""重新認識京都動畫

△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

重新認識京都動畫

一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

重新認識京都動畫

一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

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一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

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7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

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一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

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△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

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一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

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△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

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△ 京都動畫通過 KA Esuma 文庫項目孵化的作品。圖片來源 | 京都動畫

也正是跟隨著這個獎項,京都動畫於 2011 年正式設立 KA Esuma 文庫,孵化原創作品。第一彈作品就是拿了第一屆“京都動畫大賞”小說部門獎勵獎的《中二病也要談戀愛》,後來它不僅有了電視動畫,還被拍成了電影。

如果說,2006 年,京都動畫製作的電視動畫《涼宮春日的憂鬱》以其獨特的故事及唯美的影像一躍成為現象級作品之一――那時,它大部分的工作都還是“接單製作”。在動畫製作領域,京都動畫製作的電影《聲之形》於 2017 年獲得了日本電影學院獎頒發的優秀動畫作品獎。

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7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

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△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

重新認識京都動畫重新認識京都動畫

△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫通過 KA Esuma 文庫項目孵化的作品。圖片來源 | 京都動畫

也正是跟隨著這個獎項,京都動畫於 2011 年正式設立 KA Esuma 文庫,孵化原創作品。第一彈作品就是拿了第一屆“京都動畫大賞”小說部門獎勵獎的《中二病也要談戀愛》,後來它不僅有了電視動畫,還被拍成了電影。

如果說,2006 年,京都動畫製作的電視動畫《涼宮春日的憂鬱》以其獨特的故事及唯美的影像一躍成為現象級作品之一――那時,它大部分的工作都還是“接單製作”。在動畫製作領域,京都動畫製作的電影《聲之形》於 2017 年獲得了日本電影學院獎頒發的優秀動畫作品獎。

重新認識京都動畫

△ 動畫《涼宮春日的憂鬱》圖片來源 | Renote

在原創領域,“京都動畫大賞”與 KA Esuma 文庫為京都動畫提供了多部原創作品的好點子――《境界的彼方》《Free!(男子水泳部)》《無彩限的幻影世界》《紫羅蘭永恆花園》《絃音――風舞高校弓道部》這些獲獎作品依次得到了動畫化的機會。

由此,京都動畫不僅是一個“接工作”的動畫製作公司,以學塾、員工、獎項、出版、製作結合的方式,漸漸開拓出自己的原創作品發展路徑。由此,它也有更多機會在動畫製作委員會中掌握更多話語權,獲取更多收益。

"重新認識京都動畫

△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

重新認識京都動畫

一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

重新認識京都動畫重新認識京都動畫

△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫通過 KA Esuma 文庫項目孵化的作品。圖片來源 | 京都動畫

也正是跟隨著這個獎項,京都動畫於 2011 年正式設立 KA Esuma 文庫,孵化原創作品。第一彈作品就是拿了第一屆“京都動畫大賞”小說部門獎勵獎的《中二病也要談戀愛》,後來它不僅有了電視動畫,還被拍成了電影。

如果說,2006 年,京都動畫製作的電視動畫《涼宮春日的憂鬱》以其獨特的故事及唯美的影像一躍成為現象級作品之一――那時,它大部分的工作都還是“接單製作”。在動畫製作領域,京都動畫製作的電影《聲之形》於 2017 年獲得了日本電影學院獎頒發的優秀動畫作品獎。

重新認識京都動畫

△ 動畫《涼宮春日的憂鬱》圖片來源 | Renote

在原創領域,“京都動畫大賞”與 KA Esuma 文庫為京都動畫提供了多部原創作品的好點子――《境界的彼方》《Free!(男子水泳部)》《無彩限的幻影世界》《紫羅蘭永恆花園》《絃音――風舞高校弓道部》這些獲獎作品依次得到了動畫化的機會。

由此,京都動畫不僅是一個“接工作”的動畫製作公司,以學塾、員工、獎項、出版、製作結合的方式,漸漸開拓出自己的原創作品發展路徑。由此,它也有更多機會在動畫製作委員會中掌握更多話語權,獲取更多收益。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫電影《聲之形》。圖片來源 | YouTube

一場火災過後,滿目瘡痍。

這場大火在 7 月 18 日下午 3 點被撲滅。經過多次搜尋,截至 7 月 21 日,已有 34 人死亡,根據京都府警察的說法,其中半數以上是女性。

火災當時,除 6 名非社內人員,剩下 67 名均為京都動畫的製作人員。

面對媒體,社長八木英明毫不掩飾失去人才的悲痛。京都動畫公司迥異於業界的僱傭制度,也使得這一次火災所造成的損失,並不僅僅停留在人才傷亡上。

一些工作項目仍不得不擱淺。京都動畫暫停公開原定於 7 月 19 日發佈的《Free!》新劇場版後續消息。電影發行方日本松竹則表示,原定今年 9 月 6 日上映的《紫羅蘭永恆花園外傳》及明年 1 月上映的《紫羅蘭永恆花園劇場版》,以及明年夏天上映的《Free!》暫無變動計劃。

"重新認識京都動畫

△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

重新認識京都動畫

一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

重新認識京都動畫重新認識京都動畫

△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫通過 KA Esuma 文庫項目孵化的作品。圖片來源 | 京都動畫

也正是跟隨著這個獎項,京都動畫於 2011 年正式設立 KA Esuma 文庫,孵化原創作品。第一彈作品就是拿了第一屆“京都動畫大賞”小說部門獎勵獎的《中二病也要談戀愛》,後來它不僅有了電視動畫,還被拍成了電影。

如果說,2006 年,京都動畫製作的電視動畫《涼宮春日的憂鬱》以其獨特的故事及唯美的影像一躍成為現象級作品之一――那時,它大部分的工作都還是“接單製作”。在動畫製作領域,京都動畫製作的電影《聲之形》於 2017 年獲得了日本電影學院獎頒發的優秀動畫作品獎。

重新認識京都動畫

△ 動畫《涼宮春日的憂鬱》圖片來源 | Renote

在原創領域,“京都動畫大賞”與 KA Esuma 文庫為京都動畫提供了多部原創作品的好點子――《境界的彼方》《Free!(男子水泳部)》《無彩限的幻影世界》《紫羅蘭永恆花園》《絃音――風舞高校弓道部》這些獲獎作品依次得到了動畫化的機會。

由此,京都動畫不僅是一個“接工作”的動畫製作公司,以學塾、員工、獎項、出版、製作結合的方式,漸漸開拓出自己的原創作品發展路徑。由此,它也有更多機會在動畫製作委員會中掌握更多話語權,獲取更多收益。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫電影《聲之形》。圖片來源 | YouTube

一場火災過後,滿目瘡痍。

這場大火在 7 月 18 日下午 3 點被撲滅。經過多次搜尋,截至 7 月 21 日,已有 34 人死亡,根據京都府警察的說法,其中半數以上是女性。

火災當時,除 6 名非社內人員,剩下 67 名均為京都動畫的製作人員。

面對媒體,社長八木英明毫不掩飾失去人才的悲痛。京都動畫公司迥異於業界的僱傭制度,也使得這一次火災所造成的損失,並不僅僅停留在人才傷亡上。

一些工作項目仍不得不擱淺。京都動畫暫停公開原定於 7 月 19 日發佈的《Free!》新劇場版後續消息。電影發行方日本松竹則表示,原定今年 9 月 6 日上映的《紫羅蘭永恆花園外傳》及明年 1 月上映的《紫羅蘭永恆花園劇場版》,以及明年夏天上映的《Free!》暫無變動計劃。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫《紫羅蘭永恆花園》劇照。圖片來源 | YouTube

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△ 京都動畫官網首頁,這間公司並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。圖片來源 | 京都動畫

重新認識京都動畫

一場突如其來的大火,將“京都動畫”――這個本來只是在 ACG(動畫、漫畫、遊戲)界擁有很高評價的日本動畫製作公司,以極其意外的形式推到了大眾面前。

7 月 18 日,因被人故意縱火,位於日本京都市伏見區、京都動畫第一工作室所在的建築開始著火燃燒。上午 10 點 35 分,附近的居民聽見一聲巨響後出門,發現建築物冒著滾滾濃煙。這場火災的消息隨後開始擴散,震驚世人。

重新認識京都動畫

△ 燃燒中的京都動畫第一工作室。圖片來源 | 朝日新聞

在這場火災之前,人們口中的京都動畫,常常與“一流日本動畫製作水準”這種描述聯繫在一起。《涼宮春日的憂鬱》《輕音少女》《聲之形》……從 1981 年創立至今,這家公司也的確在源源不斷地產出各種優秀作品。若干年後,憑藉作品與質量,它也是個會留在日本動畫史的存在。

想在日本動畫業界站穩腳跟、留下聲名並非易事。

京都動畫的作品以細膩描繪日常生活見長。日本大學藝術學部電影科講師、動畫研究學者的津堅信之認為,京都動畫的作品“採用了獨特的色彩,形成了一眼就能認出來的風格”。他也提出,這家公司“在描畫年輕女子時,也非常注重形體上的細節,非常逼真,從而吸引了很多女性粉絲。”

京都動畫有一個與眾不同、但人們已經熟悉的創業故事:創始人八田陽子最早有過給動畫公司“蟲製作”上色的經驗――蟲製作正是那間出品《鐵臂阿童木》的老牌動畫製作公司,她帶著住在附近主婦們一起接一些上色工作。結婚搬到京都之後,由她的丈夫八田英明擔任社長,“京都動畫”也正式開始了公司化運作,最早只是專門上色,成立一年後,開始接一些動畫製作工作,1990 年代逐漸轉型為動畫製作公司。

八田英明看重獨特性。時鐘撥回 2000 年,新興的電子技術湧入動漫業界,為動畫製作提供了許多新的可能。而八木英明在此之外看到了更多的東西。他認為,新技術的到來,也讓很多的動畫表現方式變得近乎一致。

“大家都畫相似的畫,如何繼續發展?”他問。

所以,除了影像表現力,京都動畫也多把故事舞臺放在自己所在的日本關西地區,這些地區的自然風景與人情氛圍,給他們的作品烙上了底色。

京都動畫的代表作《輕音少女》便是以京都及滋賀為故事背景的作品。近畿大學的學者綜合社會學部助理教授(準教授)岡本健甚至認為,京都動畫的這一做法,也促成了 2000 年以後日本社會出現的“聖地巡禮”熱潮。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫製作的動畫《輕音少女》。圖片來源 | wall.alphacoders.com

改變不止於此。如何賺錢,如何付給員工薪酬,對於這些問題, 他們也採取了與日本動畫業界不同的做法。

如今在日本,動畫製作一般都由動畫製作委員會牽頭。這是一個起源於 1990 年代、因日本動畫《新世紀福音戰士(EVA)》引發動畫投資熱,從而在日本普及起來的動畫製作聯合組織。

一個作品的企劃誕生之後,由擔任企劃角色的人組織,廣告公司、動畫製作公司、在線視頻服務商等不同角色共同組織製作委員會,利用各自的資源增加作品的收益,依據出資比例分配利潤,也可以起到分散製作風險的作用。

然而,這一做法也使得動畫製作公司陷入了尷尬的境地。動畫製作公司是一個處於產業鏈中端的角色,在製作委員會中,常常出資較少或者不出資,即使作品大賣,也只能獲得微薄的收益;另一方面,由於需要墊付大量工作外包費用或內部人力資源成本,一旦資金尾款迴流不順,動畫公司也會遇到現金流問題。

與動畫製作公司合作的原畫師也受到影響。位於東京的動畫公司多以外包的形式來完成一部動畫的製作。從初期企劃到後期製作,其間包括腳本、人設、美術設定、原畫、動畫、上色、背景、攝影、剪輯、錄音、合成等各項流程,其中大部分工作會由公司外包給小團隊。原畫師也多以自由職業者的形式與製作公司合作,收入依據完成的作品數量而結算。

不設最低薪酬,所有收入均根據產出而分配,這使得原畫師的收入並不穩定。倘若原畫師某一個月無法產出,那麼收入也會隨之減額。可一旦他們為生計多接項目,又多少會影響作品質量。

面對這一難題,京都動畫自 2003 年開始獨立製作動畫,內部包攬絕大多數製作環節――這是很多人已經瞭解到的事實,但是想要支撐這件事並沒有那麼簡單。開發原創作品,既需要人才,也需要創意。

減少外包,是京都動畫對抗外部環境的第一步。它為作畫、背景、上色、攝影/CG等職種設置了正式職位,提供固定薪酬。這樣做也減少了製作動畫時的溝通成本,改善了動畫外包時各方意見難以融合的窘境。穩定的社內人員合作也使得京都動畫的作品更易呈現統一的風格,維持一定質量的產出。

它也有類似專門動畫學校的人才養成計劃,招收、培養希望在動畫與美術/背景領域的年輕人,他們有可能成為京都動畫的人才後備力量。

重新認識京都動畫重新認識京都動畫

△ 京都動畫專業養成塾的講師們給學生們的寄語。第一段話來自動畫科講師石立太一(他也是《境界的彼方》系列、《紫羅蘭永恆花園》的導演):針對“讓畫動起來”這件事,你能在多大程度上深入追求?又能在多大程度上真摯直面它?真的,真的。真的太難了。| 第二段話來自美術/背景科講師渡邊美希子(她是《紫羅蘭永恆花園》美術監督,她說,在這個學科,不教數碼繪畫,只教手繪——所有進公司的美術/背景領域人士都要先手繪一年的稿子。但這二者沒有優劣之分,只有手段之別):我希望大家不要流於追求工具的便利性,而是把工具當成實現想法的手段去做選擇。手繪並不簡單。當你願意學它的時候,我們會把技術好好教給大家。圖片來源 | 京都動畫官網

正如中國很多公司開始重視“IP”的力量,那些創意產生的源頭――小說、漫畫,正成為公司們爭搶的目標。京都動畫也在將這一部分內容納入自己的事業領域。如今,始於 2009 年的“京都動畫大賞”已舉辦到第 11 屆――這是個選拔小說作品的獎項。京都動畫稱,公司會保證出版得獎作品並將其動畫化。

重新認識京都動畫

△ 京都動畫通過 KA Esuma 文庫項目孵化的作品。圖片來源 | 京都動畫

也正是跟隨著這個獎項,京都動畫於 2011 年正式設立 KA Esuma 文庫,孵化原創作品。第一彈作品就是拿了第一屆“京都動畫大賞”小說部門獎勵獎的《中二病也要談戀愛》,後來它不僅有了電視動畫,還被拍成了電影。

如果說,2006 年,京都動畫製作的電視動畫《涼宮春日的憂鬱》以其獨特的故事及唯美的影像一躍成為現象級作品之一――那時,它大部分的工作都還是“接單製作”。在動畫製作領域,京都動畫製作的電影《聲之形》於 2017 年獲得了日本電影學院獎頒發的優秀動畫作品獎。

重新認識京都動畫

△ 動畫《涼宮春日的憂鬱》圖片來源 | Renote

在原創領域,“京都動畫大賞”與 KA Esuma 文庫為京都動畫提供了多部原創作品的好點子――《境界的彼方》《Free!(男子水泳部)》《無彩限的幻影世界》《紫羅蘭永恆花園》《絃音――風舞高校弓道部》這些獲獎作品依次得到了動畫化的機會。

由此,京都動畫不僅是一個“接工作”的動畫製作公司,以學塾、員工、獎項、出版、製作結合的方式,漸漸開拓出自己的原創作品發展路徑。由此,它也有更多機會在動畫製作委員會中掌握更多話語權,獲取更多收益。

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△ 京都動畫製作的動畫電影《聲之形》。圖片來源 | YouTube

一場火災過後,滿目瘡痍。

這場大火在 7 月 18 日下午 3 點被撲滅。經過多次搜尋,截至 7 月 21 日,已有 34 人死亡,根據京都府警察的說法,其中半數以上是女性。

火災當時,除 6 名非社內人員,剩下 67 名均為京都動畫的製作人員。

面對媒體,社長八木英明毫不掩飾失去人才的悲痛。京都動畫公司迥異於業界的僱傭制度,也使得這一次火災所造成的損失,並不僅僅停留在人才傷亡上。

一些工作項目仍不得不擱淺。京都動畫暫停公開原定於 7 月 19 日發佈的《Free!》新劇場版後續消息。電影發行方日本松竹則表示,原定今年 9 月 6 日上映的《紫羅蘭永恆花園外傳》及明年 1 月上映的《紫羅蘭永恆花園劇場版》,以及明年夏天上映的《Free!》暫無變動計劃。

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△ 京都動畫《紫羅蘭永恆花園》劇照。圖片來源 | YouTube

重新認識京都動畫

Editor’s Note

幾個更新,以及想對讀們說

①關於捐:所有的判斷來自於你風險的掌握,當然也包括你的情,但與道德無關。

日本動畫內容海外發行代理商、美國公司 Sentai Filmworks 通過眾籌網站 Gofundme,針對京都動畫工作人員與遺屬開展線上募捐活動,截至 7 月 22 日凌晨,已募集超過 185 萬美元(約合 1273.2 萬元人民幣)。

Sentai Filmworks 是一間成立於 2008 年、近兩年活躍起來的公司,握有包括《女王之刃》《天才黃金腦》《薄櫻鬼》等日本動畫的海外版權,周邊產品銷售也是其重要收入來源之一。

7 月 19 日起,日本動漫及遊戲周邊連鎖店 Animate 在店內設立了針對京都動畫遺屬與關聯人員的募捐箱――這也是很多直接面向消費者的公司在面對重大災害時的應對方案。鳥取縣政府及公益組織也設立了募捐箱,感謝京都動畫那部與鳥取有關聯的作品《Free!》為當地帶來的客流。

截至目前,京都動畫已經將所有的外界接觸交由律師處理,而且並未就事件本身發佈更多信息,也沒有直接發佈任何募捐信息。

《赫芬頓郵報》日本版指出,日本國稅廳法人課稅課表示,日本海外的企業或個人對日本盈利法人的捐贈,日本稅法上並無制約。但日本國內盈利法人實施的捐贈會被看作受益公司的“收入”,這次京都動畫案件屬於重大事故,會有特別損失等各類“損失”計入,全年所有收入扣除“損失”後如果仍有餘量,則需要針對這個餘量支付法人稅。

也有人提出,募捐之前,需要明確提出募捐的公司是否可以將募集的資金切實交給京都動畫。需要提防募捐詐騙事件。也有人反駁說,美國擁有相對廣泛的募捐文化,因此突發事件應對也較為迅速。

我們想說的是,是否募捐是個人決定。作為媒體,我們會盡量搜尋更多事實幫助讀者們規避風險,但不建議讀者們用道德上是否正義去判斷你是否該做一件事。

②媒體反:在重大事故/事件,任何一個群體都有可能受到輿論誤傷。善用我鍵盤。“我的距離”,可能比想象中近一點。

火災發生一個半小時後,日本各大媒體上陸續出現這場火災的相關報道。

鋪天蓋地的報道中,大部分媒體採取了冷靜、剋制的報道方式,集中報道與火災相關的事實。主要信息均由警方傳達後,再經媒體傳達給大眾。滅火進展、營救狀況、犯人相關信息……隨著警方調查的進展,一部分信息陸續被公開。

犯罪嫌疑人的姓名最初並未被公開。火災發生的第二天,經過警方傳達,犯罪嫌疑人的全名青葉真司及相關個人信息才在媒體上公開。一些媒體認為,由以往的案件看來,公開犯罪嫌疑人全名的行為並不多見。

火災當日起,媒體上出現的與受害者相關的信息,僅停留在死亡人數上。隨著事件發展,媒體會及時更新死亡人數及性別信息,但沒有觸及到詳細的受害者個人信息。

也有極少數報道聚焦受害者家人。例如,有媒體採訪了現場的一位中年人,描寫他前來尋找自己的親人的故事。他尋找的女性至今下落不明。而在媒體的報道中,該受害者信息與家人信息均以全名出現,沒有經過修飾。這篇故事出現在多個媒體上,內容幾乎一致。

犯罪嫌疑人信息公開後,有媒體前往其住所附近,採訪了附近的居民。一些報道原樣引述了居民的話,話中提到嫌犯很“宅”,這一報道內容隨後引起爭議。有許多民眾認為不應強調“宅”,認為這樣會將矛頭引向“御宅族”群體。與此一起引發爭議的,還有報道中提到該嫌犯也是個動漫迷。許多民眾指責這一說法帶有傾向性,可能引導大眾對漫迷這一群體的印象。

雖然媒體儘量避免將犯罪嫌疑人描述為“精神障礙”,但一些網絡話題還是偏向了這個角度。在話題討論帖裡,有人說自己的公司經此事件,讓原本僱傭的精神障礙者立刻離職――但此事未經核實。這名發帖者表示,他擔心從此社會上會形成對精神障礙者的偏見。

安全問題也是媒體關注的角度之一。日本電視臺新聞資訊節目《News Zero》在報道這一專題時,就從事件中犯罪嫌疑人潑出汽油這個要點,分析汽油點燃後為什麼會造成嚴重傷害,次日,又播出對東京消防廳專業人士的採訪,剖析大樓構造如何影響災害逃生。

除此之外,日本媒體也大量關注外媒體的報道。此次火災不僅引發世界的關注,也牽動著全球動畫粉絲的心。但日本媒體報道中,無論從粉絲角度,還是從受害者及加害者角度,均沒有出現刻意還原火災現場、講述煽情故事的報道。在日本各類災害報道中,媒體報道的中心,仍為還原事件本身的真相。

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文:周思蓓 | 編輯:趙慧

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