一樣的江湖,不一樣的套路,劍網3:指尖江湖的匠心與誠意

作為國產遊戲中的一個獨特分支,武俠遊戲起源於藏在每一個少年心頭的江湖夢。夢中,我們在那個逝去的武俠世界裡,一人一劍,一騎紅塵,浪跡天涯,結交劍俠刀客,掃盡世間不平。

雖說,如今"江湖"已經成了一個距離我們非常遙遠的字眼,但幸好我們還有遊戲。以遊戲為媒介,我們得以超脫肉身與時間的束縛,回到那個快意恩仇的俠義江湖裡。

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而一說到武俠遊戲,那麼不得不提起的便是西山居工作室出品的《劍網3》了,作為名門《劍俠情緣》之後,《劍網3》的推出可以說是十分不容易的,畢竟前有珠玉,西山居可不想拿起石頭來砸了自己的腳,而事實也證明了,這份堅持是《劍網3》取得成功的重要前提。

時至今日它不僅是一款遊戲,更是武俠遊戲文化中重要的一部分,各種同人內容讓即便沒有玩過遊戲的人也耳聞過《劍網3》的大名。因此今年6月初《劍網3》手遊正式推出時,可以說是吸引了無數玩家的注意,小天也當然在第一時間入坑,進入遊戲好好地體驗了一番……

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劍網3:指尖江湖,不按常理出牌的手遊異類

"怪",是我剛接觸這款遊戲的第一感覺,雖然稱不上是武俠遊戲精通玩家,但前前後後也接觸過不少武俠遊戲,而假如說與這些遊戲相比的話,《劍網3》手遊就像是一個異類。

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最近這些年隨著手遊市場的興起,許多端遊IP都加入了改編手遊的大軍當中,而其所打的旗號則大多數是"完美還原端遊"、"原汁原味的端遊體驗"云云,但《劍網3》卻不是這樣一款遊戲。如果要我說,我會說它更像是基於手機平臺這一獨特載體的一次端遊再創作。

在如今為了照顧更多的玩家群體而無下限的降低遊戲難度的大潮下,《劍網3》手遊就像是其中的一股"泥石流",如果以後有人要說武俠手遊就是自動掛機遊戲時,你就可以拿起《劍網3》來打他的臉了!

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《劍網3》絕說不上是一款"完美還原端遊"的遊戲,而且通過實際作品的完成度來看,這也是西山居有意為之的結果。

遊戲中採用了橫版2.5D非固定視角的遊戲方式,放在沒有了鼠標輔助操控的手機載體之上, 這種遊戲方式能夠給人一種非常不一樣的遊戲體驗,讓人不由地想起小時候玩紅白機遊戲的時光。在戰鬥中,玩家需要考慮由於縱軸、橫軸的偏移所造成的技能偏差,這在一定程度上為玩家帶來了一些操作難度,不過玩家也同樣可以利用這點來躲避boss的攻擊,有些類似於端遊中的跑位,但又有些許不同。

遊戲中的角色技能又可細分為主動式技能以及觸發式技能,這也為玩家在操作上增添了一些難度。

再加上游戲中沒有所謂的自動尋路以及戰鬥系統,"掛機升級"成了不存在的一件事,這種"吃操作"的遊戲特性,在如今的武俠手遊中是十分難以看到的,這一點,它的確贏得了我的尊重。

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這種基於手機端所做出的遊戲創新也理所當然地引起了一些端遊玩家的反感,在遊戲剛推出時玩家的差評中我們不難看出,其中很多都來自於端遊老玩家對於遊戲改變的不滿情緒。

不過對此小天不禁想說,其實完美還原遊戲不見得是一件好事,反之不完美的改編也不一定是一件壞事。

畢竟,有多少號稱"完美還原"的遊戲,就有多少被啪啪打臉的IP,"原汁原味"並不指的是全盤的生搬硬套,而是遊戲內涵與文化的始終如一,如此,即便遊戲方式改變了,但"江湖"依舊沒變。

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有人在的地方,就有江湖

雖然玩法上改變了,但這款遊戲的內裡卻與端遊仍舊一脈相承……

目前《劍網3》中總共有純陽、天策、萬花、七秀、少林,5個職業分支供人選擇,這也便是玩家們常說的"老五門"。在手遊中,我們依舊能夠聽到曾經在端遊中讓人一聽便激動流淚的經典門派臺詞,而我也因為曾經對於少林的感動,而毅然剃頭出家,在遊戲中做了一名光頭和尚。

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在畫面上,《劍網3》採用的則是剪紙與水墨相結合的風格,能夠從中體會到一種中式特有的美感。而透過角色的劇情任務,《劍網3》則意在描繪出一個敢愛敢恨、有情有義的江湖世界,這一點小天個人感覺它是成功的。

畢竟我真的在任務劇情中被那個不惜身死也要來找那個教她漢字的大和尚的芳心縱火犯感動了,這一點不由得讓人想到了武俠小說家古龍在自己的作品《多情劍客無情劍》中對孫小紅、林仙兒等女性角色在面臨感情抉擇時的描寫,所謂武俠江湖,並不只是打打殺殺,兒女情長也是江湖。

金庸在《笑傲江湖》中說:"只要有人,就是江湖。"這一點,《劍網3》做到了。

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玩法,總有一種能夠滿足你

最後說到遊戲的玩法,遊戲中有著PVP、PVE以及休閒玩法可供玩家選擇,PVE模式也就是我們傳統的遊戲副本內容,可分為懸賞、世界Boss、日常副本等內容,副本也可細分為4人本與8人本,對於喜歡刷刷刷的玩家而言,這是一個不錯之選。

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PVP的設定則非常的人性化,在《劍網3》中PVP主要是1V1、2V2以及3V3的競技場,並且分時段進行開放,當玩家角色超過40000戰鬥力時就可以上場參與PK,小天本人作為非愛好PVP(手殘)的玩家對此沒辦法過多介紹,還請玩家親自體會。

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而說到遊戲中最有趣的玩法,那當然非休閒玩法莫屬了。

才一接觸遊戲中的休閒玩法就讓小天有一種"驚豔"之感,因為,這個休閒玩法並不是常規我們所說的"佛系",甚至於最初接觸時,你還可能會感覺一臉懵逼,因為它實在是有些複雜,但假如你花些時間去稍加鑽研,休閒玩法的樂趣便會體現出來,比如小天現在就已經正式成為了一名"劍網5星級大廚"。

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"做飯"是遊戲中非常吸引人的一個內容,由於"飽食度"這一設定的存在,玩家在遊戲打本砍怪之餘,也要學著自己淘米做飯。

《劍網3》中的做飯機制小天個人覺得單獨做出一個遊戲來也不是不可以的。

在遊戲中沒有菜譜,能夠做出什麼菜來全靠摸索,並且就和現實世界中一樣,做菜時不僅對使用的食材有所講究,炊具也是玩家需要考慮的一個選項。蒸鍋、煮鍋、烤架、燉鍋、油鍋,想要做好菜,首先一定要選擇好用什麼鍋!

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玩家在選擇好鍋子後將食材放入鍋中,煽火炒菜,不一會一道菜就會擺在玩家的面前了。這個遊戲玩法有著極大的任意性,基本上玩家可以按照現實世界做菜的做法來烹製食物,同樣,玩家也可以隨心所欲來創造自己的專屬菜色,不過假如菜品有些失敗的話,那麼你所收穫到的就是一盤打著馬賽克的"美味"了。

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"異類"之下的驚喜

總的來說,這款遊戲的完成度可圈可點,雖然作為一款沒有像其他手遊那樣完全還原端遊玩法的"異類",但《劍網3》卻是一眾武俠手遊中少有的將端遊特有的操作性引入遊戲的代表。

這種做法使得玩家在其中能夠感受到更強的參與感,而不是一邊"看電影"一邊就做完任務出了裝備。

另外除了在常規的遊戲PVE以及PVP內容花了心思外,休閒玩法也絕對是它的一大特色,其複雜程度堪比端遊,就連為了尋找更加稀有的食材都要進行一次解謎開鎖,如此設定之下,讓人們擁有了更多的探索樂趣,這種休閒玩法才算是"真"休閒。

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和端遊一樣,同樣在推出過程中歷經波折的《劍網3》手遊是值得肯定的,有致敬、有還原、有創新,可見西山居對於這款手遊創作的用心,在一定程度上也可以預見,這種操作性與遊戲難度的加入對於如今偏"無腦"的武俠手遊市場在未來的影響與改變。

我想我們都該給它一個機會,來感受下這個"異類"所給人帶來的驚喜。

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