罷不能。而這也導致一個趣聞,亦即提起《恐龍危機 2》,許多玩家的回憶都停留在遊戲在敘事上的懸念擱置的怨念之中:只是如此漫長的等待之後,回過頭去體會,這個衍生自《生化危機》的系列自成一派,而尤以《恐龍危機 2》為集大成者的創新的確使人欽敬,恐怖遊戲的這一設計也為後來者開拓了思路。

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在製作上就顯得粗製濫造許多,而誕生於 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻並沒有延續盛極一時的《生化危機》複製計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,並且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

在這些改變之中,最為重要的一個就是與點數與連殺緊密聯繫的升級系統。升級系統徹底改變了《生化危機》的基本節奏,因此也不難想象,這一設計面臨了兩極的評價。儘管表現形式極其簡單,但在代入感上卻略勝一籌,緊湊的戰鬥本身帶來的恐慌或許不是純正的恐怖,而且突然竄出恐龍的橋段非常老套,實際體驗下來也令人著迷。值得一提的是,《恐龍危機 2》原本打算髮佈於 PS2 平臺,而後轉移至 PS,這種改變也使得遊戲畫面達到了可說精美的程度,這也一定程度地帶來遊戲體驗的提升。

歷史上的今天:《恐龍危機 2》

儘管由於包括恐龍題材的熱度下滑等種種原因,誠意之作《恐龍危機 2》並沒有取得傲人的銷量,甚至遠遠不如《恐龍危機》,但在許多玩家心中,這款遊戲仍舊是一部經典之作,在故事上也有多線插入,概念繁雜,令人慾罷不能。而這也導致一個趣聞,亦即提起《恐龍危機 2》,許多玩家的回憶都停留在遊戲在敘事上的懸念擱置的怨念之中:只是如此漫長的等待之後,回過頭去體會,這個衍生自《生化危機》的系列自成一派,而尤以《恐龍危機 2》為集大成者的創新的確使人欽敬,恐怖遊戲的這一設計也為後來者開拓了思路。

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歷史上今天發行的其它遊戲

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2000:《恐龍危機 2》發售

《恐龍危機》系列原本是 Capcom 企圖複製《生化危機》出乎意料的成功的作品,性質類似於如今萬眾狂歡希望再造一款吃雞神作,只不過標上了原班人馬出品的標誌。不得不說,這種做法十分討巧:在要素上將殭屍換做恐龍,並且增加了一些設計上的區分,僅僅用了一年時間進行開發,《恐龍危機》果然再次獲得了玩家的喜愛。

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公允地說,即使如此,《恐龍危機》仍舊算得上一款相對合格的作品,但同一時期的其他《生化危機》系列作品在製作上就顯得粗製濫造許多,而誕生於 2000 年 9 月 13 日的《恐龍危機 2》卻並沒有延續盛極一時的《生化危機》複製計劃,別出心裁地徹底改變系列強調縝密思維的節奏緩慢的恐怖氛圍,以突出動作冒險的爽快擊殺的華麗演出進行替代,並且為此在許多方面做出改革,乃至重新設計。

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儘管由於包括恐龍題材的熱度下滑等種種原因,誠意之作《恐龍危機 2》並沒有取得傲人的銷量,甚至遠遠不如《恐龍危機》,但在許多玩家心中,這款遊戲仍舊是一部經典之作,在故事上也有多線插入,概念繁雜,令人慾罷不能。而這也導致一個趣聞,亦即提起《恐龍危機 2》,許多玩家的回憶都停留在遊戲在敘事上的懸念擱置的怨念之中:只是如此漫長的等待之後,回過頭去體會,這個衍生自《生化危機》的系列自成一派,而尤以《恐龍危機 2》為集大成者的創新的確使人欽敬,恐怖遊戲的這一設計也為後來者開拓了思路。

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