本文關鍵詞:手遊,專注力,家庭教育,父母的應對方式和態度。
一說到孩子玩遊戲,可能很多家長還停留在王者(榮耀)。
事實上,早在兩年前,很多孩子就已經分流,鍾情於其它遊戲。
2017年春節,兒子本想和哥哥們湊在一起玩王者,卻被狠狠的笑話了一頓,“還玩王者,太過時了吧!”
現在的孩子,除了王者、吃雞、還有一大批鍾情於:我的世界、第五人格、賽爾號、植物大戰殭屍......
在我們較為寬鬆的教育環境下,壯壯的遊戲生涯經歷了各種變化,從四歲時接觸部落衝突,到後來的王者、我的世界、賽爾號、xx莊園,直到現在的吃雞、第五人格......基本上玩遍了市面上流行的所有手遊。
這其中還有很多,我叫不出名字的。可以說,在遊戲方面我是遠遠的落伍了。
早年間,我也玩玩網遊,但現在連吃飯的時間都擠出來寫作了,那還有時間玩遊戲。
現在這批孩子,無疑是網絡時代的原住民,他們一出生就遇到了網絡的蓬勃發展。
網絡以及與網絡相關的一切,就如同玻璃球、跳皮筋對於當年的我們。
手遊已經成了一種重要的交際手段,現在的孩子,能聊到一塊去的,必然是遊戲。
但我們又必須看到,現在的手遊,和我們當年的單機版魂鬥羅、頂蘑菇、雙截龍、坦克、三國志,已經完全不同。
現在的遊戲設計,更容易抓住人性的弱點,更容易讓人沉迷於其中。
從生物學的角度講,精良的遊戲設計,更容易刺激大腦不斷分泌多巴胺,當一個人非常容易就獲得興奮時,就會止步於困難的途徑——比如學習、興趣的培養,當完全沉迷於遊戲中時,就出現網癮。
所以,我們對待手遊的正確態度,必然是有限制的進行。
壯壯現在是每週玩一次,一次玩30分鐘;假期裡一天玩一次。至於玩什麼,不做限制。
相信絕大多數的家長,也是這樣處理這個問題的。
但是,很多家長會忽略掉另一個非常重要的問題。
總是不能讓孩子痛快的玩。
比如,總是糾結於什麼時間段玩,玩什麼內容,有沒有超出時間......並且還會一遍遍的提醒、監督。
為什麼要強調痛快的玩呢?
我們先說一下,很多家長都關注的另一個問題,就是專注力的問題。
很多家長都反應自己孩子做事不專注,並且也發現了,成績差主要是因為不專注引起的。所以非常在乎專注力的培養。
專注是什麼?
這是一種並不侷限於學習時的能力,不能說學習時,孩子應該專注,做其它的時候就應該放棄專注。
比如,玩的時候,對家長的提問就應該立馬做出反饋。
那不是成了精神分裂了!
所以,我們強調,提升培養專注能力的一個有效手段,就是通過可以集中注意力的事情來提高孩子的這項能力,而手遊、玩耍都是不錯的方式。
所以,當我們不能進入孩子的世界時,不如多一份智慧的理解,而不是讓不理智的焦慮矇蔽了我們的雙眼。
我是石頭聊家庭教育,持續更文,感謝你的關注!