遊戲史上的今天:線粒體與人類的生存之戰《寄生前夜》

史氏在AVG方面的成功嘗試,塑造了阿雅這一強悍而美麗的形象。

要說初代PS主機上最火的遊戲類型,第三人稱視角的動作AVG肯定榜上有名,“生化危機”系列的重要意義不僅僅在於給卡普空創造了一個夠吃好幾十年的長賣品牌,而且給整個業界提供了3D環境下的AVG遊戲製作範本。儘管這樣的形式並非“生化危機”首創,但畢竟是從它開始爆紅全球的。

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異常簡潔的封面

大約2年之後1998年3月29日,和ENIX齊名的日本RPG大廠史克威爾也拿出了自己的同類型作品,這就是改編自日本科幻作家瀨名秀明暢銷小說的《寄生前夜(Parasite Eve)》,故事圍繞甚少被人提及的“線粒體”細胞展開,主要講述身為紐約警察的女主人公阿雅親眼目睹一起神祕自燃事件後展開追查,發現被稱為人體內“細胞發電站”的線粒體竟然進化出了自我意識,想要消滅人類佔領地球,同樣能夠使用線粒體能量的阿雅與這種全新生物展開了生死對抗。

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女主人公阿雅


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2D+3D是當時的常見技術


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憑藉史克威爾的開發實力和自尊,當然不可能完全照搬“生化危機”的系統,雖然二者從畫面上看的確在基本結構、操作界面等內容上有一定的相似之處,但實際遊戲體驗還是有很大的不同。首先史克威爾給本作設計了一個類似半即時制的戰鬥系統,阿雅的行動條滿之後需要走到距離敵人較近的地方打開“雷達”選定目標和行動方式(此時遊戲會暫停),然後攻擊、回覆、線粒體特技才會被執行。除此以外的時間裡敵我雙方能夠在固定的戰鬥區域中自由行動,面對BOSS和後期一些強力敵人的時候,玩家往往需要依靠精準的走位才能躲開各種攻擊。

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需手動躲避敵人攻擊

另外初代PS主機雖然機能有限,史氏也採用了2D背景+3D角色的解決方案,但與“生化危機”的不同之處在於劇情過場中穿插了大量的高品質CG動畫,這當然是史氏的強項,對於烘托劇情的詭祕氣氛以及塑造阿雅這位美女警察的形象起到了非常重要的作用,特別是開場部分的“劇場大火”以及“老鼠變身”等片段讓人多年以後仍然記憶猶新。

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開場的CG十分震撼


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著名的老鼠變身

不過也正是因為作品中出現了大量過激的鏡頭,導致本作在分級時被劃到了比較高的年齡段,成為史克威爾旗下第一款被ESRB組織劃為“M”級的遊戲作品,在某種程度上限制了它的傳播能量。

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一週目大約10個小時的通關時間並不算長,不過對於一款動作AVG來說算是達到了平均水準,但遊戲二週目才能遇到真結局的設定以及包含多達77層隨機迷宮的“克萊斯勒大廈”卻讓遊戲時間成倍增長,相信在很多玩家眼中風險與寶藏並存的“克萊斯勒大廈”才是整個遊戲的精華所在。

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《寄生前夜》兼具“生化危機”的動作性和史氏擅長的敘事手法,發售後獲得廣泛好評,美女警察阿雅的形象也隨著全球210萬的銷量而深入人心,以一款原創作品來說能取得這樣的成績實屬難得,可惜後續的幾款作品再也沒能重現初代的輝煌。

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