核武維納斯——關於世界最初的“合金裝備”

引言:當遊戲外作品迭代的順序,與遊戲內年代進程的順序出現倒敘關係時,最初登場的作品將被賦予某些全新的意義。

核武維納斯——關於世界最初的“合金裝備”

1987,KONAMI在特殊規格的個人電腦MSX2發售了歷史上的第一部《合金裝備》。MSX2的前身是日本ASCLL公司的家用遊戲機MSX,這臺誕生於後雅達利危機的主機具有那個年代出類拔萃的機能,但在任天堂FC彷彿命中註定的運勢面前不得已敗下陣來,於是MSX2才轉型為整合了主板,軟驅,鍵盤及各種設備插槽,但沒有顯示器的特殊規格家用電腦(類似我國當年流行的學習機)。

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MSX2,除圖中這款外,還有其他廠商生產的通規格的不同版本機型

MSX2延續了前代主機的強大畫面表現力,以至於當1987年底,《合金裝備》移植到任天堂的FC主機時,流暢完整的遊戲場景不得不做出技術性更改而變得支離破碎,最離譜的是,原作裡玩家所要破壞的METAL GEAR TX-55——這部系列中登場的第一臺“陸基二足移動核武”,竟然因為項目趕工被換成了一臺與劇情沒有半毛錢關係的電腦,盛給FC玩家這一碗沒有牛肉的牛肉麵。

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除了畫面對比高下立判,連內容都被替換了

三年後,《合金裝備》的續作——《合金裝備2索利德·斯內克》發售,首發平臺依然選擇了MSX2,這是“solid snake”的字樣第一次出現在系列作品的標題中,那個時候玩家們儘管也見識到了遊戲的新穎玩法和獨特視野,但恐怕很難想象自己操作的這名角色居然會成為日後電子遊戲世界的超級巨星。

後來,隨著PS主機上的《合金裝備 索利德》一戰成名,為了與大家不甚熟悉的MSX時代作出表達層面的區分,兩部MSX的“前世”之作被國內研究《合金裝備》系列的玩家稱為《金屬齒輪》和《金屬齒輪2》。下文也將沿用這一稱呼進行敘述。

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一、當最後一塊拼圖出現之後

當年玩家們時隔《金屬齒輪2》之後,在PS主機上玩到《MGS》的時候,會看到斯內克和灰狐這對昔日宿敵,此後又過了20年,當我們玩過《合金裝備 幻痛》之後,才知道原來《金屬齒輪》裡面的big boss居然是假冒的。

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按照遊戲中時間線的順序是:

——1984年的《幻痛》中,憎毒之蛇冒充big boss重建了鑽石狗部隊;他從戰場上俘虜回來了兩個孩子,伊萊和“第三子”。後來伊萊與“第三子”將停在基地的乍得猿人偷偷開走,基地又因為爆發寄生蟲病毒遭遇嚴重減員,憎毒之蛇解散了部隊並離開。

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作為big boss基因兒子,伊萊大概是最危險的“熊孩子”了

——1995年到1999年的《金屬齒輪》和《金屬齒輪2》裡,原本將身份託付給憎毒之蛇的big boss利用自己在“和平行者”時期積累的經驗和戰力,依次建立了“世外天堂”和“桑給巴爾島”兩個獨立的軍事化國家,而“愛國者”組織派來破壞big boss計劃的特工索利德·斯內克雖然先後破壞了big boss組織建造的MG機體TX-55和TX-D,並戰勝了big boss本人,化解了眼前的危機。但實際上多年以後玩家們得知,初代戰鬥中倒在斯內克面前的其實是big boss的替身,也就是《幻痛》裡玩家操作的主人公憎毒之蛇。

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被洗腦後成為big boss的憎毒之蛇,後來找回了自己,也成為了big boss

——2005年的《合金裝備 索利德》,斯內克面對的是《幻痛》裡偷走乍得猿人的伊拉和“第三子”,兩人如今的身份分別是斯內克的基因兄弟,“魔童計劃”誕下三子之一的“液體蛇”利奎得·斯內克,以及有著心靈感應能力的“心裡螳螂”。他們將當年偷來的乍得猿人進行了升級完善,得出了新一代MG武器——REX。

理清了人物關係和時間線之後,我們再來看看系列初期的兩部MG——TX-55和TX-D。

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二、雞蛋長腿成精?親爹腦子有病?

Big boss在《幻痛》開場時金蟬脫殼,於此後幾年時間裡另起爐灶建立起名為“世外天堂”的軍人國家,為了對抗宿敵零點上校及愛國者(也就是玩家控制的斯內克一開始所要效忠的組織),Big boss積聚起人力物力,再次建造了雙足步行核戰車——TX-55。

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TX-55

TX-55由俄國科學家彼得洛維奇·瑪德納博士負責研發。初代《金屬齒輪》裡,瑪德納博士是被綁架到了世外天堂,女兒又被當成人質,因此才不得已在新單位開始了自己荼毒生靈的科研工作,TX-55就此揹負著一位父親保護女兒的迫切心情和另一為父親(big boss)出賣世界的決心誕生到了這個紛紛擾擾,從此便不再太平的“MGS世界”。

拜年代久遠(主要是那個時候新川洋司——這位從《MGS》到《幻痛》全權負責系列人物和機械設定的大師還沒有加入小島秀夫的團隊)的審美代溝和MSX2機能限制所賜,當年TX-55算得上是系列最難看的MG之二,另一個並列最難看榜首的當然就是他弟弟TX-D了。

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TX-D,注意它反關節設計的腿部,那裡就是弱點

雞蛋形狀的機身,兩條從連接在機體方的“反關節”腿,搬運工人一樣直接生扛在體側的兩連裝核彈發射器,再把觀察取景器,機槍和激光炮“粘”在隨便什麼地方,就構成了TX-55的全部外觀和可用武器裝備,體現出了在big boss施加的巨大壓力和純實用主義的開發理念之下,瑪德納博士堆砌素材的DIY能力。

或許是考慮到遊戲發售的80年代末期,冷戰的陰影還沒有盡數驅散,因此在《金屬齒輪》中TX-55這個核武野獸都沒有出籠,就被獲悉其弱點的斯內克用C4炸彈破壞了雙腿關節的弱點,導致原地癱瘓。後來在GB的《幽靈通天塔》中,到“世外天堂”故地重遊的玩家還能在相同的地方看到TX-55的殘骸。

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GBC遊戲《幽靈通天塔》裡面TX-55的殘骸

到了《金屬齒輪2》,之前好不容易被斯內克從big boss控制下救出的瑪德納博士因為得不到軍事工業學術界承認,斯德哥爾摩綜合症上腦,居然自己跑到了已經是三度創業的big boss身邊從事新一代MG的設計,這一次,為了給自己添加科研幫手,他還親自策劃綁架了另一位業界科研大佬馬爾福博士,性能更加完善的TX-D因此應運而生。不過瑪德納博士的人品卻隨著科研成果的完善而一敗再敗,當玩家控制的斯內克深入桑給巴爾營救馬爾福博士的時候,瑪德納不僅把斯內克的行動洩露給了灰狐,他自己還親手殺死了馬爾福。

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TX-D比起TX-55,在整體外觀保持基本同步的基礎上,緊密程度更高,最明顯的改變在於此前兩連裝的核彈發射器被換成了六連裝,可發射中短程核彈的外置發射器,big boss原本的計劃是將核武戰車小型化後,通過量產配置到整個部隊。只不過在這之前,對斯內克報仇心切的灰狐駕駛著原型機與前者展開戰鬥。誰知道瑪德納博士設計建造MG的能力坑得一批,TX-D與TX-55存在同樣的腿部支撐位置弱點,斯內克如法炮製打完收工

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在星戰裡,有著類似外觀的帝國軍AT-ST也經常被絆馬索襲擊

至此,事情卻沒有結束,瑪德納博士業務上之所以如此不給力,主要也是因為他主攻的科研方向是機器人工程,而不是傳統意義上軍工製造,當初開發TX-55的時候,他就製造了名為TX-11的“血腥尖刺”生化人(此處也是喜歡科幻電影的小島秀夫對《終結者》做出的第一次致敬)。《金屬齒輪2》中瑪德納博士僥倖逃跑,隱居在了東歐,繼續祕密研究生化機器人技術,《合金裝備4》那個強大到玩家驚呼“不科學”的賽博朋克版雷電,就出自他老人家,也算是雷電對當年同為生化忍者的灰狐有了一次全面繼承與致敬。

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現實中最接近TX-55的實驗用機體

三、對設計思路的發散

說TX-55和TX-D“難看”,僅是對比日後整個3D時代的MG系列設計風格而言,事實上,在前兩作《金屬齒輪》問世的80年代末90年代初,這種效仿工業啟示錄審美,帶有明顯“低美觀度,高拼湊感”的柴油朋克式機械設計風格,以及二足支撐結構,都能在其他ACG作品中找到同款靈感。

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比如二足支撐,無手臂的球狀駕駛艙,就與《太空堡壘》(準確說應該是《超時空要塞》)裡面天頂星人的戰鬥囊非常相似。

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在日本ACG西天取經的過程中,戰鬥囊實際上也是受到了AT-ST的影響

大量零部件外露,刻意呈現的拼湊感,則可以在著名模型師橫山弘的MA.K系列產品中看到借鑑之處,MA.K是一個主題模型廠牌,原本是橫山宏再給其他廠家進行開模設計之餘,利用手頭的邊角料搭建自娛自樂的產物,後來發到模型雜誌上公示以後,引來了不少愛好者的肯定與模仿,於是橫山宏乾脆就構思了一個世界末日資源枯竭,苟延殘喘的人類一邊收集舊時代的機械拼湊機甲武器,一邊還要互相殺伐的主題,並漸漸衍生出瞭如今風格獨樹一幟的MA.K比例拼裝模型(壽屋負責發行,模型老炮兒們負責買單,所以製作難度屬於“新人勿擾”)。

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MA.K很強調模型製作者的個人發揮

除此之外,“鍋爐機身”可以在同樣帶有“硬科幻”性質的《裝甲騎兵》中見到相似的痕跡,至於“肩扛核彈”更是對後世產生了一定的創作影響,比如,你可曾記得《高達0083》裡關於“所羅門噩夢”的傳說呢。

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