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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

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當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

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從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

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走入大眾文化的史前生物們

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但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

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從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

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初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

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1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

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說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

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從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

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說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

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從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

"

走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被政府機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後政府便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平臺,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平臺上,藉助Xbox強大的機能,本作迴歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被政府機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後政府便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平臺,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平臺上,藉助Xbox強大的機能,本作迴歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

《恐龍危機3》在推出後讓系列粉絲很是疑惑,因為故事方面與前兩作毫無關係,劇情上處於一種斷裂的狀態。事實上本作在開發初期所提出的故事提案是現代城市中出現了恐龍,這正對應了《恐龍危機2》中所提到的時間扭曲,但由於後面發生了著名的911事件,這讓開發組不得不將場景從城市轉移到未來的太空,並將劇情重新編寫,也正是在這一舉動過後,《恐龍危機3》就開始朝著不對勁的方向發展。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被政府機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後政府便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平臺,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平臺上,藉助Xbox強大的機能,本作迴歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

《恐龍危機3》在推出後讓系列粉絲很是疑惑,因為故事方面與前兩作毫無關係,劇情上處於一種斷裂的狀態。事實上本作在開發初期所提出的故事提案是現代城市中出現了恐龍,這正對應了《恐龍危機2》中所提到的時間扭曲,但由於後面發生了著名的911事件,這讓開發組不得不將場景從城市轉移到未來的太空,並將劇情重新編寫,也正是在這一舉動過後,《恐龍危機3》就開始朝著不對勁的方向發展。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

來到了太空的恐龍再也不像前兩作那樣是原生生物,而是通過先進的基因工程技術所創造出來的怪物,玩家會在遊戲裡遇到各種外形獨特的恐龍。這些恐龍怪物的共同特點便是會將體內組織暴露在外面,並且還會釋放電力來攻擊玩家,出場方式也是極為奇特,伴隨著畫面上亮光一閃後,恐龍便出現在了玩家面前。種種奇怪的展開都讓玩家感覺即使把恐龍替換成其他怪物都不會對遊戲的進程造成任何影響,這對於以恐龍為重點的“《恐龍危機》系列”來說顯然是致命的缺點。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被政府機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後政府便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平臺,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平臺上,藉助Xbox強大的機能,本作迴歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

《恐龍危機3》在推出後讓系列粉絲很是疑惑,因為故事方面與前兩作毫無關係,劇情上處於一種斷裂的狀態。事實上本作在開發初期所提出的故事提案是現代城市中出現了恐龍,這正對應了《恐龍危機2》中所提到的時間扭曲,但由於後面發生了著名的911事件,這讓開發組不得不將場景從城市轉移到未來的太空,並將劇情重新編寫,也正是在這一舉動過後,《恐龍危機3》就開始朝著不對勁的方向發展。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

來到了太空的恐龍再也不像前兩作那樣是原生生物,而是通過先進的基因工程技術所創造出來的怪物,玩家會在遊戲裡遇到各種外形獨特的恐龍。這些恐龍怪物的共同特點便是會將體內組織暴露在外面,並且還會釋放電力來攻擊玩家,出場方式也是極為奇特,伴隨著畫面上亮光一閃後,恐龍便出現在了玩家面前。種種奇怪的展開都讓玩家感覺即使把恐龍替換成其他怪物都不會對遊戲的進程造成任何影響,這對於以恐龍為重點的“《恐龍危機》系列”來說顯然是致命的缺點。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在戰鬥系統方面,雖然繼承了《恐龍危機2》的玩法,並且還加入了跳躍機制,但武器數量減少到2種、敵人數量的減少、場景過於空曠以及戰鬥視角等問題的累積,再加上劇情上的魔改,系列在第三部的口碑徹底崩盤,雖然遊戲在表現方面稱不上糟糕,但作為《恐龍危機》的續作顯然是不合格的。不理想的銷量加上媒體的評價,也讓Capcom將《恐龍危機》這一IP雪藏了起來,除了在2005年時發售了一個手遊後,就再也沒見到過重啟的跡象。

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走入大眾文化的史前生物們

說起恐龍,雖然這類生物早已在六千五百萬年前滅絕,但人類一直對其抱有好奇心。自從第一批恐龍的化石被挖掘出來後,人類就一直在根據化石來還原出這些史前巨物的樣貌,重建後的恐龍骨架因為其體型極其巨大或小巧且構造奇妙,已成為全球各地博物館的主要展覽品,這古代生物開始為世人所知。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當恐龍走入大眾視野後,在各個領域中都能看見它們的身影,以恐龍為主題所推出的玩具、電影以及遊戲,同喪屍和外星人一樣,已成為歐美流行文化的一部分,無論兒童、青少年或者成年人對恐龍都有很高的興致。

但對於國內大眾來說,最早接觸恐龍的契機應該是由斯皮爾伯格在1993年所拍攝的《侏羅紀公園》,這部電影利用CG技術首次讓觀眾在大銀幕上感受如此鮮活的恐龍,尤其是電影中的霸王龍給觀眾留下了深刻的印象。該電影在之後也推出了續集,並且還重啟了一次,重啟後名為《侏羅紀世界》。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

從喪屍到恐龍:《恐龍危機》

對於玩家而言,在遊戲中接觸到跟恐龍相關的作品除了Capcom在1993年4月在街機平臺上所推出的《恐龍快打》外,還有便是由三上真司所製作的“《恐龍危機》系列”了。這一名字聽上去很容易讓人聯想到《生化危機》,而關於這個系列的故事,確實還得先從初代《生化危機》發售後開始說起。

初代《生化危機》發售後便獲得良好的反響,這對於Capcom來講是一件意料之外的事情,恐怖生存類型的遊戲市場就這樣被打開了,不過要是一直以喪屍為主角的話,玩家難免會感到厭倦,而恰好此時《侏羅紀公園2 失落的世界》上映了。

在看了這部電影后,三上真司很快就知道了能夠代替喪屍給予玩家新鮮感的東西是什麼,於是一個新的開發項目被提上日程。

初代《恐龍危機》的主要負責人為三上和巧舟,其中三上負責製作,巧舟則負責策劃方面,兩人打算利用恐龍這一高大凶殘的形象來為玩家帶來一場極其刺激的體驗。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

1999年7月1日,《恐龍危機》正式登陸初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委託,前往某個軍事基地執行抓捕卡克博士的任務,與她同行的還有四名隊員,其中一位叫蓋爾的是該行動的指揮官。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在遊玩該遊戲的過程中,可以處處感受到本作有著《生化危機》的影子,如出現多處血跡與屍體,在氣氛、懸疑上製作得非常類似,並且遊戲的合成系統參考的也是《生化危機》。但與《生化危機》不同的是,該遊戲採用的是全3D背景,而不是像《生化危機》那樣的靜態背景,並且視角會隨著主角的移動而移動,不過這樣的代價便是遊戲所發生的場景只侷限於軍事基地中,並沒有其他場景在遊戲裡出現。

與《生化危機》中的喪屍不同,玩家在遊戲裡所遇到的敵人都是恐龍,恐龍比起喪屍來說行動更加快速,而且也不像喪屍那樣容易被擊倒。遊戲中最常見的便是迅猛龍,主要是使用咬進行攻擊,被其咬住的話將會造成出血。有時會甩動尾巴進行攻擊,當玩家遭遇後,最好的辦法便是利用周邊的地形和操作技巧來巧妙的與它周旋,將其擊敗後還有可能會獲得彈藥補給。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

當然,如果主角不幸被迅猛龍咬死,玩家還會看到《生化危機》中標誌性的主角死亡演出,而且為了還原肉食恐龍的習性,演出中還會有多隻迅猛龍上前來啃食主角蕾吉娜的屍體,不過細節自然是不會展現出來的。

初代所登場的恐龍的數量很少,其中令人印象深刻的便是鐮刀龍和暴龍,玩家在遊戲後期會遭遇鐮刀龍,它是遊戲裡除暴龍外攻擊力最高且最耐打的恐龍,主要是以手部的爪子對蕾吉娜進行攻擊,一旦蕾吉娜被爪子抓住的話則會被咬住刁在嘴上後被丟出去摔在地上,也會造成出血。而且在蕾吉娜受其攻擊而摔倒在地的這段時間,鐮刀龍會直接往蕾吉娜身上踩上那麼一腳,這一擊就會直接使蕾吉娜死亡。

不過雖然鐮刀龍在遊戲中的表現很凶猛,但現實中的考證發現鐮刀龍其實是草食性動物,而且鐮刀龍也就在初代裡登場過,後續的作品中都見不到它的身影。

作為遊戲中唯一一個頭目級的角色,暴龍的出現可以說是讓玩家感受到了真正的恐慌,玩家無法用武器來消滅它,遊戲流程蕾吉娜一共會與暴龍交手四次,每次與暴龍的戰鬥必須是暴龍受到一定程度的攻擊傷害或是撐過一定時間後方能結束纏鬥。不過好在暴龍的行動模式單純並沒有很多變化,但需要注意的是暴龍的攻擊很有可能直接把蕾吉娜給吃掉。與暴龍最後一次戰鬥的地點以及暴龍最後的下場則是隨選擇結局分歧的不同而決定。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

玩家還會在遊戲中遇到一些抉擇的場面,這些抉擇會對一些因素造成影響,例如在隊友給出的方案中,選擇了蓋爾的方案會較快速但更危險,選擇了裡克的方案會較慢但更安全,隊友湯姆死亡的原因也會隨著選擇的不同而有所變化。遊戲最後的結局會因為玩家選擇而分為三個,全部看過後還能找出彼此的關聯性從而瞭解到整個事情發展的全貌。

雖說初代的《恐龍危機》在氣氛的營造上很成功,但是過於注重謎題、補給過多、30次的續關機會以及戰鬥場面稀少,導致玩家在遊玩過程很少能真正意義上感受到遊戲所帶來的刺激。雖然恐龍的動作比起喪屍要敏捷得多,但是當恐龍跑到玩家面前後卻又變得遲鈍了。比起跟恐龍戰鬥,玩家更多的是在遊戲裡被各種精心設計過的謎題弄得腦殼疼,這也使得初代在節奏、難度以及戰鬥方面被玩家詬病,不過好在後來發售的續作將這些問題統統解決掉了。

屠龍快感:《恐龍危機2》

2000年9月13日,續作《恐龍危機2》發售在初代PS上,與前作的全3D背景不同,本作迴歸到像《生化危機》那樣的靜態背景,這也讓遊戲的場景比起前作要開闊許多,不再像前作那樣侷限於室內。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

續作採用了男女雙主角,根據遊戲進程來切換角色,而且本作也不再像初代那樣強調逃亡,而是強調殺戮所帶來的快感,戰鬥系統圍繞怎樣讓玩家射得爽來開發。本作採用金錢積分購買武器、彈藥和道具,在殺死恐龍時以及同一場景內沒有受傷時能夠獲得積分,得到的積分可在儲存點購買出現的武器。部分場景必須購買相應的道具才能通過。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

本作的武器多為虛構,風格比起前作更加先進、更加未來化。尤其是蕾吉娜所持有的雙機槍,能兩邊掃射恐龍,並且角色在開槍時能行走,可以一邊掃射一邊前進,這也讓玩家在面對恐龍時能夠更加靈活的戰鬥。本作在角色的活動能力方面加以改進,使得動作比起《生化危機》更加靈活。

初代中數量多且繁瑣的謎題在本作中大大減少,即使有也是花不了多少時間就能解決的謎題,玩家基本處於操起武器同各種各樣的恐龍戰鬥的狀態,而且本作也將恐龍的各種習性設定全部去掉,無論是吃肉的還是食素的,見到玩家的第一反應就是攻擊,儼然成為一群戰鬥機器。

玩家所要做的便是拿起手中的各種殺器展開一段殺戮之旅即可,而且玩家在完成這段殺戮之旅後還會追加玩家操控恐龍進行對戰的模式,可以感受到本作內容上的厚道。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

劇情方面,雖然取消了初代的多結局設定,但本作在劇情還是讓人感到滿意。依舊是跟穿越時空相關的題材,在卡克博士被捕一年後,他對第三能源的研究被政府機構所接管,為了立即取得成果,這項研究並沒有採取必要的預防措施,這也導致了第三能源的再次爆走,讓整個研究基地、軍事機構以及附近的愛德華市全都被傳送到白堊紀時代,隨後政府便派遣蕾吉娜和狄蘭等人組成部隊傳送到白堊紀救回市民以及帶回第三能源資料。

其中詳細的時空謬論設定以及充滿懸疑的故事劇情都能讓玩家感受到製作組在劇情方面所下的功夫,甚至在最後狄藍抱著未來的女兒瞬間停止的畫面,被認為是為《恐龍危機3》的故事留下伏筆。

本作在開發初期原計劃是要登陸PS2平臺,不過後來考慮到初期在PS2上開發難度大以及成本回收等問題,在開發過程中被取消了,轉而在初代PS上重新開發。這一決定也讓《恐龍危機2》是作為初代PS晚期的作品而發售,銷量自然也沒有系列第一作那麼多,不過其優秀的品質還是在玩家中建立了良好的口碑,媒體也都給出不錯的評價。

按理說,根據《恐龍危機2》的情況來看,只要Capcom好好的將這個系列發展下去,《恐龍危機》這個IP是很有可能成為同《生化危機》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎麼回事,這一系列的發展止步於第三部,並且還是一個毀滅性的存在。

太空打恐龍:《恐龍危機3》

2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龍危機3》發售在微軟的Xbox平臺上,藉助Xbox強大的機能,本作迴歸到了全3D場景的設計,並且還將場景分成了好幾個區域,但劇情方面卻沒有接著第二部的發展,而是將時間線搬到了遙遠的未來,玩家將操控著主角在宇宙飛船上消滅各種恐龍怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄蘭。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

《恐龍危機3》在推出後讓系列粉絲很是疑惑,因為故事方面與前兩作毫無關係,劇情上處於一種斷裂的狀態。事實上本作在開發初期所提出的故事提案是現代城市中出現了恐龍,這正對應了《恐龍危機2》中所提到的時間扭曲,但由於後面發生了著名的911事件,這讓開發組不得不將場景從城市轉移到未來的太空,並將劇情重新編寫,也正是在這一舉動過後,《恐龍危機3》就開始朝著不對勁的方向發展。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

來到了太空的恐龍再也不像前兩作那樣是原生生物,而是通過先進的基因工程技術所創造出來的怪物,玩家會在遊戲裡遇到各種外形獨特的恐龍。這些恐龍怪物的共同特點便是會將體內組織暴露在外面,並且還會釋放電力來攻擊玩家,出場方式也是極為奇特,伴隨著畫面上亮光一閃後,恐龍便出現在了玩家面前。種種奇怪的展開都讓玩家感覺即使把恐龍替換成其他怪物都不會對遊戲的進程造成任何影響,這對於以恐龍為重點的“《恐龍危機》系列”來說顯然是致命的缺點。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在戰鬥系統方面,雖然繼承了《恐龍危機2》的玩法,並且還加入了跳躍機制,但武器數量減少到2種、敵人數量的減少、場景過於空曠以及戰鬥視角等問題的累積,再加上劇情上的魔改,系列在第三部的口碑徹底崩盤,雖然遊戲在表現方面稱不上糟糕,但作為《恐龍危機》的續作顯然是不合格的。不理想的銷量加上媒體的評價,也讓Capcom將《恐龍危機》這一IP雪藏了起來,除了在2005年時發售了一個手遊後,就再也沒見到過重啟的跡象。

可惜的雪藏之作,聊聊《恐龍危機》系列作品

在《恐龍危機2》的結尾,狄蘭為了保護自己的女兒寶拉而留在了這個時代,他讓蕾吉娜帶著儲存著第三能源資料的光碟先逃走,並約定將資料裡東西分析出來後再穿越到這個時代來拯救他和寶拉。

在雙方都行了個軍禮後,蕾吉娜帶著這個承諾走進了時空門,按照正常發展來看,這個承諾本應在系列的第三部中實現,但由於開發過程中的方向走歪,導致《恐龍危機》這一IP在三代之後就進入了雪藏狀態,這本不是它該有的命運,系列的故事還沒有講完,蕾吉娜與狄蘭之間的承諾還沒有實現。只能希望Capcom能在有生之年記起這個承諾,並在未來的某一天為故事劃下一個完美的句號吧。

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